Форум RPG Area: Zhentarim - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Zhentarim шарды рунета

#1 Пользователь офлайн   Raptor Иконка

  • poker face
  • Иконка
  • Сообщений: 332
  • Раса:Демон
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-злой


Иконки сообщения  Отправлено 23 декабря 2009 - 12:28

Сегодняшний сабж посвящен шарду Zhentarim.ru

Шард уже целый год тихо сидит себе в разработке и вот сейчас перешел в режим альфа-теста. На данный момент команда Zhentarim.ru занимается тем, что собирает все наработки в единое работающее целое.

Сейчас Zhentarim.ru приглашает игроков в качестве -тестеров (активный поиск багов в будущем вам зачтется). На данный момент основной задачей игроков является исследование шарда на предмет багов, периодически к шарду будет прикрепляться новые локации, возможности и прочее, что тоже нуждается в периодическом тестировании. Игрокам предоставляется возможность самим принять участие в сотворение мира для своих персонажей.


Обновлена информация о самом шарде:

Цитата

Шард строится на сеттинге Forgotten Realms, регион - южная Дамара, баронства Полтен и Остел.
Направленность шарда - ролевая, социальная; взаимодействие гильдий.

Базовые гильдии шарда:
1. Зентарим
2. Арфисты
3. Цитадель ассасинов

На шарде существуют и планируются к расширению уникальные системы:

1) Удобная система крафта, работающая через НВН 2 ГУИ и основанная на рецептах и уровне крафта персонажа, не зависящего от основного уровня персонажа.

2) Система фракций, позволяющая как мелкие, локальные принадлежности (должности - охотник, стражник; гражданство - Трейлсенд, Тэллерт), так и политические (баронства, гильдии). Более того, можно даже создавать свои гильдии (по типу кланов ММОРПГ).

3) Динамическая система погоды, влиющей на статистики персонажей. Динамически изменяющийся мир.

4) ДМ квесты, статичные квесты, множество НПС и сильные ролевая и сеттинговая базы.

5) Пересмотр с нуля игровой механики, приближение оной к классической D&D 3.5

Первоначально планируются следующие базовые классы - варвар, бард, священник Ильматера/Сильвануса/Темпуса и Бэйна (позже будут доступны и другие), друид, воин, рейнджер, монах, паладин, плут, колдун, маг.

Престиж классы - мистический лучник, мистический ловкач, архимаг, ассасин, темный страж, последователь дракона, дуэлянт, защитник дварфов, мистический рыцарь, хиерофант, путешественник, мастер тайн, мистический теург, теневой танцор, тауматургист, мистический фанатик, божественный чемпион, божественный ученик, божественный искатель, агент арфистов, инкантатрикс, законник Тира, монах долгой смерти, лорд утра Латандера, рунический заклинатель, адепт тени, шпион зентарима.

Базовые расы: человек, золотой дварф, щитовой дварф, лунный эльф, золотой эльф, дикий эльф, древесный эльф, скальный гном, полуэльф, полуорк, призрачный полурослик, легконогий полурослик, крепкий полурослик.

Оригинальные расы (расы, требующие квенту и согласие одного из ДМ): серый дварф, драу, свирфнеблин, воздушный генаси, земляной генаси, огненный генаси, водный генаси, аасимар, тифлинг.
_________________
списки могут дополняться.

6) Расширение возможностей игровой механики, динамическая система эффектов (позволяет разработчику самому задавать кастер лвл, дц, etc.., а не получать багающие и работающие от движка игры). К примеру, позволяет временно подавлять эффект заклинания, делать анти-магические поля, изменять кастер лвл, длительность и сам эффект заклинания прямо во время его действия и т.д.)... Это значит - полная переделка всех заклинаний (в планах больше, чем было раньше).

7) Случайная генерация данжнов. Рандомный рельеф, рандомная расстановка сокровищ, ловушек, энкаунтеров, whatever.

Возможно, в планах (никаких наработок нет): ИИ (распорядок дня НПС; волки, стаей окружающие игроков и т.п.), переходы на другие планы.


С нами представитель шарда - один из его разработчиков и основателей, господин Melshin. Он готов ответить на все интересующие вас вопросы по поводу шарда.
Прошу :)

Согласовано с администрацией RPG Area

Репутация: 
10
0


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Melshin Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 14
  • Раса:Человек
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 23 декабря 2009 - 12:41

Цитата

Он готов ответить на все интересующие вас вопросы по поводу шарда.


Все вышенаписанное - правда, <8-) . Кроме того, что не все системы прямо сейчас включены в модуль, но это не значит, что их нет...

Частично завел тему не столько для рекламы шарда, сколько для поддержания активности коммьюнити НВН 2 в общем (что, естественно, в каком-то смысле поддерживает и шардовиков, т.к. из активности следует интерес со стороны новичков, и кто знает, куда они после направятся). Довольно долгое время вожу настолки (в основном по миру Greyhawk и вообще больше люблю GURPS, а Forgotten Realms начал изучать ровно тогда, когда пришел в нвн коммьюнити, несмотря на это - я его очень даже неплохо знаю) и с давних времен имел заветную мечту перенести всю эту радость (D&D 3.5) на компьютер, чем, собственно, и занимаюсь на базе НВН 2. Всячески поощряю модулестроение и могу дать практически любую информацию, связанную с тулсетом (кроме, наверное, того, что вообще никогда не используется на шардах), поскольку работаю с этой страшной штукой уже 2 года.

Сообщение отредактировал Melshin: 23 декабря 2009 - 12:58

Все должно быть изложено так просто, как только возможно, но не проще (А. Эйнштейн)
Репутация: 
0
0

#3 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 23 декабря 2009 - 17:34

Пачка вопросов.

1) Про крафт: человек первого уровня в перчатках +много на крафт-скиллы сможет сделать столько же, сколько эльф-волшебник двадцатого, но без этих перчаток? Как это регулируется с точки зрения баланса?

2) Гильдии: как будет происходить создание новых гильдий и кланов? Готовые помещения, которые можно выкупить, или заявки где бы то ни было с последующим добавлением локаций в игру?

3) Погода: как именно влияет на персонажей? Просто замедление под дождём из-за грязи, или что-то ещё?

4) В чём динамика мира? Как он будет меняться? Времена года, местности, события?

5) Какое время по фаэрунскому летоисчислению будет на шарде? Или он будет в отрыве от канонических Забытых Королевств? Если последнее, то - в чём отличие от канонов?

6) Заметил, что некоторые расы требуют предыстории со стороны игрока. Как это отразится на самом геймплее? Фиты с историей, просто биографическая сводка, наличие/отсутствие некоторых квестов?

7) В чём будет приближение к механике 3,5 редакции?

8) Как обстоит дело со смертью игровых персонажей?

9) На какой средний уровень персонажа рассчитан шард? Земли выбраны не самые обширные, а потому, скажем, волшебнику 30-ого уровня там мало где развернуться можно - а уж если их будет с десяток, от региона и камня на камне не останется.

Фух. Пока всё. Может, ещё чего спрошу.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   Melshin Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 14
  • Раса:Человек
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 24 декабря 2009 - 02:57

1) Уровень крафта персонажа не зависит от основного уровня персонажа и не является скиллом. Старые скиллы крафта будут убраны. Если я не ошибаюсь (крафт делает Плэйн, а не я), по умолчанию у любой профессии крафта 4 уровня профессионализма по 100 рангов в каждом. Это, конечно, легко редактируется. Развитие крафта происходит с его тренировкой. Ничего не могу сказать насчет бонусов на крафт от вещей и чего-то подобного - это технически непросто (ранг скилла хранится не в файле персонажа, а в базе данных), но возможно.

Было решено, что жертвовать боевой эффективностью ради крафтовых скиллов нехорошо, игрок должен по-хорошему иметь доступ к разным радостям жизни, а тут получается, что одна заменяет другую. Посему развитие крафта было отделено от раскачки персонажа, но оно все равно требует времени. Возможно, будет использоваться общая концепция по типу знаменитого Равенлофта - древовидный крафт с несколькими ступенями до получения конечного результата (типа шахтер - обработчик материала - кузнец какого-то типа изделий - все разные профы). Правда это требует определенного минимального онлайна для того, чтобы это все заработало - этого в условиях НВН 2 трудно достичь, народу мало.

2) Для создания новой гильдии есть несколько условий. Во-первых, минимальное кол-во желающих. Во-вторых, соответствие сеттингу. В-третьих, подтверждение ДМ или кого-то из администрации кандидатуры гильдмастера. Гильдмастерами стандартных гильдий будут как раз члены команды, кстати говоря. В четвертых - требуемый список гильдийских вещей, эмблема гильдии, иконка гильдии, локации или концепция локаций (нежелательно, может затянуться) гильдии. Для создания простого объединения игроков, не дающего высоких преимуществ и места на политической арене вышеперечисленное выполнять не понадобится.

Сделанная скриптовая система поддерживает ранжирование, выдачу привелегий, создание своих рангов со своими привелегиями, естественно проверку на принадлежность к гильдии и т.д. и т.п. По-хорошему это означает, что сделать можно в принципе вообще все, а администрацию шарда всегда можно в чем-то переубедить (правда придется постараться).

3) Хороший вопрос, его нужно задавать Плэйну. Я этой части еще в глаза не видел, полагаю, как минимум, скрытность ночью будет выше, чем днем. Ну и плюс у меня есть задумка на смерч и грозы (и даже сделанные для этого виз. эффекты собственно смерча, молний и вспышек), но пока нет на это времени. Собственно само изменение статистик персонажа в зависимости от времени или от погоды есть дело плевое и больше 5 минут у хорошего скриптера не займет.

4) Ночью в населенных пунктах горят фонарики и закрываются двери, утром поднимается туман, днем выползает всякая живность, птицы, бабочки. Это то, что я пока видел (точнее, я настроил динамику в предместьях Трейлсенда, на других локах пока этого нет). Вообще, любой плэйсебл обжект с наложенным на него VFX, звук и источник освещения система может включать и выключать по опр. распорядку, заданному маппером. Динамическое освещение в помещениях (правда там без доп. свечек и источников освещения на окнах все равно темно).

5) Время действия будет происходить немногим (5-10 лет) позже стандартной даты - 1372 года, указанного в PGtF. На шарде уже сейчас есть отличия от сеттинговой Дамары, но без микроскопа их рассмотреть очень сложно. Еще, возможно, "мы" убьем (или уберем другим путем) короля Гаррета Драгонсбейна и устроим немножко хаос. Т.е. расхождения со стандартной историей допустимы. ФР 4 редакции в команде не принял никто, как и ДнД. Будем водить 3.5 до конца жизни, ну или посмотрим на Pathfinder, =)

6) Каждый уникальный персонаж находится на попечении ДМ. Игрок, имеющий такого персонажа должен быть способен нести за это ответственность и, естественно, уметь отыгрывать его в полном соответствии с сеттингом. Для такого нужно будет уже довольно долго прожить на шарде (так, чтобы кто-то из ДМ или администрации решил, что никаких ужасов данный игрок не спровоцирует и конфликтов не будет) и написать более-менее сильную квенту (в чем в крайнем случае может помочь опять же ДМ, если у игрока плохо получается писать квенты). В связи с большими возможностями ДМ клиента по управлению игровым миром это отразится на многом. Также кто-то из троих администраторов может запрограммировать реакцию окружающего мира (допустим, для дроу - негативную) на такого персонажа, если это потребуется.

Я дополню: максимальный уровень для персонажа будут ограничен при отсутствии квенты и согласия со стороны одного из ДМ. Мы поощряем отыгрыш роли на шарде. В качестве наказания за разнообразные провинности по отношению к другим игрокам этот самый максимальный уровень мы также будем ограничивать.

7) Во многом, не могу предоставить полный диздок кроме настольных книг, можешь почитать то, что уже было проведено по данным ссылкам:

http://zhentarim.ru/...index.php/topic,260.0.html
http://zhentarim.ru/...index.php/topic,168.0.html

8) Обсуждается и разрабатывается. Скорее всего потеря уровня персонажа и денежный долг воскресившей церкви (если персонаж добрый и воскресившая церковь - церковь Ильматера - долга не будет). При использовании для воскрешения 9 круга уровень не теряется, но денег понадобится очень много.

9) На шарде не будет эпических уровней выше 20-го. Лучше сделать хороший контент и разнообразие на 20 уровнях, чем допустить этот ужас (в плане баланса, эпики в НВН 2 сделаны ужасно). Максимальный объективно достижимый уровень персонажа при присутствии квенты и абсолютном игнорировании ДМ и стат квестов - 18 (и это будет не совсем просто), поскольку мобы выше CR 11 на шарде появляться без веления ДМ не будут и считаются в общем смысле чем-то редким, уникальным и очень могущественным. Легко достижимый в рамках ориентировочно 1-2 недель (теоретически, по факту может оказаться намного быстрее) соответственно 11. Указанные баронства Полтен и Остел являются только частями шарда, полностью готовыми на данный момент (кстати, локаций уже больше 100 - это больше, чем в отдельно взятых кампаниях Neverwinter Nights 2, еще через полгода будет больше, чем в отдельно взятых двух). В плане вся Дамара + Вааса + возможно иные планы. Единственное - это вряд ли достижимо, т.к. в русском НВН 2 коммьюнити очень мало разработчиков, включая хороших мапперов (у нас их всего 2 на данный момент).

Сообщение отредактировал Melshin: 24 декабря 2009 - 03:17

Все должно быть изложено так просто, как только возможно, но не проще (А. Эйнштейн)
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Melshin Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 14
  • Раса:Человек
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 27 декабря 2009 - 08:23

Нашел интересную информацию на вашем же форуме, немного освещающую, что такое шард Neverwinter Nights =)

http://forum.rpgarea...showtopic=17189

Сообщение отредактировал Melshin: 27 декабря 2009 - 08:23

Все должно быть изложено так просто, как только возможно, но не проще (А. Эйнштейн)
Репутация: 
0
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

2 человек читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей