Форум RPG Area: Новости ожидаемых игр - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (103 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Новости ожидаемых игр

#1 Пользователь офлайн   Ordo Иконка

  • Кавайный укурок
  • Иконка
  • Сообщений: 1 457
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Паладин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 09 августа 2010 - 17:14

Здесь публикуются и обсуждаются новости ожидаемых игр; в том числе тех, для которых нет отдельной темы на форуме.
Не касается игр, для которых есть отдельный раздел.
Большая просьба в новости выкладывать ссылку на тему игры (если есть).

Сообщение отредактировал Darth Neekopol: 29 июля 2015 - 06:33

Нет эмоций - есть покой.
Нет неведения - есть знание.
Нет страстей - есть ясность мыслей.
Нет хаоса - есть гармония.
Нет смерти - есть Великая Сила. © Кодекс джедаев
Репутация: 
306
0


  • (103 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 09 августа 2010 - 20:02

«Drakensang. Река времени» — обновление официального сайта

Цитата

Snowball Studios и «1С-СофтКлаб» сообщают об обновлении официального сайта ролевой игры «Drakensang. Река времени».

В свежем выпуске дневников локализации представлено несколько материалов из газеты «Авентурийский вестник», которые рассказывают об уникальном состязании — путешествии вокруг Авентурии за 80 недель в борьбе за звание «Король морей».

Новая запись из дневников разработчиков раскроет все подробности об озвучении игры. Из неё можно узнать, как создавались звуки игрового мира, какие цели ставились при подборе звукового оформления и как музыка поможет игрокам лучше проникнуться происходящими событиями. Это последний текстовый дневник разработчиков — в дальнейшем мы будем публиковать видеодневники с создателями «Реки времени» и авторами вселенной The Dark Eye.

Напоминаем, что полная русская версия игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу осенью 2010 года. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang.

snowball.ru

Тема игры

Сообщение отредактировал Кей Овальд: 09 августа 2010 - 20:02

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#3 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 09 августа 2010 - 21:11

Возвращение в Torchlight

Цитата

Студия Runic Games, чей Diablo-клон Torchlight покорил сердца многих поклонников жанра, работает над продолжением.

Главное нововведение Torchlight 2 — режим совместного прохождения, использующий локальную сеть или бесплатную peer-to-peer службу. Игроков ждут прогулки не только по пещерам и катакомбам, но и путешествия на открытом воздухе. За создание локаций по-прежнему отвечает генератор псевдослучайных чисел, однако некоторые ключевые места будут целиком изготовлены вручную.

Стала шире и сюжетная канва. События Torchlight 2 развернутся не только в деревушке Торчлайт, но и за ее пределами. Следуя пророческому сну, герой отправится по следам пропавшего Алхимика в Эстерианские степи, а оттуда попадет на экзотический континент Вилдеран.

Авторы также обещают четыре класса героев с более гибкой системой развития, абсолютно новый, более удобный в использовании интерфейс, более хитрую архитектуру подземелий, динамическую погоду и смену времени суток. Рыбалка, питомцы и поддержка модов (с улучшенным редактором TorchEd) перекочуют в сиквел, равно как возможность отправить «прокачанного» аватара на пенсию и создать ему замену.

Runic Games планирует выпустить Torchlight 2 следующей весной через различные службы цифровой дистрибуции. Разработка онлайновой RPG на базе Torchlight в настоящий момент приостановлена.

AG.ru

Не, я не понимаю как можно играть в игру с такой графикой, да ещё и явно малобюджетной... :unsure:
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#4 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 10 августа 2010 - 16:28

Компания "Акелла" издаст на территории России ироничную фэнтезийную RPG "Grotesque Tactics: Настоящие негодяи".

Цитата

В "Grotesque Tactics: Настоящие негодяи" присутствует смесь элементов из западных и восточных RPG. Сравнить ее можно с такими играми, как King's Bounty, Final Fantasy Tactics, Fallout 2 и Jagged Alliance. В ней вас ждут пошаговые тактические бои с оживленной анимацией и ироничный сценарий с глубоко проработанной атмосферой, о котором поклонники RPG еще тысячу лет будут слагать баллады. В прекрасных лесах и деревнях, а также мрачных подземельях фэнтезийного мира Гротеска вам будут противостоять огромные, отлично прорисованные и очень злобные боссы. Полуобнаженные девы, которых придется спасать из лап жутких чудовищ, будут следовать за вами и сражаться на вашей стороне. Персонажи в игре весьма разнообразны. Вам придется управлять заносчивым героем по имени Святой Аватар, кровожадной вампиршей Солитерой и миленьким ангелочком Ангелиной, которая с легкостью выходит из себя.

"Grotesque Tactics: Настоящие негодяи" поступит в продажу в III квартале 2010 года. Следите за новостями.

Акелла
Ссылка на новость

Посмотрел скриншоты. Разочаровался в человечестве.
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#5 Пользователь офлайн   Titus Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 16
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 14 августа 2010 - 03:51

Новости от разработчиков:
(перевод с английского поста на офиц. форуме Age Of Decadence)

"Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Наприме, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар - растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас - оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завешённости.

То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым - без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия; мы также доработали описания.

Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время - мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся."

Тема игры

Сообщение отредактировал Кей Овальд: 14 августа 2010 - 08:42

Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 16 августа 2010 - 16:22

«Drakensang. Река времени» — видеодневники разработчиков. Выпуск I.

Цитата

На официальном сайте игры «Drakensang. Река времени» опубликован первый выпуск видеодневников разработчиков игры, рассказывающий о вселенной The Dark Eye.

Зрители узнают, что представляют из себя ролевые игры, появившиеся в 70-х годах прошлого века, выяснят, как проходило становление вселенной The Dark Eye, созданной тремя людьми за кухонным столом в 1984 году в Германии, и как мир Авентурии развивался с тех пор.

Выпуск дневников доступен по этой ссылке: http://www.dailymoti...2zb_videogames.

Напоминаем, что отечественное издание игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу осенью 2010 года. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang.
snowball.ru

Тема игры
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#7 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 22 августа 2010 - 19:25

Заметки с gamescom: Torchlight 2

Цитата

Torchlight стала в прошлом году одним из хитов «казуального» рынка. Количество проданных копий этого незамысловатого Diablo-клона перевалило за 750 тысяч и уверенно приближается к миллиону — отличный результат для игры, созданной в сжатые сроки и практически на коленке. В ближайшие месяцы ее аудитория станет еще шире — осенью Torchlight придет в сети Xbox LIVE и PlayStation Network.

Неудивительно, что Runic Games отложила в сторону планы по разработке онлайновой RPG и взялась за создание сиквела. По словам директора студии Макса Шафера, представившего ранний билд Torchlight 2 корреспондентам AG, продолжение гораздо больше предшественницы: здесь аж 5 разных регионов.

Эволюция Torchlight напоминает переход от Diablo к Diablo 2 — подобно хиту Blizzard, Torchlight 2 щеголяет открытыми пространствами, более сложным сюжетом (для этого Runic Games наняла профессионального сценариста), динамическим снегом/дождем и сменой времени суток. Заодно приподнялась камера — теперь экран вмещает куда больше площади. За вычетом этого да улучшенных визуальных эффектов технических нововведений нет — авторы хотят, чтобы их игра шустро бегала даже на слабых системах. «Например, на вот таком дерьмовом ноутбуке» — и Шафер указал на демонстрационную машину, выдававшую 40-50 кадров в секунду, пусть и явно на пониженных настройках.

Выбрав персонажа, принадлежащего к классу «railman», предпочитающего рукопашный бой и применяющего разные «гаджеты» (другим вариантом был «outlander» — нечто вроде следопыта с ружьем), мы отправились в путешествие. Нашим верным компаньоном стал хорек — третий тип питомца в дополнение к коту и псу, ранее доступный только владельцам "коробочной" Torchlight.

По ощущениям Torchlight 2 — почти первая часть, даром что теперь мы путешествуем не только по катакомбам, но и на поверхности, причем и те, и другие создаются случайным образом. Вспомнив жалобы на малое разнообразие «кусочков», из которых игра «сшивает» карты при каждом запуске, Runic увеличила их количество. Благо, по словам Шафера, дизайнеры поднабрались опыта с инструментарием. Интереснее стало и появление противников, а некоторые враги прячутся за баррикадами.

Но что действительно улучшает впечатление от сиквела, так это уйма приятных мелочей. Красная рамка по краям экрана предупреждает о критическом здоровье героя. Инвентарь пушистого компаньона отныне открывается одновременно с нашим, избавляя от необходимости нажимать лишнюю клавишу. Наконец, Runic планирует изменить генератор вещей, выпадающих из монстров, дабы игроки не скучали, собирая и сортируя чужой скарб.

Рыболовство пока что перекочевало в Torchlight 2 как есть, а вот неудобные свитки идентификации, скорее всего, заменят на что-нибудь вроде навыка. Карты, открывающие доступ в секретные подземелья, тоже вернутся в привычном виде.

Конечно, главное новоовведение Torchlight 2 — режим совместного прохождения. В представленном билде его, к сожалению, не было, поскольку он еще не готов к показу. Мультиплеер исповедует технологию «peer-to-peer», поэтому игру лучше проходить с проверенными друзьями — они едва ли ударятся в читерство. Да и сражений за добычу, привычных в онлайне, не будет, поскольку каждый видит только свои предметы (меняться при этом, разумеется, можно). Плюс, такого рода механика позволит фанатам создавать и использовать всевозможные дополнения. Со своей стороны Runic обещает ввести функцию «игнорировать пользователя» для защиты от особо злостных нарушителей. Кстати, в отличие от «сингла», сохраняющего героя именно там, где он стоит на момент выхода в основное меню, «кооп» будет отбрасывать партию к ближайшему городу.

Если Torchlight 2 добьется не меньшего успеха, чем Torchlight, Runic Games продлит «заморозку» Torchlight MMO. Пусть концепция онлайновой ролевой игры позволяет реализовать идеи, невозможные в традиционной кампании, студия с большей охотой возьмется за разработку дополнения или вообще Torchlight 3. Учитывая, что вторая часть выходит уже следующей весной (по цене в районе $20), у авторов есть неплохой шанс догнать Blizzard по порядковой нумерации.

Напоследок мы спросили, собирается ли Шафер играть в Diablo 3. Ведь он в свое время основал студию Condor, ставшую впоследствии Blizzard North, и был одним из руководителей разработки Diablo. «Куплю в первый же день!» — улыбнулся наш собеседник.

AG.ru
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#8 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 27 августа 2010 - 15:57

Первые подробности о Dead State

Цитата

DoubleBear Productions, работающая над изометрической ролевой игрой с пошаговыми боями под рабочим названием Zombie RPG, объявила, что отныне их проект именуется Dead State. Одновременно с официальным анонсом основатель студии Брайан Митсода, ранее трудившийся в Black Isle Studios, Troika Games и Obsidian Entertainment, подробно объяснил концепцию проекта в интервью сайту Rock, Paper, Shotgun.

Место действия Dead State — окрестности вымышленного городка Сплендид, затерянного в техасской глуши. Более крупные поселения будут ограничивать края карты — после катастрофы, превратившей большинство людей в зомби, густонаселенные районы стали смертельно опасными. В роли лидера группы игроку предстоит делать почти то же, что его коллеге из Fort Zombie: спасать народ, добывать еду, лекарства, оружие и возводить укрепления в школе, ставшей убежищем.

Впрочем, в отличие от детища Kerberos Productions, поиски припасов и строительство баррикад — не главные занятия в Dead State. По словам авторов, важнее всего — общение с членами вашего отряда и другими выжившими. В игре немало NPC, и найти всех за одно прохождение, скорее всего, не удастся. Впрочем, это и не нужно, так как не все персонажи уживутся под одной крышей.

Чтобы заслужить доверие подопечных, игроку предстоит выполнять их просьбы — скажем, выдать лишний паек. Иногда достаточно и обещания, однако его придется выполнить в разумные сроки. Принимать угодные всем решения невозможно, поэтому в первую очередь следует заручиться поддержкой тех, кого уважают другие персонажи. Развитый навык ведения переговоров не избавит от всех проблем, но откроет альтернативные варианты в диалогах.

Время от времени будут возникать «кризисные ситуации» — моменты, когда игрок должен принять особенно трудные решения, влияющие на всех жителей убежища. Например, что сделать с зараженными, когда иссякнет запас антибиотиков: отправить как можно больше людей на поиски лекарств, раздать остатки самым полезным специалистам или просто избавиться от обреченных? Если лидер успел подружиться с авторитетными NPC, они помогут ему советом и убедят других персонажей, готовых к ним прислушаться.

Отношения с другими группами выживших полностью зависят от игрока. В Dead State нет «плохих парней», с которыми обязательно нужно воевать, хотя некоторые граждане прямо-таки напрашиваются на пулю. Однако в основном они просто не лезут к игроку до тех пор, пока он не начинает угрожать их существованию. Чтобы превратить их в союзников или прогнать со своей территории, придется приложить усилия. Иногда банды будут сражаться между собой. Игрок сможет помочь одной из них или просто подождать, пока они измотают друг друга.

Разумеется, задушевные беседы с соратниками и политические интриги не избавят от мародерских будней. DoubleBear Productions хотят воссоздать напряженную атмосферу, присущую серии X-COM. Смерть может подстерегать в любом переулке или комнате, поэтому игрок должен быть всегда начеку. Если он потеряет осторожность, неорганизованные, медленные и тупые зомби вмиг станут опаснейшими противниками. Персонажа, припертого к стенке, не спасет даже «огнестрел» — пальба лишь привлечет еще больше «жмуров».

Игроку, планирующему сражения, придется учитывать психическое состояние бойцов. Дело в том, что он напрямую управляет лишь главным героем. Остальные персонажи могут по-своему истолковать приказы или запаниковать, когда его начнут окружать. Чтобы сделать NPC бесстрашными, нужно заработать их доверие. Правда, превратить группу выживших в элитный отряд спецназа все равно не выйдет — лишь немногие умеют хорошо обращаться с оружием. Хотя смекалка поможет одолеть даже хорошо экипированных и опытных противников. Например, если игрок установит у логова бандитов источник громкого шума, всю грязную работу за него сделают зомби.

Хватит ли у независимой студии DoubleBear Productions (использующей технические наработки другой «инди»-RPG, Age of Decadence) сил на реализацию столь амбициозных планов? Ответ на этот вопрос мы узнаем нескоро — Dead State выйдет, по словам авторов, «точно не в 2010 году».

AG.ru

Тема игры

Сообщение отредактировал Якусидзи Тензен: 28 августа 2010 - 18:26

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#9 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 30 августа 2010 - 17:04

«Divinity 2. Пламя мести»: тайное становится явным

Цитата

Стали известны подробности об издании «Divinity 2. Пламя мести» (оригинальное название — Divinity II: The Dragon Knight Saga, разработчик и зарубежный издатель — Larian Studios). Эта ролевая игра разрабатывается для двух платформ — PC и Xbox 360, ее релиз состоится в ноябре этого года.

В «Divinity 2. Пламя мести» войдет сюжетная кампания, продолжающая захватывающую историю рыцаря-дракона, а также дополненная и улучшенная оригинальная игра «Divinity 2. Кровь драконов». В российском издании они будут представлены полностью на русском языке — с переведенными текстами и дублированными диалогами.

Поклонников Divinity 2 ждет более 60 часов игрового времени и около 180 увлекательных квестов. Выполняя задания, игроки посетят неисследованные территории, встретятся с хорошо знакомыми персонажами, столкнутся с невиданными противниками, смогут использовать новое оружие, предметы и заклинания. Достойным завершением саги, изобилующей неожиданными сюжетными поворотами, станет новый грандиозный финал.



Тема игры

Наконец-то нормальное издание...

Сообщение отредактировал Якусидзи Тензен: 30 августа 2010 - 17:05

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#10 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 02 сентября 2010 - 17:02

«Drakensang. Река времени» — видеодневники разработчиков. Выпуск II.

Цитата

На официальном сайте игры «Drakensang. Река времени» опубликован второй выпуск видеодневников разработчиков на русском языке, рассказывающий о том, как происходил переход вселенной The Dark Eye с кухонных столов на персональные компьютеры.

Зрители узнают о серии игр Realms of Arcania, увидевшей свет в 1992 году, выяснят, как зародилась идея создания Drakensang, проекта, впервые настолько реалистично воплотившего мир Авентурии на PC, а также поймут, с помощью каких приёмов разработчикам удалось покорить сердца всех поклонников The Dark Eye.

Выпуск дневников доступен по этой ссылке:
http://www.dailymoti...J5nZsunpx11FeZZ

Напоминаем, что отечественное издание игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу осенью 2010 года. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang.

snowball.ru

Тема игры
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#11 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 06 сентября 2010 - 21:48

Появился русификатор для Drakensang: Phileasson’s Secret.
Скачать его можно Здесь, на сайте zoneofgames.ru.

Тема игры
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#12 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 15 сентября 2010 - 10:45

Two Worlds II от 1С

Цитата

«1С-СофтКлаб», Snowball Studios и Zuxxez Entertainment AG сообщают о подписании соглашения об издании в России ролевой игры «Два мира II», разрабатываемой студией Reality Pump; зарубежным издателем проекта выступает компания TopWare Interactive.

Выход игры состоится на всех современных игровых платформах — PC, Xbox 360 и PlayStation 3, в российских изданиях она будет представлена полностью на русском языке.

«Два мира II» — новая глава истории удивительной вселенной Анталор. Главному герою предстоит раскрыть тайну своего происхождения, а главное — спасти сестру из лап невероятно могущественного темного властелина Гандохара и тем самым разрушить его коварные планы подчинить себе все мироздание.

В игре «Два мира II» гармонично сочетаются классические черты RPG и новые веяния в этом жанре. Усовершенствованный искусственный интеллект и выверенный баланс; одиночная кампания и всевозможные многопользовательские режимы; уникальная боевая система, позволяющая комбинировать разнообразные приемы атаки и защиты; инновационная система магии и алхимии; возможность самостоятельно создавать оружие и доспехи с помощью технологии CRAFT; свобода перемещения — герой волен путешествовать не только пешком и верхом, но и на лодке, и с помощью порталов, — все это наверняка придется по вкусу как искушенным поклонникам ролевых игр, так и тем, кто только начинает знакомство с этим жанром. Захватывающий сюжет, изобилующий непредсказуемыми перипетиями и переплетающийся с множеством интересных второстепенных заданий, заставит с головой погрузиться в самобытный мир, который предстанет перед игроками во всем великолепии благодаря мощному графическому движку GRACE.

Выход игры намечен на осень 2010 года.



Тема игры

Слава клаве, шо не Акелла. :ukurok:
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#13 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 16 сентября 2010 - 17:11

«Drakensang. Река времени»: обновление русского оф. сайта

Цитата

На странице игры появился огромный раздел «Игровой мир». Теперь все желающие смогут узнать, каким богам поклоняются жители Авентурии, понять, чем троллезубы отличаются от туламидов, а рудные гномы от своих родственников с холмов, и выяснить, чем занимается ворон Голгари. Кроме того, читатели получат исчерпывающую информацию об авентурийском календаре, местной денежной системе и некоторых игровых локациях. Это и многое другое теперь доступно на сайте игры.

Напоминаем, что полная русская версия игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу осенью 2010 года. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang/.

snowball.ru

Тема игры
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#14 Пользователь офлайн   dovaal Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 5
  • Раса:Тифлинг
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 07 октября 2011 - 02:34

Новости о проекте "Neverwinter" от сайта IGN.com. Из конкретики:
1. Отсылка к MMORPG "Vindictus" (разработчик: devCat studio, издатель: Nexon) как к игре с аналогичной системой боя, основанной на управлении мышкой.
2. Контент будет-таки делиться на платный и бесплатный. Как и следовало ожидать, в лучших традициях жанра MMORPG: большая часть контента будет бесплатной, однако за вкусности вроде предметов, повышающих количество получаемого опыта, придется платить реальные деньги.
3. Дата выпуска игры сдвигается на конец 2012 года.

Кроме того, в новости присутствует видео, повествующее о битве на мосту, особе по имени Valindra Shadowmantle (барышня-лич из романа Р. Сальваторе "Gauntlgrym") и ее ручном дракончике.
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   RattleHead Иконка

  • Equitem sine armatura
  • Иконка
  • Сообщений: 1 409
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 12 апреля 2013 - 18:00

Слухи: Criterion работает над новой Need for Speed: Underground

Легендарная Underground может запросто стать следующим «перезапуском» серии Need for Speed. Анонимный источник сообщил в редакцию сайта EGM о том, что Criterion уже работает над проектом и вскоре представит его широкой публике. В качестве доказательства «аноним» представил логотип новой игры. Но мы-то с вами знаем, что в век современных технологий такую картинку может сделать чуть ли не каждый более-менее знакомый с программой Photoshop человек.

К сожалению, Electronic Arts от комментариев отказалась. Что это может значить? Скорее всего, Criterion действительно трудится над Need for Speed: Underground. Источник, между тем, утверждает, что новая игра создается для консоли Xbox 360 (о PC и PS3 ни слова), а действие происходит в обновленном Бэйвью (город, в котором развиваются события Underground 2).

Сам же логотип вызвал у нас и наших западных коллег лишь сомнения. Во-первых, в буквы «вклеено» несколько реальных достопримечательностей – Лондонский мост, Биг-Бен и Колизей. А во-вторых, достопримечательности повторяются, что намекает на простой «копипаст». Ит ем не менее, это вовсе не означает, что Criterion ничего не знает о перезапуске Need for Speed: Underground. В резюме сотрудников студии черным по белому написано, что сейчас они трудятся над неким суперсекретным гоночным проектом, анонс которого состоится уже совсем скоро.

Что ж, подождем.[PG]




«1С-СофтКлаб» выпустит Batman: Arkham Origins на территории России

Компания «1С-СофтКлаб» выступит российским издателем PC-версии экшена «Batman: Летопись Аркхема», а также дистрибьютором версий для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. Релиз игры состоится 25 октября 2013 года.

Разработкой игры «Batman: Летопись Аркхема» (оригинальное название Batman: Arkham Origins) занимается канадская студия WB Games Montreal. Игроки вновь отправятся в мрачный Готэм, но на этот раз им доведется принять участие в событиях, предшествующих Batman: Arkham Asylum и «Batman: Аркхем Сити». Действие игры разворачивается за несколько лет до печально известного бунта. Бэтмен только начинает карьеру тайного борца с преступностью, он молод и неопытен, и ему лишь предстоит стать тем Темным рыцарем, которого мы знаем&

Также в продажу поступит портативная игра Batman: Arkham Origins Blackgate для PlayStation Vita и Nintendo 3DS, сюжет которой продолжит историю

«Batman: Летопись Аркхема». «Batman: Arkham знаменитая серия игр высшего класса. Мы рады расширить эту историю новым проектом Batman: Летопись Аркхема, отметил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Мартин Трембли. Команда WB Games Montreal состоит из невероятно талантливых профессионалов, которые смогут максимально раскрыть потенциал наследия Rocksteady».

«Для WB Games Montreal большая честь работать над новой главой знаменитой серии, говорит вице-президент и исполнительный продюсер WB Games Montreal Рейд Шнайдер. Мы настоящие фанаты этой серии и очень ценим выпавший нам шанс подарить людям то, что они так любят, дать им возможность поиграть за начинающего Бэтмена, узнать новую историю и изучить увеличившийся в размерах мир старого Готэма».
Изображение

Изображение
Репутация: 
147
0

#16 Пользователь офлайн   Йодыч Иконка

  • suum cuique
  • Иконка
  • Сообщений: 2 549
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 апреля 2013 - 18:54

Компания Бука анонсировала издание игры "Far Cry 3: Blood Dragon" на территории России. Игра выйдет на физическом носителе для персональных компьютеров первого мая 2013 года. Напомним, Far Cry 3: Blood Dragon является полноценным продолжение серии игр Far Cry, а не простое дополнением к Far Cry 3. Ее разработчиком является компания Ubisoft Montreal.

Изображение
Far Cry 3 Blood Dragon

Игрокам предстоит перевоплотиться в сержанта Рэкса Кольта, кибер-коммандо 4-го поколения. В 2007 году Земля пытается оправиться от последствий ядерной войны, разразившейся в 90-е годы прошлого века. Конфликт между Востоком и Западом нанес удар по целым поколениям, и человечество пытается встать на ноги после катастрофического десятилетия. Нужно найти новые пути для достижения мира. У армии киборгов США есть решение: мощнейшее биологического оружие, которое находится на далеком острове. Задача игрока - собрать как можно больше информации и понять, что же, черт возьми, происходит.(Источник)



Источник новости
Изображение

Carpe diem, baby ©
i5-3570/16Gb/RX 480 8Gb/Win 10 Pro x64
Репутация: 
331
0

#17 Пользователь офлайн   RattleHead Иконка

  • Equitem sine armatura
  • Иконка
  • Сообщений: 1 409
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 13 апреля 2013 - 08:39

«Классический» режим в Thief

Изображение

Новая игра в серии Thief будет иметь «классический» режим. Подробностей о нем не так уж много, но, судя по всему, разработчики стараются таким образом удержать всех хардкорных фанатов серии.

Старые игры серии Thief были известны наличием минимального пользовательского интерфейса и низкой терпимостью к не-стелс-геймплею. Хотя, технически, это будет четвертая игра в серии, она будет сделана в качестве перезапуска. Первые две игры, Thief: The Dark Project и Thief 2: The Metal Age, были разработаны студией Looking Glass, и выпущены в 1998 и 2000 году соответственно. Третья игра в серии, Thief: Deadly Shadow, была разработана Ion Storm Austin в 2004 году. Новая игра в серии Thief будет разработана студией Eidos Montreal, которая породила на свет успешную FPS/RPG, Deus Ex: Human Revolution.

Было объявлено ранее, что в Thief появится новая способность, похожая на ту, что можно видеть в Hitman: Absolution. Эта новая способность будет показывать игрокам подходящие места для укрытия, перемещения противников и т.п.

Сегодня же Eidos Montreal анонсировала «классический» режим, который должен будет понравиться всем любителям трудностей и фанатам старых игр. Больше информации об этом режиме будет уже в ближайшее время.
Изображение

Изображение
Репутация: 
147
0

#18 Пользователь офлайн   Йодыч Иконка

  • suum cuique
  • Иконка
  • Сообщений: 2 549
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 16 апреля 2013 - 19:26

Изображение


Сообщение отредактировал Йодыч: 16 апреля 2013 - 19:26

Изображение

Carpe diem, baby ©
i5-3570/16Gb/RX 480 8Gb/Win 10 Pro x64
Репутация: 
331
0

#19 Пользователь офлайн   RattleHead Иконка

  • Equitem sine armatura
  • Иконка
  • Сообщений: 1 409
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 17 апреля 2013 - 07:53

Ролевая игра Divinity: Original Sin собрала полмиллиона долларов в Kickstarter

Ролевая игра Divinity: Original Sin от бельгийской студии Larian успешно собрала 500 тысяч долларов на портале Kickstarter. Первоначальная планка в $400 тысяч была достигнута меньше чем за две недели. До конца кампании по сбору средств осталось еще 10 дней.

Divinity: Original Sin – кооперативная сюжетно-ориентированная изометрическая RPG с развитой системой диалогов и пошаговыми сражениями. По достижении отметки в полмиллиона долларов Larian обещает добавить в игру новую локацию под названием «Убежище на краю времени», которая будет служить в качестве личной обители главных героев. Кроме этого, за каждую тысячу человек, которые присоединятся к Kickstarter-кампании, разработчики обещают добавлять по одному новому уровню на локацию «Призрачный лес», которая описывается как «огромная высокая чаща, которую стремятся избегать все живые существа».

За дополнительными деталями Divinity: Original Sin вы можете обратиться на ее официальную страничку в сервисе Kickstarter. Как ожидается, игра выйдет осенью этого года на PC. Обещается, что в ее релизной версии будет изначально присутствовать российская локализация.
Изображение

Изображение
Репутация: 
147
0

#20 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 229
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 17 апреля 2013 - 08:36

если сделают на уровне Torchlight II, будет нямкой
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
612
0

  • (103 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

3 человек читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей