Форум RPG Area: Что должно быть в Sacred 3 от 1 и 2 части? - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Что должно быть в Sacred 3 от 1 и 2 части? Вопрос от разработчиков игры для фанатов

#1 Пользователь офлайн   demer Иконка

  • God Admin
  • Иконка
  • Сообщений: 358
  • Раса:Фея
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Иконки сообщения  Отправлено 27 апреля 2010 - 14:37

Примерно также звучит название новой (переоформленной), темы на официальном немецком форуме игры. В ней разработчики предлагают нам с вами высказать свое мнение, о том, что именно нам хотелось бы видеть в Sacred 3, основываясь на содержание первых двух частей.

Вот, что пишут сами разработчики:

Перевод с немецкого сказал:

"...Расскажите нам, какие характеристики и особенности игрового процесса Sacred 1 или 2 вам понравились больше всего, что бы мы перенесли это в третью частью. Постарайтесь конкретно описать, что вас привлекало в первых частях, а что наоборот, показалось неудачным? Каким вы видите мир игры?
Это не сбор пожеланий, а приглашение к совместной работе. Мы уже приступили к ней и с вашей помощью добьемся успеха!"


Итак, если вам есть, что сказать, и вы знаете немецкий язык, то смело можете отправляться на официальный форум, а если ваши знания языка неважные, то, как и всегда, предлагаем вам опубликовать ваше мнение здесь, на нашем форуме, а мы переведем и донесем его до разработчиков!
За информацию и перевод, как всегда, спасибо Ксении Vogel!
Репутация: 
33
0


  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Другие ответы в этой теме

#21 Пользователь офлайн   Walk Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 10
  • Раса:Вампир
  • Класс:Валькирия
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 11 мая 2010 - 14:58

Одна просьба - сделать нормальный обзор камеры.

Первая причина, по которой я не могу играть долго в сакред 2 - жутко неудобная камера обзора.

В первой было и то лучше и удобней.
Репутация: 
0
0

#22 Пользователь офлайн   Bars11 Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 16 мая 2010 - 16:56

Прочитал все выше изложенное и решил оставить пару своих предложений, вдруг помогут )).
1) Графика без излишеств, меньше тормозов приятней играть.
2) Концепция мира 110% из Sacred 1, если фэнтези то она и должна быть фэнтези, без всяких пистолетов, энергетических щитов, кораблей, машин и т.п. В общем средневековье, воин с мечом, маг с волшебной палочкой.
3) Идея разделения на светлых и темных должна эволюционировать, выбирая ту или иную сторону должны меняться способности, внешний вид героя , а не так как было во Sacred 2 ты плохой я с тобой не играю.
В общем так.
Репутация: 
0
0

#23 Пользователь офлайн   GRIMCHERS Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Лорд Даэдра
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 16 мая 2010 - 17:17

заранее извиняюсь за свой плохой русский :pardon:
Sacred 1
1.Вернуть МРАЧНУЮ атмосферу;
2.Вернуть боевого мага!!!
3.Вернуть статистику игри, области и.т.д.
4.Вернуть шмот для ездових;
5.Вернуть гномов КАК РАССУ
6.Вернуть способ сохранения
Sacred 2
1.Оставить уникальних ездових;
2.Оставить уникальние квести для каждого персонажа;
3.Оставить поведение камери;
4.Оставить (желательно) Стража храма;
5.Оставить blind guardian )))
6.Убрать Т-енергию!!!
7.Убрать огнестрельное!!!!ибо очень не в тему;
8.Убрать детское настроение в дизайне.
9.ну и глюки тоже не нужны :smile2:
Sacred 3
1.Интерфейс: В Sacred 1,2 был очень хилый ,бедний и не красивый интерфейс он кагбудто зделаний из проволоки и бисера , хочеться более масивного и монолитного дневника и инвентаря НА ВЕСЬ ЕКРАН!!! , чтоби картинки шмоток были большыми и хорошо прорисованы и модель перса тож побольше и по краше)).
2.Атмосферу можна зделать даже мрачнее чем в Sacred 1 , проработаную историю , больше книг, легенд, всяческих древностей , и проработаная соц система))
3.Персонажи:нужно зделать НЕ БОЛЬШЕ 4 ПЕРСОВ!!! но чтоб история каждого была очень интересная и минимум по 15минут видео на каждого, если все таки зделать темную серафиму (не желатильно), нужно обязательно объяснить мотивацию бить таковой.
4 Шмот: больше различий в дизайне , больше уникальних шмоток , тоже самое и про оружие соответственно))))
5.Ролевую систему может не кардинально , но заметно надо поменять точно.
6.ИГРОВОЙ МИР БОЛЬШИМ НЕ БЫВАЕТ , можна еще больше :ok:
7.Добавить стимпанк и юмора ,но в меру :nono2:
8.Добавить загадок и головоломок в квестах
Ну итд , всего и не вспомниш >8)=
Надеюсь что мой крик души дойдет до разработчиков , а всем кто етому посодействовуют огромное СПАСИБО :-D
Репутация: 
0
0

#24 Пользователь офлайн   ShredingerCat Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Полуэльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 мая 2010 - 01:32

1) Нужно пересмотреть баланс и отказаться от системы сотен лечебных зелий в инвентаре. А то в игре иногда бывают такие ситуации, когда тупо долбишь по пробелу, гася демонов (пример - на Острове серафимов предлагают сражаться на арене с демонами). В этом плане стоит взглянуть на первую часть, когда на Серебре зелья были в почете, но их запас был сильно ограничен.
2) Стоит сделать игру мрачнее, вернуть готическую архитектуру.
3) Систему навыков, апгрейды умений - однозначно из S2, либо сделать подобную ей вариацию, при этом не обязательно навешивать штраф в 5 единиц умения из данной ветки, ведь некоторые умений абсолютно бесполезны.
4) Обязательно разветвленные квесты с главгероями. А то бегает, например, одна серафимка на всю Анкарию - как-то не серьезно.
5) Ввести наемников (или сопартийцев) - чтоб за определенную плату какое-то время бегали с ГГ, потом либо уходили, либо продалжали работать за еду доплату. При этом предоставить полный доступ к прокачке спутника и снаряжению. Естесственно, это про сингл режим. В сюжетные места, ради сохранения баланса спутника можно скриптом не пускать.
6) Вернуть сохранения из первой части. Либо сделать серьезные штрафы за смерть ГГ (это опять про сингл), чтобы смерть была действительно большой неприятностью.)
7) Уникальный шмот не должен сыпаться рандомом из волков\гоблинов, а быть привязан к сложным квестам, сильным врагам, боссам, сундукам в отдаленных областях Анкарии и т.п.

Сообщение отредактировал ShredingerCat: 22 мая 2010 - 01:36

Репутация: 
0
0

#25 Пользователь офлайн   JOKEP Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 30
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Клирик
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 03 июня 2010 - 08:33

Почитал тут сообщения и хочу добавить еще кое-что, о чем еще никто не писал.

Sacred 1:
Есть в первом сакреде кладбище героев, место в котором есть возможность
сразится с другими героями такими же как ты (фактически Дуэль с компьютером,
равным с тобой по силе)с серафимом или с магом, там есть все. Ну интересно
же как ты прокачан, справишься ли с ним(и) или нет, так сказать спортивный
интерес и не только. :)

Sacred 2:
Говорят и во втором сакреде, есть нечто подобное (пока не нашел.)

Sacred 3:
Хотелось бы чтобы и в третьем сакреде было что-нибудь такое же (кладбище героев
или арена героев и т.д.) дающее возможность сразится с такими же противниками
как и ты сам, пусть и компьютерными.
На нашем лучезарном небосклоне всегда найдется темное пятно, и это наша собственная тень.
Репутация: 
0
0

#26 Пользователь офлайн   parcour_99 Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 06 июня 2010 - 09:41

1.Очень хотелось бы что бы в Sacred 3 был Тёмный Эльф и была Вампиресса ну и конечно же Сирафима без неё наверное и Анкарию нельзя было бы спасти :read: :rtfm:
2.Ещё хотелось что бы у Тёмного Эльфа осталась способность Мангуст из Sacred 1.
3.Хотелось бы ещё что бы можно было делать скриншоты ну или видео... [/font][/font]

Хорошо было бы если можно было создавать своё собственное оружие или собирать ингридиенты и делать зелья. Ну или там устраиваться на работу и зарабатывать деньги(чтобы было более реалистично) не так что имено у каждого прохожего а именно: подходишь к рыбаку или к продавцу и берёшь поручения - со склада достать оружие или наловит рыбы для рыбака и т.д.
изменять внешность: волосы, лицо, глаза(цвет глаз)и т. д. :ok:
Репутация: 
0
0

#27 Пользователь офлайн   Akaihoshi Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 08 июня 2010 - 23:16

Плюсы Sacred 1, которые хотелось бы осуществить и в Sacred 3
- мрачная атмосфера, можно даже еще мрачнее. Во вторую часть не могу играть из-за слащаво ярких красок.
- карта. Оставить ее практически такого же вида, но добавить несколько городов, как-то улучшить старые, модифицировать. Я даже не против если карта станет еще больше.
- такие классы персонажей, как Лесная Эльфийка (ибо это классический вариант лучника), Демон (бейба, но добавьте ей...волосы xD), Гном (сам по себе интересный персонаж), Темные Эльф (один из лучших). Фима даже не обсуждается - символ Sacred.
- интересные места. Могила Торвина, Pacman и т.д. Пещеру героев тоже очень бы хотелось оставить.
- мобы, которых не жалко убивать
- камера. Вообще я не против, чтобы был выбор - кому статичная, кому "крутилка". Всем по разному удобно.
- сохранение/загрузка
- неизменные персонажи, т.е. никакой смены пола, пластической хирургии и краски для волосы. Иначе получится Sims x)
- инвентарь. Во второй части меня жуууутко раздражало, как все мелко сделано. Хотелось бы красоты и развернутости первого.
- шмот. Много красивого и интересного шмота :3

Аналогично плюсы Sacred 2
- графика. Оставить на таком уровне, иначе поиграть я уже не смогу xD
- расовые квесты
- компания света, тьмы. Но сделать, что был нейтралитет и переходы от одного мировоззрения к другому

З.Ы. Хочу красивый сюжет про Анкарию после смерти Вильи и Валора. Что-то вроде восстановления после войны. И еще, чтобы можно было захватить трон xD
Еще помню, что меня раздражала ночь (когда не за Вампу). Чтобы можно было что-то вроде остаться в местой гостинице или за выполненный квест переночевать в доме, чтобы снова в светлое время суток бродить во Анкарии. О, и чтобы мобы ночью новые добавлялись - те же оборотни.
З.З.Ы. Блоо, про ночь я загнула xDD
Репутация: 
0
0

#28 Пользователь офлайн   Century Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 58
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Паладин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 17 июня 2010 - 15:49

Да будет:
- сохранение, как в первой части (что бы можно было переиграть проблемный участок, а не заново перса качать).
- единые сервера для всех.
- модификации рун, как во второй.
- ковать в одну ячейку не только обязательно кристаллы и лавы всякие.
- нормальная пауза сразу.
- меньше багов и, соответственно, патчей.
- равные умения у персов (у воина отсутствовала торговля).
- отсутствие богов (пусть будет выбор 1-й из способностей к основным или особой способности).
- возможность выбора любого умения сразу, а не вкладывания определённого количества в ненужное умение.

PS. Sacred это не какой-нибудь Обливион (хотя Обливион - хорош). Нам похожих игр не надо, пусть игра останется максимум оригинальной.
Некоторые высказывания и мысли по необходимости сочинены автором.(с) Курт Воннегут "Сирены Титана"
Были Третьим Римом, а стали вторыми Содомом и Гоморою.(с) к\ф "Юность Петра"
А Карфаген... Карфаген должен быть разрушен!
Репутация: 
0
0

#29 Пользователь офлайн   hermit Иконка

  • Алкорайдер
  • Иконка
  • Сообщений: 474
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Монах
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 23 июня 2010 - 08:09

1. Убрать СХ. Ну не вписывается он в фэнтезийный мир Анкарии. Даже гном с пушками более-менее подходил, но всяко не СХ
2. Плавно вытекает из первого пункта. С уходом СХ убрать бластеры, фигастеры и т.д.
3. На мой взгляд одно из самых важных. Добавить побольше бонусов к сетовым и уникальным вещам! А то зачастую они бывают хуже не то что желтых, а то и синих вещей!
4. Получше проработать дизайн шмота, а то на некоторые сетовые наборы аж страшно смотреть. И желательно, чтобы дизайн уникального шмота был бы... ну... УНИКАЛЬНЫМ что ли) Чтобы смотришь на перса и видишь, вот у него уникальный шлем, бронька и ОГО! нифига себе! супер-мега-уникальный топор!
5. Что касается квестов и сюжетной линии... Сакред - это экш РПГ, поэтому здесь эти составляющие не особо важны. Важны прокачка перса, навыков, крушение тонны мобов за пару секунд и поиск классного шмота часами.
Сюжет - идеальный сюжет был в первой сакре, простенько и со вкусом. Нет, если будет офигенный сюжет, по которому потом Спилберг захочет снять фильм, то это будет круто! но если такового не будет, то ничего страшного)
Квесты. Я не понимаю тех, кто ноет, что их задрали квесты типа убей-принеси... А чего вы хотите? Чтобы вас попросили собрать кубик-рубика или пройти лабиринт за 10 секунд? Играйте тогда в квесты и будет вам счастье. А это экшн РПГ, тут нужен именно ЭКШН! По поводу разноообразных диалогов опять-таки не понимаю желания. Это все в классических РПГ. Я тут поиграл в Масс Эффект и Драгон Эйж, вырубил через пару дней из-за того, что большинство игрового процесса тратится на болтологию. На мой взгляд, во второй сакре квесты реализованы на хорошем уровне, чего только стоят квесты Легион Нежити и Blind Guardian.
6. Прокачка умений порадовала во второй сакре
7. Ну да, вернуть пачку сохранений, а то одна нечаянная смерть заставляет бросить игру далеко и надолго из-за потерянного бонуса выживаемости...

Ну и напоследок хочется, чтобы наши пожелания дошли до разрабов и они вычленили из них самые полезные, потому что перед ними очень сложная задача - выпустить не просто хорошую и качественную игру, а мега-хит, который будет достойно конкурировать с Диабло 3. Так что пожелаем им удачи;)
Изображение
Обломитесь, я жива!!! ©Ultra
--------------------------------------------
не мы такие, жизнь такая

"I've found a reason for me
To change who I used to be
A reason to start over new
And the reason is you!"
--------------------------------------------
Репутация: 
1
0

#30 Пользователь офлайн   witcher_Gabriel Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Ведьмак
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 12 июля 2010 - 13:46

Здрасте. Я думаю много хто играл или играет в MMORPG Наследие драконов. Там есть обалденные идеи, перенос которых в мир Action RPG зделает фурор в мире игр. А именно: професии(геолог, травник, алхимик, ювелир, ....), проработаная система создавания предметов(находиш рецепт и давай собирать ингредиенты), создание не только еликсиров, но и брони, оружыя, да хоть целых сетовых комплектов. Конечно сделать етот процес очень длинным и сложным, с уникальными компонентами(кровь дракона, сердце голема ну и т.д.), с требованиями по мастерству професии ну и много чего можна придумать. Проработка етих возможностей в Сакреде сделает игру намного разнообразней, интересней. ИМХО. Если кому понравилась идея, напишите. Может и прислушаються разработчики.
По поводу всего остального, до меня и так все написали. Повторюсь только по поводу графики и атмосферы: все с уклоном к первой Сакре. 3D мир пускай остаеться, но помрачней, таинственней. + проработка моделей персов, шмоток.
Репутация: 
0
0

#31 Пользователь офлайн   Фру-Фру Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 08 августа 2010 - 06:03

Такс, напишу и своих предложений.
Персонажи.
Оставить из первой части: Тёмный эльф, Боевой маг, Гном. Из второй никого не надо. Серафиму можно было бы удалить, но многим нравится, так что пусть будет.
Нужен паладин, самонер, некромант.
Шмот.
Со шмотом всегда беда была, особенно во второй части, когда обычная синь выглядит круче сетовой. Нужны дизайнеры хорошие, чтобы если латы, то латы, массивные, неуклюжие, чтобы меч-двуручник, то здоровенный, а если и сетовый, то чтобы с фентифлюшками. Ну и параметры у сетовых шмоток надо делать в разы лучше.
Внешний вид.
Готичный, брутальный. Как можно больше мерзких тварей, тошнотных зомби, скелетов, демонов, упырей. А то убивать кобольдов, у которых там жена, дети и именины скоро както стремно.
Боевка.
Чтобы бошки, руки-ноги отрубать, кишки на землю пускать, чтобы было кровавое месиво, чтобы от файрболла сгорали в кучку пепла, чтобы от кислотных бомб разъедало до костей. Ну и соответственно сделать эту опцию отключаемой, чтобы было как в титан квесте, просто рэгдол.
Скиллы.
То что сейчас со скиллами происходит, это никуда не годится. Первый сакред играл за БМ, дошел до 103 уровня, 90% времени юзал токмо файрболл, убивающий с одного, максимум с двух раз(урон около 30к-35к; время каста 0,6 сек). Скучно.
Репутация: 
0
0

#32 Пользователь офлайн   ASPirine Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 38
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 09 августа 2010 - 14:17

1. Настройка внешности персонажа. Не такая убогая как в С2 а нормальная: кто-то любит милых серафим, кто-то хочет их видеть брутальными воительницами.
2. Больше различных моделек оружия и брони. В идеале утилиты для создания их пользователями и добавления лучших из них в игру патчами (не только играющим в одиночную игру хочется разнообразия).
3. Не делать большое количество навыков как в С1, а развить идею модификация из С2 с небольшим количеством изначальных навыков. Возвожно различные модификации ограниченные навыками/уровнем. Как пример маг изучает школу земли и у огненного шара открывается модификация "отбросить" или "оглушить", без школы земли они не доступны.
4. Сделать возможность изменения выбранных модификация для навыков, очень полезно для сетевой игры и пвп. Например НПЦ поставить который за плату будет менять/сбрасывать.
5. Дальше развивать модификацию оружия/брони. В С2 у оружия слот для элементального камня, например можно ещё добавить различные материалы для оружия.
6. Баланс оружия. Бредовые пистолеты которые проигрывают всему что только можно. Боевые навыки не рассчитаны на различные оружия: у дриады мультиудар адекватен и для мили и для рейндж оружия, у фимы - нет.
7. Более тщательно взяться за проработку игрового мира. В С2 получалась большая красивая пустышка, не сравнить с С1.
8. Не останавливаться после выпуска игры и продолжать оттачивать геймплей. Sacred с 1.0 по 2.28 очень сильно поменялся в лучшую сторону, в С2 таких потугов не наблюдается, может просто не успели...
9. Обращать внимание на мелочи: когда ты полчаса пытаешься навестись мышкой на калитку или маленький ящик - сильно раздражает. Пиксельхантинг для квестов, а не для экшена.
10. Доработать 3д камеру. Местами она вызывает сильные затруднения: пещеры, двери в некоторых домах, деревья загораживающие обзор. Либо же сделать её статичной и затачивать дизайн уровней под этот обзор камеры.
Репутация: 
1
0

#33 Пользователь офлайн   Shadow_Caras Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 21 октября 2010 - 15:05

Увидев эту тему я решил тоже оставить своё мнение:
1. Персонажи.
Больше бы их в игру! И хотелось женских персонажей видеть покрасивее, они ведь девушки! и должны выглядеть красиво! И причёски сделайте красивее, как будто Вы их делаете дорогому человеку!
- Серафима. Без неё ни куда. Но в Sacred 1 мне больше нравились магии: "Энергетические заряды" и "Крутящиеся клинки света" больше, чем "БФГ" и "Очистительный свет". Если будете делать БФГ в 3 части, то хотя бы сделайте на вид более приятным его.
- Вампиресса. Верните Вампирессу в число персонажей, ведь такая редкость вампир в РПГ.
- Инквизитор. Персонаж интересный, но его вид отгоняет желание за него играть, лучше верните Тёмного эльфа, пусть у него будут магии инквизитора.
- Дриада. Хотелось бы, что бы она на помощь себе призывала не существо из высушенной головы, а единорога (как в 1 части) и лучше бы она была лесной эльфийкой.
- Страж храма. Довольно интересный класс, поэтому оставить
- Демонесса из S1. Хотелось бы её увидеть её в 3 части, хотя наверное лучше бы она была суккубом, что бы одним из её школ было соблазнение и подчинение.
- Гном из S1. Тоже было бы неплохо увидеть его.
Так же хотелось бы увидеть какого нибудь зверочеловека специализирующегося на различных обликах и вообще порой не очень интересно играть только людьми и эльфами.
2. Шмот.
Я бы хотел что бы Вы не превращали Серафиму в Робокопа, ей не идёт эта броня, так же её красоту портят шорты у которых на попе какой то коробок (даже не знаю как правильно выразиться). И шлем центуриона не смотрится на дриаде.
Одним словом хотелось бы видеть красивые доспехи, красившие персонажа.
3. Умения и таланты. Улучшение магий - очень классная идея! А как на счёт улучшения талантов?! Например: прокачал владение 2 оружиями до 25 уровня появляется шанс сотворить "ножницы"(под углом 90 градусов перед собой ударить врагов), а на 50 уровне таланта шанс "вихря"(нанести урон всем врагам во круг себя). И так для всех талантов, а не для одного на 75 уровне(Если я не ошибаюсь).
4. Интерфейс. Хотелось бы что бы присутствовала функция отключающая показ выполненных заданий. Так же хотелось бы лицезреть журнал такой же как в Sacred 1. Прикольно бы было если бы присутствовал бестериад (Раздел в журнале где описаны встретившиеся враги и их способности).

P.S.: Надеюсь мои идеи прочтут разработчики!Спасибо!))))))))))
Репутация: 
0
0

#34 Пользователь офлайн   ZeR321 Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 10
  • Раса:Призрак
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 08 ноября 2010 - 17:34

В первую часть играл давно, уже успел забыть что там и как. Напишу мнение о второй части.
1) Понравился оргомный, красочный мир, с множеством квестов. Понравилось то, что выполнение квестов не оказывает критического влияния на развитие персонажа и оставляет свободу выполнять их выборочно.
2) Во второй части не понравился внешний вид персонажей, воин тени по моему мнению должен напоминать темного Артеса из варкрафта, характером тоже.
3) От повышения уровня боевых умений во многих случаях больше вреда чем пользы, так не должно быть, больший лвл умения должен означать не меньшую полезность, а тут наоборот полезность умения удет в минус с ростом его уровня, вдобавок нельзя сбить с умения лвл.
4) Уровень сложности повышается както не очень толкого, за первых монстров "золота" дают в 3 раза меньше опыта чем за монстров "серебра", вплоть до середины сценария. Тоже относится к росту силы монстров. Придя на новый уровень сложности можно смело пробегать "напролом" до середины сценария, там монстры начанают давать приемлимый опыт и способны оказать сопротивление. Хочется, чтобы повышение уровня сложности начанало ощущаться с первых локаций, и опыт давали соответственно больший чем на предедущем уровне сложности, начаная с первых локаций.
5) Финальный ролик - просто печаль. Что есть, что нет. Хочется увидеть в следующей части добротный финальный ролик и более интригующий сценарий.
Репутация: 
0
0

#35 Пользователь офлайн   lubostay Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 7
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 21 ноября 2010 - 02:27

Помнится, в первой сакре был бесполезный бонус к продолжительности дня или ночи.
Можно развить идею. К примеру, для персонажей, выбравших светлых богов, ночью уровень монстров резко (или в зависимости от какого-то параметра) возрастает. Тогда значение этого бонуса в игре растет. Ночью такой персонаж отсиживается в городах, читает книги, беседует с жителями, делает вылазки на одиноких врагов или качается (если силенок хватит). Для персов, поклоняющихся темным богам, все наоборот.
Репутация: 
0
0

#36 Пользователь офлайн   ysgarmur Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 321
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Амазонка
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 08 января 2011 - 06:05

1. Сюжет Сакред3 должен продолжить сюжет первого сакреда.
2. Очень хотелось бы более активного участия и деятельного Ордена Серафим в сюжете игры. А то какая-то двойственность: вроде бы серафима символ и фирменный знак Сакреда, а в сюжете их участие какое-то мимолетное....Помню когда впервые играла в 1-ю сакру долго-долго идешь по снежному краю Фростгарду среди разрушенных домов, разоренных могил ждешь вот-вот будет замок Серафим - а там облом... только и видишь там разоренную библиотеку.
Во-второй Сакре они этакие пофигистки полностью плюнувшие на мир и живущие в некоем подобии Мордора.

Сообщение отредактировал ysgarmur: 08 января 2011 - 06:06

Репутация: 
5
0

#37 Пользователь офлайн   rarina Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Робот
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 08 февраля 2011 - 01:09

-верните камеру из С1
-С2 получилась излишне мультяшной – слишком весело для средневекового мира на пороге катастрофы
-бес-носильщик – хорошее решение
-божественные умения в С2 слабые, недоделанные
-система умений из С1 плюс возможность модификаций из С2, но не слишком много – а то в С2 уж очень все наворочено
-если шмот крут – он должен быть крут и визуально, как в С1
-мир в С2 нормален по объему – больше не надо
-действия в С3 после событий С1
-на карте должны быть узнаваемые места из С1 и С2
-система сохранений из С1
-6-7 персов для С3 – рыцарь\паладин, вампир\оборотень, классический эльф \дроу, маг\колдун\шаман, жрец\священник, телепат (обязательно ребенок – чтоб телекинезом всех бил, пирокинезом, врагов силой мысли подбрасывал – бил друг об друга, чтоб мог внушать мобам что они на стороне ГГ и т.п.)
-мотивировать игрока исследовать мир – например внести такой момент, мол персонаж в таверне случайно услышал, что в деревне Н завелся дракон – ворует скот и молодых девушек. А драконы как известно живут в пещерах и копят сокровища. Или перс нашел тело чувака, при нем рюкзак, в рюкзаке личный дневник наблюдений и впечатлений путешественника. В дневнике описывается какой-нибудь затерянный храм… Вообщем как-то это так обыграть.
-внести квест на котором можно регулярно зарабатывать немного опыта\золота – например помогать торговцу таскать товар из одного города в другой
-визуализация эффектов от выпитых зелий как в С1
-вменяемость мобов – если мобы заведомо слабее ГГ – их дело убегать и прятаться
-кобольдов жалко
-нет монстрам из Андера
-несколько концовок
-возможность нанесения магических татуировок (как в Магии крови) – чтоб давали какой-нибудь бонус, но были нестираемыми – т.е. навсегда. Можно сделать целую систему поиска эскизов для татушек, эскизы могут быть разорваны на фрагменты – куски разбросаны по всей Анкарнии

Ну вот пока так – по мере придумывания буду дописывать!
Репутация: 
0
0

#38 Пользователь офлайн   Диоманда Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Дракон
  • Класс:Ситх
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 31 мая 2011 - 13:58

Я искренне надеюсь, что обратят на это сообщение переводчики свое внимание. Я специально зарегистрировалась, дабы отписаться.

Я начну, пожалуй, с классов. Какие следует оставить, какие выбросить?

1) Смотря на то, сколько планируется персонажей в целом. Мой выбор за подобными персонажами остается точен.
Серафима – мой выбор понятен. Это символ обоих Sacred-ов. Убирать ее было бы кощунством, хотя я ею никогда не играла. Боец ближнего боя и магии.
Страж Храма – я заметила, что мнение игроков разделяется. Его хотят убрать из-за технологии, которой якобы, не место в Анкарии. Я не согласна, так как именно Страж Храма является моим любимым персонажем в Sacred. Посмотреть на мир его глазами было наиболее интересно. И раз остается этот класс, убирать Т-энергию ни в коем случае нельзя! Нет, это не фантастика. Анкария Sacred 2 остается фэнтезийным миром, где Техника вполне неплохо соотносится с Магией и миром средневековья. ОДНАКО мое мнение, что все лазерные пушки и оружие техники должно принадлежать исключительно Стражу Храма или же Серафиме, так как делать этот мир чересчур техничным было бы ошибкой. Пусть остается техника, да, но в определенных количествах!
Гладиатор-Воин Тени - я не знаю, кто лучше. Я считаю, что лучше было бы создать какого-то определенного бойца исключительно ближнего боя, но так как я не играла Воином Тени, я не могу сказать точно, кого лучше оставить.
Вампир – исключительно интересный класс, в Sacred-е был моим любимым классом, на равнее со Стражем Храма. Вообще идея с разделением на ночь\день гениальна и в Вампире она продумана на ура.
Эльф – Я считаю, что эльфийка должна быть классическим лучником. Дриада и Высший Эльф в Sacred 2 меня искренне разочаровали.
Боевой маг – не знаю, кем его сделают, но он должен остаться!
Насчет остальных классов я не слишком уверена, это лучше продумывать разработчикам.

2) Я считаю, что ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно писать весь дневник (даже все квесты), тщательно продумывая, как записал бы ответ тот или иной класс! Многие люди любят разнообразие! Я была бы счастлива читать описание квестов типом повествования Стража Храма или Демона с их точек зрения!

3) Так же оставить выбор кампании Света и Тени. Причем менять класс в зависимости от выбора – Темная Серафима – за Тень, Светлая – за Свет. Желательно как-то менять внешний вид от выбора, не только часть умений.

4) Внести ли смену пола? Я не знаю, я считаю, что это не обязательно. А вот смена внешности была бы очень хороша, но лучше, чем в Ice&Blood.

5) Графика для меня – спорный вопрос. Меня вполне удовлетворил движок Sacred 2, однако вернуть готичность Первого – обязательно! Делать графику еще круче не стоит, не все компы это потянут.

6) Локации должны быть более продуманы! Верните размеры карты Sacred, сюжетную линию по всей карте тоже желательно оставить! Однако нужно, что бы исследование уголков карты было интересно и вознаграждаемо.

7) Продумать систему мобов. Крысы… в Sacred 2 их было СЛИШКОМ много. Устала от них. И разнообразить внешний вид всех мобов!

8) И, наверно, на это уже не посмотрят, это крик души, - ПРЕКРАТИТЕ УБИВАТЬ ДРАКОНОВ В ТАКОМ КОЛИЧЕСТВЕ! Я понимаю, Дракон – это величайший вызов любому герою, куча шмота и прочих радостей, но хотя бы объясните, почему нужно убить Босса? Может, он вообще никого не трогает! Да, это игра, но убивать беглых рабов-людей из-за того, что они кушать хотят, мне было не приятно.

9) Лошади Sacred 2 действительно красивы, но только индивидуальные. Сделайте обычных лошадок красивее, пожалуйста.

10) Сеты и вещи. Следует сделать их более красивыми и разнообразить кол-во.

11) И да, только что заметила - озвучка! Озвучить стоит еще лучше, чем во втором или первом, нет предела совершенству. Возможно, стоит озвучить часть квестов. Лично мне понравилась озвучка только Стража Храма и, как ни странно, Инквизитора.

С меня, пока что, все.
Репутация: 
0
0

#39 Пользователь офлайн   Сержион Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 21 августа 2011 - 02:20

Не плохо было бы, если бы увеличили раза в два или три общую карту. Создали локации, в которые трудно попасть и которые не связаны с основными миссиями. Создать разные тайники с уникальными вещами, скажем с вещами, которые нельзя получить ни каким образом за квесты или иным путём - в таком случае игра станет более интересной и занимательной.

Так же добавить каждому герою навык, который позволит перелетать или перепрыгивать некоторые места, как это было в первой части игры.

Так же добавить в игру возможность обучаться большему количеству навыков, а не стандартным 10-ти, как в первой части или хуже того, во второй части. Нужно разместить в разных уголках карты особых наставников, которые смогут обучить героя, при определенных требованиях - дополнительным навыкам.
Репутация: 
0
0

#40 Пользователь офлайн   Skidy Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 августа 2011 - 20:15

А мне вот хочется, чтоб в игре не было разброса в характеристиках как сейчас - один и тот же тип оружия зависит от разных характеристик (бред)
Репутация: 
0
0

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей