Форум RPG Area: Нововведения в Me2 - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1

Нововведения в Me2 положительное vs. отрицательное Оценка: -----

#1 Пользователь офлайн   Ai Rin Иконка

  • SR2
  • Иконка
  • Сообщений: 287
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 04 февраля 2010 - 02:35

Что из нового зацепило в игре?
А что не должно повториться в ME3?

Обсуждаем новые стороны ME2.
Репутация: 
0
0


Страница 1 из 1

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Arona Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 121
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьма
  • Сабкласс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 04 февраля 2010 - 08:41

Уже писала, но вкратце повторюсь:

Плюсы:
1. Замена громоздкого инвентаря на систему улучшений оружия и брони. Имхо, это логично и удобно.
2. Планеты и их исследование. Понимаю, что это на вкус и цвет, но лично мне нравится. Никогда не знаешь, где встретишь аномалию, а где богатую на нужный элемент планету.
3. Настройка внешнего вида и брони. Думаю, всем девушкам это понравилось <8-)
4. Множество разных мелочей, интерактивных и нет, которые придают миру еще большую реальность. Иногда даже где-нибудь на миссии, увидев кофеварку на столе, жалею, что нельзя остановиться выпить кофе :-D
5. Нормандия стала определенно лучше.
6. Идея не нова, особенно после ДАО, но лояльность сопартийцев - это правильно. Да и вариантов развития событий и концовки стало гораздо больше по сравнению с МЕ1.

Минусы:
1. Слишком узкий круг возможных умений. Было бы лучше и логичнее, если бы ГГ мог прокачать 2 и даже 3 навыка от сопартийцев, но соответствующих своему классу.
2. Всё-таки взлом можно было бы сделать разнообразнее. На втором прохождении он уже довольно напрягает.
3. Невозможность выбрать и настроить броню сопартийцам как ГГ. Тот же Гаррус глупо смотрится в своем дырявом костюме, когда ГГ щеголяет разодетый.
4. Куда дели кнопки J и U? Через Esc очень неудобно!
5. Слабые и однообразные монстры. Хотелось бы побольше боссов. Особенно финальный бой должен был быть труднее!
6. Где описание параметров оружия???

Пока всё, что вспомнила :)
Справедливость без любви порождает жестокость.
Приветливость без любви порождает лицемерие.
Власть без любви порождает насилие.
Честь без любви порождает высокомерие.
Богатство без любви порождает жадность.
Вера без любви порождает фанатизм.
Репутация: 
0
0

#3 Пользователь офлайн   Ordo Иконка

  • Кавайный укурок
  • Иконка
  • Сообщений: 1 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Паладин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 04 февраля 2010 - 09:34

2Arona:

Цитата

Где описание параметров оружия???

Да нету у него параметров =) Каждое хорошо по своему. Одно для барьеров, другое для брони. Ещё размером магазина отличаются, вот и всё =)


Вобще по-началу все нововведения повергают в шок :ukurok: От движка и до оружия. Но быстро привыкаешь. Ограниченные патроны не проблема, их всегда много валяется. Разве что на последнем жнеце их не хватает, но там иногда и коллекционеры появляются. Отсутствие инвентаря напрягало по-началу, но зато теперь не надо возится с сотнями единиц оружия, доспехов и улучшений. Упрощенная прокачка на мой взгляд не плохо, в первой части было много лишнего - медицина, первая помощь, дешифровка... Теперь хоть чтобы открывать замки не надо что-то раскачивать. Отсутствие оружейных навыков тоже хорошо, жалко только что нельзя овладеть оружием, не предусмотренным изначально какому-то классу.
Но даже еслиэто всё кому-то кажется минусами, то атмосферу игры это ничуть не портит =)
Нет эмоций - есть покой.
Нет неведения - есть знание.
Нет страстей - есть ясность мыслей.
Нет хаоса - есть гармония.
Нет смерти - есть Великая Сила. © Кодекс джедаев
Репутация: 
309
0

#4 Пользователь офлайн   Arona Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 121
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьма
  • Сабкласс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 04 февраля 2010 - 09:53

2Ordo:

Цитата

Да нету у него параметров

Вот это и есть большой недостаток. Понятно, что каждое хорошо по своему для определенных целей, но игрок должен видеть это в какой-то привычной форме: основной урон такой-то, пробой брони, пробой щитов такой-то и т.д. Вчитываться каждый раз в описание и размышлять, что по мнению создателей означают фразы "хорошо пробивает броню, несколько хуже щиты" или "неплохо справляется с барьерами", нет особо желания.

Цитата

жалко только что нельзя овладеть оружием, не предусмотренным изначально какому-то классу.

почему нельзя? Еще одним видом оружия дают овладеть.

Сообщение отредактировал Arona: 04 февраля 2010 - 09:54

Справедливость без любви порождает жестокость.
Приветливость без любви порождает лицемерие.
Власть без любви порождает насилие.
Честь без любви порождает высокомерие.
Богатство без любви порождает жадность.
Вера без любви порождает фанатизм.
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Daime Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 193
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 04 февраля 2010 - 10:23

Цитата

почему нельзя? Еще одним видом оружия дают овладеть.

И не только видом, можно взять специальное оружие.
Et sermo meus et praedicatio mea non in persuasibilibus sapientiae verbis sed in ostensione Spiritus et virtutis
Ut fides vestra non sit in sapientia hominum sed in virtute Dei
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   Ordo Иконка

  • Кавайный укурок
  • Иконка
  • Сообщений: 1 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Паладин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 04 февраля 2010 - 10:43

Цитата

Еще одним видом оружия дают овладеть.

Ну значит что-то пропустил, каюсь =)
Нет эмоций - есть покой.
Нет неведения - есть знание.
Нет страстей - есть ясность мыслей.
Нет хаоса - есть гармония.
Нет смерти - есть Великая Сила. © Кодекс джедаев
Репутация: 
309
0

#7 Пользователь офлайн   Daime Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 193
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 04 февраля 2010 - 10:53

Цитата

Ну значит что-то пропустил, каюсь

Это нельзя пропустить, миссия на подбитом корабле насекомых, экран выбора оружия вывалица в любом случае.
Et sermo meus et praedicatio mea non in persuasibilibus sapientiae verbis sed in ostensione Spiritus et virtutis
Ut fides vestra non sit in sapientia hominum sed in virtute Dei
Репутация: 
0
0

#8 Пользователь офлайн   Ordo Иконка

  • Кавайный укурок
  • Иконка
  • Сообщений: 1 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Паладин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 04 февраля 2010 - 10:57

2Daime:
Ну я первый раз играл солдатом, у него всё оружие доступно сразу. Это получается разведчик или инженер сможет взять штурмовую винтовку из кучи? И сможет ли потом пользоваться другими моделями этого же типа? :hm:
Нет эмоций - есть покой.
Нет неведения - есть знание.
Нет страстей - есть ясность мыслей.
Нет хаоса - есть гармония.
Нет смерти - есть Великая Сила. © Кодекс джедаев
Репутация: 
309
0

#9 Пользователь офлайн   Daime Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 193
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 04 февраля 2010 - 11:08

2Ordo:
Солдат может взять крогановский дробаш, и 3 вид снайперки.
Et sermo meus et praedicatio mea non in persuasibilibus sapientiae verbis sed in ostensione Spiritus et virtutis
Ut fides vestra non sit in sapientia hominum sed in virtute Dei
Репутация: 
0
0

#10 Пользователь офлайн   Баронесса Иконка

  • Shadow
  • Иконка
  • Сообщений: 205
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 04 февраля 2010 - 11:43

2Daime:
2Ordo:
Cнайперскую виновку гетов, если не ошибаюсь. А еще пулемет.
Изображение Ранг IV - Паладин Братства Стали.

Добру и злу дано всегда сражаться.
И в вечной битве зло сильнее тем,
Что средства для добра не все годятся,
Меж тем, как зло не брезгует ничем.


Мирза Шафи.
Репутация: 
0
0

#11 Пользователь офлайн   Metallo Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 102
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 05 февраля 2010 - 02:05

Цитата

А еще пулемет.

Винтовка и дробовик это понятно, а где взять пулемет???
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. © Артур Кларк
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Daime Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 193
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 05 февраля 2010 - 02:13

Цитата

Винтовка и дробовик это понятно, а где взять пулемет???

Там же, станет доступен солдату на выбор на сбитом корабле насекомых.
Et sermo meus et praedicatio mea non in persuasibilibus sapientiae verbis sed in ostensione Spiritus et virtutis
Ut fides vestra non sit in sapientia hominum sed in virtute Dei
Репутация: 
0
0

#13 Пользователь офлайн   -wolf- Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 361
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 21 февраля 2010 - 04:23

В отзывах уже частично описал,но здесь будет более кратко и конкретно по второй части.
Что понравилось:
1) первое,что мне понравилось в МЕ2 посреди кучи нововведений,которые сперва испугали больше,это снайперские винтовки,которые стали намного более удобными в обращении;
2) сразу после этого я приноровился к смене дизайна нашей брони - армор в первой части вызывал лишь грустные вздохи;
3) исследование планет,добыча ресурсов,система апгрейдов - все это объединю в один блок;
4) система взлома - уж всяко интереснее,чем тетрис первой части;
5) каюта капитана.Жалею лишь о том,что там так мало возможностей.Да и вообще в игре,как сказала Арона,не хватает еще немножко реалистичности,хотя в этом плане МЕ2 сделала огромный шаг вперед,мне кажется.

Что не понравилось:
1) теперь мы не катаемся на МАКО - мне нравились поездки на бронетранспорте;
2) леди Шепард не переделали фигурку,хотя за одной из модификаций брони это не так заметно;
3) глобал-кулдаун на биотику и абилки очень раздражает,из-за этого мало смысла раскачивать все умения и изучать дополнительные,т.к. пользуешься одним для единичной цели,вторым для толпы.

Пока что все,вспомню еще что-нибудь - вернусь %)
"A knight is sworn to valor
His heart knows only virtue
His blade defends the helpless
His might upholds the weak
His word speaks only truth
His wrath undoes the wicked."©
Репутация: 
2
0

#14 Пользователь офлайн   Miroan Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Человек
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 22 марта 2010 - 22:15

Так получилось что прошел вторую и потом начал играть в первую часть, первая часть меня очень сильно раздражала очень многими вещами, на столько, что я жалею о том, что начал играть со второй.

МЕ2

+ управление. намного удобнее проще и приятнее, управление отрядом очень удобно и сами компаньоны умнее.
+ укрытия. На них сделали больший упор и играть легче, сама комбинация клавиш как за этим укреплением спрятаться, более грамотно сделано.
+ нет инветнаря. Очень удобно, ты сосредоточен целиком на игре, а не обшарке трупов и какая из пушек в вашей коллекции круче и какие на нее апгрейды нада ставить.
+ апгрейды. Очень разумное решение для такой игры.
+ кинематографичность. Так и не ясно играл я или смотрел кино. Первая часть менее эффектнее в разы. В диалогах даже порой очень много экшена.
+ финал. Один из интереснейших по разнообразию финалов в играх, это настоящее зрелище!!!!

- осбледование планет. Не то чтобы плохое нововведение, но иследуя более десятка планет, такое начинает по немногу утомлять. Особенно если нужен какой-то определенный ресурс, а на некоторых планетах его мало.
- короткая история. Если не выполнять миссии за компаньнов. Самой истории 4 квеста. Вот вам и вся игра. В первой части как я вижу сюжетная линия намного длинее.

А так конечно в целом МЕ2 намного удобнее, приятнее и красивее первой части.
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   Guc Иконка

  • Убийца Драконов
  • Иконка
  • Сообщений: 81
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 18 мая 2010 - 16:38

Что не понравилось:
1. Выбор класса для импортированных персонажей. Глупо это и нелогично, ведь в условиях восстановления Шепарда было полное восстановление личности, так что биотиком после солдата он вряд ли смог бы стать.
2. Инвентарь. Его отсутствие лично мне не понравилось. Да понятно сюжет, киношность, но со шмотками всегда любил повозиться и выбрать оптимальную. Минус из личного вкуса.
3. Убийство МАКО. Лишний удар по миру в пользу коридорности. В первом МЕ иногда просто нравилось выехать на высокую гору и осмотреть небо. Жаль...
4. Оружие (начиная от качания снайперки и заканчивая введением по сути обычных патронов, которые как окорочки валятся из убытих врагов). Первая часть очень зацепила теорией массы, когда боезапас не заканчивается из-за сложных превращений (очень нравится кодекс, люблю неторопливо следовать по миру, тщательно изучая каждую мелочь). Плюс нельзя ничего купить. Определенно - зло. Личный минус.
5.Убрали понятие взлома. Еще с времен готики любил изучать ловкость и сопутсвующее.


При этом пункт 1 противоречит пункту 2: про 1 можно сказать "ну и что, это ведь игра, и не такое бывает", тогда как про 2 "хватит лишней возни, сосредоточься на сюжете и отношениях!". Нельзя было определиться до конца чтоли?

Графика на уровне (еще бы, в коридорной RPG можно делать графику высшего уровня меньше думая об оптимизации). Да и отношения в стиле "БиоВаре" конечно же не подвели.

В итоге игра очень хорошая, но с явными тенденциями в киношность и минимум самой игры, очень казуально. Ведь иногда хочется и поиграть...


P.S. Еще раз перечитал комментарии перед постом - всем нравится, играть стало легче, играть стало эффектнее. Может в 3 части игра сама будет играть а мы будем наслаждаться эффектом присутвия?
Репутация: 
1
0

#16 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 23 июля 2010 - 17:02

В общем, мне все равно, будет ли третья часть похожа по интерфейсу на первую или вторую, но кое-какие чисто личные мелкие пожелания все же есть.
1. Если оставлять патроны, то хотелось бы, чтобы их можно было пополнить на Нормандии или хотя бы купить в магазине, чтобы не начинать миссии с полупустым патронташем. Несолидно как-то.
2. То же в отношении медприпасов. В первой игре их можно было пополнить на Нормандии - что имеет смысл, там же целый медицинский отсек, неужели аптечек нет? Или опять-таки хотя бы в магазине купить.
3. Теперь иногда можно менять спутников, не заходя на Нормандию - хорошо, но лучше бы пошли еще дальше и дали возможность в мирных локациях менять их в любое время.
4. Чисто косметическое - хорошо, если бы имелась возможность убрать шлем, но чисто визуально, с сохранением бонусов. Ну не люблю я смотреть моей ГГ в глухое (или даже не очень) забрало - не для того долго и кропотливо трудилась над ее внешностью в начале игры.

Просмотр сообщенияGuc (18 мая 2010 - 17:38) писал:

Глупо это и нелогично, ведь в условиях восстановления Шепарда было полное восстановление личности, так что биотиком после солдата он вряд ли смог бы стать.

Не очень логично, но очень удобно. Допустим, человек играет в МЭ 2, пройдя МЭ 1 всего раз. И вот - МЭ 2 ему понравилась, хочет пройти разными классами, не перепроходя первую часть. Создать нового Шепарда? Можно, конечно, но Шепард по умолчанию может очень отличаться от того образа Шепарда, что в голове у игрока. Я пробовала из чистого интереса, и мне очень не понравились многие решения "по канону". Куда удобнее - взять своего прежнего Шепарда со своими собственными решениями, перенести его во вторую часть и менять ему класс как угодно.

PS Только что обнаружила, что использование оружейного шкафа пополняет запасы патронов. Пункт 1 больше не актуален.

Сообщение отредактировал Rovena: 24 июля 2010 - 07:19

Репутация: 
99
0

#17 Пользователь офлайн   Дарт Свинус Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 6
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Ситх
  • Характер:Нет


Отправлено 12 марта 2011 - 11:55

Многое из новшеств во второй части если не разочаровало, то вызвало недоумение. Общий уклон в сторону экшена не радует, хотя его и в первой части было порядком. Сканирование планет поначалу даже доставляло, но со временем начинает раздражать, даже при наличии улучшения сканера. Патроны, как по мне, лишние, все равно валяются везде. Разве что на тяжелое оружие можно было заряды сделать. Вещей мало, радости от выбивания/нахождения хорошей вещи, соответственно, нет (ну или почти нет). Да и сюжет, по большому счету, не вызывает такого интереса, как в первой части. Фишка с воскрешением вообще выглядит притянутой за уши (хотя может это мне одному так кажется). Мако. Как это не удивительно, но этого "чуда", на которое я не раз про себя матерился, не хватает. Не хватает покатушек по планетам. Бывает, катишься себе, наткнешься на пирамиду. Толку ноль, а приятно. Чувствуешь себя чуть ли не Колумбом. В общем не хватает второй части шарма первой. Она стала холоднее, расчетливее, что ли.
Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Dmlesk Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 57
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 19 апреля 2011 - 19:27

+второй
Бой ведётся с тактикой,и патроны не бесконечные, надо думать.
прокачка коробля
-
Нету инвентаря
Много урезаных способностей
Нельзя одевать сопартийцев в броню
особенный минус - как в кислородноый маске джокер, миранда, и прочие находятся в открытом космосе и местах ваакума :facepalm2: :svist: :ukurok:
Мы не упоротые, мы просветлённые!.
Репутация: 
2
0

#19 Пользователь офлайн   mouseKEY Иконка

  • Убийца Драконов
  • Иконка
  • Сообщений: 78
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 20 апреля 2011 - 11:40

Плюсы:
Понравилось практически всё. Редкий пример игры, на мой взгляд практически лишённой недостатков.

Минусы:
Есть небольшая придирка по фиксированным умениям классов. Жалко, что нельзя создать свой уникальный класс и выбрать ему умения исключительно на свой вкус. Скажем я играю за солдата, а у него аж 3 фактически одинаковые линейки: оглушающий выстрел, замораживающий и поджигающий. По эффективности они примерно одинаковы, зачем нужны два других - зогадко, лучше бы их биотикой заменить, или ещё чем-нибудь.
Во всех есть созидательная сила, и она растёт когда ею делятся.
Репутация: 
6
0

#20 Пользователь офлайн   Chaotic Stray Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 43
  • Раса:Человек
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 03 ноября 2011 - 18:13

Понравилось практически все.
В третьей части хотелось бы побольше сюжетных миссий и "основных" локаций (вроде Омеги, по которой приятно просто побродить, не выполняя всяких квестов).
А, и еще: дайте возможность изменять броню напарников!
Репутация: 
5
0

Страница 1 из 1


Быстрый ответ

  

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей