Форум RPG Area: СХ: Прокачка от Lukast; 09.10.09 - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (4 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

СХ: Прокачка от Lukast; 09.10.09 + персонаж 145lvl | v2.40

Опрос: Ваша оценка прокачки: (45 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Пользователь офлайн   demer Иконка

  • God Admin
  • Иконка
  • Сообщений: 358
  • Раса:Фея
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 09 октября 2009 - 21:33

Начну, как водится, с вводной части.
Поиграл Дриадой и Воином тени и, в общем-то, наигрался, определился с комфортными (для себя) направлениями прокачек этих персов, посетил все регионы Анкарии, сразился со всеми Боссами и мобами. Что осталось делать? Бегать и мочить вражин по десятому, сотому, тысячному разу, прибавляя, в час по чайной ложке, уровни опыта и улучшая статистику, в плане количества невинно убиенных? Показалось скучным, в сети не играю (пока), соревноваться не с кем. Решил пойти другим путем и полез изучать, что же представляют собой остальные персы. В итоге остановился на клубе собаководов (иными словами, любителях Стража храма). Внимательно изучил прокачки и комментарии к ним. К любителям повоевать в рукопашную не отношусь (приверженец дистанционных баталий), поэтому первую школу (Верный защитник), в качестве убойной, не рассматривал. Прокачивать третью школу (Хранитель истока) не оригинально, уже писано, переписано про нее и все уже понятно, (масскил и т.д. и т.п.). В общем уже не интересно, нового ничего не добавишь. Осталась вторая школа (Тайный синтез). Углубился в прокачки, касающиеся 2 школы, которые написали GRAKH и Alexix. Обратил внимание на уничижительное отношение авторов к такому умению, как Громовой разряд, вот цитаты:
«Навык Громовой разряд считаю бестолковым, но 2й модификатор (отталкивает врага) представляет интерес»;
«Это умение (Громовой разряд, прим. автора) все равно не может являться основным нападающим, чтобы спамить им. Да и если спамить, то не особо эффективно получается: скорость полета пули крайне мала, она почти пешком идет»;
«А в случае взятия урона удачный выстрел (Громового разряда, прим. автора) сносит толпу в 3-5 мобов, рядом стоящих. Из второй школы только СК достойный нападающий скилл. Остальные не более чем вспомогательные (как показал опыт игры)».
Внезапно, откуда ни возьмись, появился дух противоречия, затем заговорили природная любознательность и тяга к исследованиям, короче, решил я прокачать Стража храма 2 школы с баффами из первой. Причем в качестве единственного убойного умения для мобов взять именно Громовой разряд, а для боссов Сотрясающее касание. И все, этим и ограничиться. Оговорюсь сразу, персонаж не PvP, хотя, тут подправить, там добавить, в общем, не буду лезть на чужую, незнакомую поляну, специалисты PvPшники сами решат, играбелен он или нет. Тут мы плавно переходим к основной, содержательной части прокачки.
Итак:
Навыки:
    1. Изучение Тайного синтеза.
    2. Изучение доспехов.
    3. Средоточие Тайного синтеза.
    4. Концентрация.
    5. Воинская дисциплина.
    6. Средоточие Верного защитника.
    7. Изучение Хранящей энергии.
    8. Телосложение.
    9. Верховая езда.
    10. Боевые рефлексы.
Первым навыком берем Изучение Тайного синтеза для того, чтобы поскорее добраться до правой колонки навыков. Затем берем навыки для уменьшения отката боевых умений, у нас все-таки маг, и махать мечем ему не с руки. После этого берем Воинскую дисциплину, с целью увеличить урон и уменьшить откат, засунутого в комбу боевого умения. У перса всего два навыка влияющих на урон магических умений в выбранной школе. К сожалению Стража храма, у которого две школы из трех магические, обделили таким важным навыком, как Древняя магия. Странно, непонятно и очень обидно. Но нет, так нет. По мере роста уровней начинаем задумываться о защите. Для полноценной работы баффов из первой школы берем Средоточие Верного защитника, навык Изучение Хранящей энергии добавит толщины щита, Телосложение, особенно прокаченное до мастерства, добавит уверенности в себе и комфортности игре. Предпоследним берем Верховую езду, она даст нам уменьшение отката, защиты и здоровья. С пятидесятого уровня Страж храма пешком уже не ходит, рассекает по миру на колесе. Последним навыком взял все-таки Боевые рефлексы, щит щитом, здоровье здоровьем, но дополнительная защита никому не мешала, а милишников в игре все-таки больше чем магов, поэтому не взял Сопротивление магии. К тому же Страж у меня дистанционщик и магов на расстоянии сам может прекрасно вынести. А вот уклониться от атак прорвавшихся душегубов - самое оно. Из атакующих навыков Стражу храма - магу не надо ничего, оружейные навыки и Тактика на урон не влияют и скорости атаки не прибавляют, Изучение скорости тоже не нужно. При тестировании Изучения ущерба распрощался с персом, не оправдал доверия, так сказать. Ни разу не увидел, чтобы моб загорелся или отравился при использовании персом Громового разряда, видимо с этим умением, как и с башней у Воина тени, Изучение ущерба не действует.
До мастерства навыки доводятся в том же порядке, как и берутся. Максить видимо буду Средоточие Тайного синтеза, для уменьшения штрафов убойных умений.

Умения:
Как указано выше, используются исключительно баффы 1 школы и два убойных умения: Громовой разряд и Сотрясающее касание.
    1. Громовой разряд (основное боевое умение). Моды: Рикошет Рикошет Ледяные пули. Брал именно два рикошета, т.к. только в этом случае пуля настигает 4 цели и никак иначе. Конечно, в первом моде хорош и дополнительный урон холодом, но 4 цели важнее, смысла отбрасывать противников (альтернатива второго мода) не вижу, их убивать надо и, наконец, увеличение урона предпочтительней, чем снижение времени восстановления, оно и так мало.
    2. Сотрясающее касание (для борьбы с боссами). Моды: Пиявка Автовосстановление Поток. Первый мод, самое наше всё в борьбе с боссами, альтернатива даже не рассматривается, второй мод добавляет восстановление здоровья, дополнительно к пиявке, уменьшать скорость восстановления умений не надо и так нормально, последний мод поток, чем чаще бьешь, тем чаще пиявка срабатывает, насчет альтернативы скажу, что особого урона я и на ниобии от боссов не получал.
    3. Покров Т-энергии. Моды: Энергия Перезарядка Энергия. Ориентировался при взятии модов на увеличение энергии щита, т.к. унижение дает небольшой магический урон и только вблизи, а мы по сути дистанционщики, отражение не брал в связи с относительно небольшим числом мобов с магической атакой, милишники опасней. Серебряный мод бестолковый и тот и другой снижение урона небольшое, а перезарядка в бою смешная (почувствуйте разницу: вне боя 6084/с, в бою 91,3/с, проще покататься по округе секунд 5, посмотреть на окрестности). Но все-таки взял Перезарядку, лавировать между мобами, чтобы они не попадали, суетное занятие, а так с паршивой овцы хоть шерсти клок.
    4. Боевая аура. Моды: Баррикада Контратака Постоянство. Первый мод понятно на защиту, т.к. атака оружием нам никаким боком не помогает при использовании наших умений. Шанс отразить атаки в ближнем бою немало сносит здоровья с прорвавшихся супостатов, причем шанс этот очень, очень высок и зачем нам спрашивается восстановление здоровья если при работающем щите шкала здоровья практически не убывает, а при мастерстве телосложения и сразу отлечивается. И последний мод Постоянство, т.к. группы у меня нет, а кастовать каждый раз просто влом, пусть и в ущерб характеристикам.
    Вот и все умения, которые я использовал.
    В PvP конечно надо и Левитацию промодить и Архимедов луч, наверное и Древнюю мутацию, а для этого брать Средоточие Хранителя истока и Но, это другая песня, для другой прокачки!
Характеристики:
До достижения мастерства откатных навыков вкладывал все очки в выносливость для уменьшения отката, затем только в интеллект для увеличения урона и мощности магии.

Руны:
Вложил вообще по одной руне везде, перс не первый, поэтому использую + к умениям, меньше штрафа на откат.

Комбы:
Комба с Громовым разрядом (для уменьшения отката)
Комба с Сотрясающим касанием (для уменьшения отката).
И все. Во-первых, так и хотел, только на этих двух умениях пройти всю игру, во-вторых, потестил с другими умениями, эффект хуже.

Вещи и оружие:
С одеждой все просто. Сначала, как водится, пытался собрать сет Технический комплект (по принадлежности к школе), но потом забросил. Стал собирать шмот с максимальным количеством дырок и с хорошими бонусами. В итоге надето: Сапоги темного пути, Сияющий панцирь и Плечи правды из Стража света, Пути Люмена и Пояс Демиурга, остальное желтое и коричневая батарея. В руках Тинвора, лучше что-то не придумал.
Прокован бижей на + к навыкам, + к умениям, вероятность уклонения противника хх%, вероятность уклонения + хх% и дальность видимости + хх%. О последнем скажу отдельно. Никогда не использовал, но для набора опыта, в процессе игры послал своих торговцев по магазинам и они прикупили бижи, где вторым бонусом было: дальность видимости + хх% и как-то попало, что скопилось больше 100%. Помимо увеличения радиуса обзора возникло ощущение, что мобов стало больше. Поиграл, поиграл, ощущение никуда не делось, оно и до сих пор при мне, может не прав, но бижу такую навставлял. К сожалению, не влияют на урон Громового разряда и Сотрясающего касания мои любимые кольца с хх-хх урона и дополнительным полезным бонусом. Опять обидно.

Тактико-технические характеристики:
Страж храма (маг):
Уровень: 145
ХП: 41,6к (восстановление 925/с)
Энергетический щит: 54,6к (восстановление 6/с, в бою 91/с)
Атака: 6,1к (для мага не принципиально)
Защита: 4к
Доспех: 9,2к
Громовой разряд: уровень 100, вложенная руна 1, урон 22,2к (лупит по 4 целям), время восстановления 0,7 с
Сотрясающее касание: уровень 100, вложенная руна 1, урон 7,3к, время восстановления 0,8 с, продолжительность 5 с, скорость атаки -56,5%, частота 1,3/с (выпивает здоровья по 1,6к за импульс).
Покров Т-энергии: уровень 88, вложенных рун 1, поглощение урона 45, эффективность оберега 54,6к.
Боевая аура: уровень 88, вложенных рун 1, показатель атаки и защиты в ближнем бою + 461,6%. Отражает атаки противников очень часто, величина разная, зависит от моба, но с человеков по 3к за удар возвращает.
Комба ГР время восстановления 0,6 с.
Комба СК время восстановления 0,6 с.
Все характеристики даны при включенных баффах и верхом на Мобикулуме.
С альтернативным оружием показатели урона побольше, да и емкость щита больше, но время отката на 0,1с. больше, конечно не принципиально, но ТТХ описывал с первым оружием, в приложенном персе посмотрите.

Теперь перейдем непосредственно к игровому процессу.

Игра:
В связи с тем, что в игре мы используем только 2 умения: Громовой разряд, для борьбы с мобами (обычные и чемпионы) и Сотрясающее касание, для борьбы со всеми боссами, то опишу отдельно каждый тактический прием.
1. Убиение мобов. (Громовой разряд)
Как писалось во вступлении, ставилась под сомнение масскильная способность Громового разряда, и урона мало, и скорость полета пули мала, и выносит он рядом стоящих мобов. Практика показала, что это все не совсем так. Конечно же, урон от пули не сравнится с Разрывающим ударом у Дриады, БФГ у Серафимы и той же Призрачной рукой у Воина тени, но этого и не надо. Все эти умения рассчитаны на поражение одного моба, а Громовой удар бьет по четверым, пусть и не так сильно. Скорость пули мала, это факт, но зачем нам ее скорость, пусть летит себе, попадая и отскакивая от мобов, главное время отката. Тактика проста, подбегаем к кучке мобов (не близко, только чтобы пуля полетела), выбираем самого сильного (чемпиона, если разные типы мобов, то желательно посильней) и начинаем в него шмалять, неважно сколько раз, пули от него отскакивают и убивают всех вокруг, в том числе и таких же чемпионов. На самого сильного чемпиона тратится 3-4 выстрела, обычные мобы мрут с одного попадания. В итоге имеем гору трупов. Не люблю собирать паровозы, муторно это, но потестил, собирал паровоз из 30-40 особей мужского, женского, а временами, мне кажется, и среднего рода (кто их монстров разберет), выносил не более 10 секунд. Время же отката углей и льда, по-моему, больше. И неизвестно еще, что является лучшим масскилом. В случае использования Громового разряда нет необходимости собирать паровозы, пули, по какому-то странному стечению обстоятельств, как правило, рикошетят куда надо, а именно в мобов. Насчет «сноса только рядом стоящих мобов», это вообще песня. Попадают они и в недалеко стоящих, и в далеко стоящих, и в находящихся очень далеко. Когда, например, пробирался убить Дракона в пустыне по узкому каньону, то находил убитых пулями монстров за три четыре экрана от выстрела, видимо рикошет (4 моба) считается только при попадании в мясо, а не в стенки каньона. Так что, утверждение, что спамить Громовым разрядом не эффективно, было сказано сгоряча. Представьте, раз в 0,6 с вылетает пулька и наносит суммарный урон почти в 100к, причем по разным мобам. В дополнение скажу, что РУ у Дриады или Рука у ВТ уроном в 100к попадает по одному мобу, которому достаточно и 20к. То есть неэффективное, не рациональное использование урона, из пушки по воробьям. А таких мобов в игре много. Добавлю, что пульки при рикошете прекрасно попадают и по невидимым противникам, таким как различные Дьюрахи в пустыне. В дополнение скажу, что если даже мобы и окружат перса, то тоже ничего страшного, всевозможной защиты и уклонений достаточно, чтобы чувствовать себя очень спокойно, я бы даже сказал расслабленно. Даже снятие баффов некритично, как например у Симы БФГшницы (представьте на секундочку). Снимали баффы эти твари летающие с северного острова (вроде гарпии-чемпионы называются), но снимали только второй бафф (Боевая аура), до первого (Покров Т-энергии) так ни разу и не добирались, дохли.

2. Вынос боссов. (Сотрясающее касание)
Вынос боссов Стражем храма, с использованием Сотрясающего касания, это вообще какая-то сказка. Да, урон у умения небольшой, не сравнить с Гневом архангела у Серафимы или Разрывающим ударом у Дриады, но многие писали, как они со своим огромным уроном пытались вынести, каких-либо Боссов в течение минут, или оружие не то, или еще какая фигня. При использовании сотрясающего касания всего этого нет, идет обычный отсос жизни у Босса (правда не понял в каком размере, в описании написано: «каждый импульс перекачивает часть здоровья от цели к стражу храма. (5% + 3% за уровень умения)», но если у Дриады в полном сете Детейи при 5% выпивания жизни у врагов, урон, получается, по 25к за попадание, то у Стража храма, при уровне умения 100, выходит только 1,6к за импульс, та же непонятка, кстати, и в умениях Воина тени: Дьявольское дуновение и Свирепая ярость, тоже как-то мало получается). Но самое приятное, что умение накладывается друг на друга, т.е. при длительности пульсации в 5с. и времени отката 0,6с к концу 4 секунды имеем уже 8 одновременно работающих умений! При частоте пульсации 1,3/с имеем более 16к откачки жизни с Босса и одновременно прибавки здоровья себе. Главное разогнать умение до максимума и дополнительный урон выстраивается в столбик так плотно, что ему уже и места в нем не хватает, впору вводить меньший шрифт, а основной урон от умения, вообще идет вторым фоном. Но и это еще не все, есть в Сотрясающем касании еще такой показатель, как скорость атаки противника хх%, по всей видимости, он тоже складывается. Во всяком случае, если в начале боя удары босса еще проходят, но быстро отлечиваются перекачкой, то затем этих ударов вообще почти не проходит, так один, два за весь оставшийся бой. Босс просто тупо стоит и умирает. В общем, дело времени, ну Буратино успеет отлечиться, ну и что, ударить то он не может. В основном Боссы выносятся за 20-30 с. Больше всех потратил на Князя нежити на болотах, он зараза воскресал 4 раза, а бижи на изгнание нежити я не припас. Но все равно не сильно напрягло. Таким образом, борьба с Боссами является очень комфортной (наверно самой комфортной, в сравнении с остальными персами, за исключением, может быть, Воина тени-невидимки, но там не бой, а просто издевательство над Боссами), зажал правую кнопку и все, полминуты и ты победитель и никаких переживаний за собственную жизнь.
Вот такая у меня получилась собачка! Достаточно защищенная и мобов выносит на очень хорошем уровне, легко получалось по 1-1,5 тысячи мобов в час, причем останавливало, только количество мобов на кв. метр территории, а прыгать из локации в локацию было в лом, ведь я при убиении еще и компанию проходил и шмот собирал, да и курящий я, как не затянуться.

P.S. Перса для тестирования прикладываю, с нетерпением жду критики.

Скачать персонаж
Репутация: 
34
0


  • (4 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   WALL-E Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 239
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Варвар
  • Сабкласс:Варвар
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 10 октября 2009 - 05:30

Очки на выносливость я думаю все же не стоит тратить. Откат не будет большим, и со шмота набрать его не проблема. А если учесть аддон, то и вовсе 199 рун максимально вложить можно(баффы не такими тяжелыми будут). Я бы все в интеллект вложил.
доктор сказал,что во время содержания меня в стационаре,я не смогу порабощать вселенную....Жалкий,наивный раб!
Репутация: 
0
0

#3 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 10 октября 2009 - 11:50

2WALL-E:
Вкладывал в выносливость только в начале, пока перс слабенький, в плане откатов. Урона, на этих уровнях сложности игры, ему хватало и хотелось, чтобы он бил почаще. Мне показалось, что это себя оправдывало. Потом, естественно, все в интеллект.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#4 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 300
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 10 октября 2009 - 15:44

2LukaSt:
а ты не рассматривал Луч Архимеда - в качестве противобосного средства?

просто я его как-то прокачивал - дальность+длительность - неплохие давали результаты!
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#5 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 10 октября 2009 - 17:09

2Иван:
Мне он не понравился, ни в борьбе с боссами, ни при убийстве мобов. Пока идет время отката перс не двигается и мобы, которые не попали под луч, могут до тебя добраться. Мне больше нравится пространство заполненое множеством безумных, летающих шариков, которые, как броуновские частички, летают хаотично, но выносят всех. Это косалось убиения мобов. Про борьбу с боссами, скажу, что лучше чем лайфлич способа не встречал, он снимает здоровье у босса гарантированно, независимо от его резистов, заодно и перса лечит. Были же случаи, когда Дриады с не тем луком выносили повелителя земли минутами. Луч, наверно, больше для ПвП.

З.Ы. Только что посмотрел своего же перса в версии 2.43 (до этого не ставил), щит то вырос почти в два раза! Громовой разряд похудел чуть меньше чем на тысячу (не принципиально), зато выросло чуть-чуть Сотрясающее касание.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#6 Пользователь офлайн   Skaarj Иконка

  • Покоритель бездны
  • Иконка
  • Сообщений: 136
  • Раса:Орк
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 10 октября 2009 - 17:28

LukaSt:
Все плюсы данной прокачки нам ты изложил, перейдем тогда к минусам (критике):

Цитата

Вложил вообще по одной руне везде, перс не первый, поэтому использую + к умениям, меньше штрафа на откат.

Иначе говоря, ты со старта спонсируешь его другими персонажами, к. скупают бижу на + к умениям. Это не совсем правильный подход, халява.

Цитата

Ни разу не увидел, чтобы моб загорелся или отравился при использовании персом Громового разряда
поскольку выбран мод на лед, то такой эффект ты ест-но не сможешь получить, пули должны были замораживать цели.

Цитата

Тактико-технические характеристики:

Смешно, значит в данной прокачке успех не зависит от изучения навыков и БУ, а от ловкости рук (спонсора). Ты сними все свои брюлики и покажи нам "реальные" ТТХ. Меня всегда "радуют" подобные отчеты в прокачках, поскольку у каждого игрока свои вкусы на одежду и бонусы.

Цитата

Прокован бижей на + к..

опять-таки сильная зависимость прокачки к вещам с определенным бонусом, что помешает в дальнейшем быстрому росту, т.к. бонус к росту опыта идет на 1м месте у всех.

p.s.

Цитата

обделили навыком Древняя магия.
возможно все, зависит от стремлений и умелых ручек, мой страж успешно выучил этот навык (вместо ВД). :-D

p.p.s. Ваша оценка прокачки: :ok:

Сообщение отредактировал Skaarj: 10 октября 2009 - 17:32

'Maybe I am dead and I just don't know it yet' © Game of Thrones, Daenerys Targaryen.
Репутация: 
2
0

#7 Пользователь офлайн   RazojeryNecromant Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 42
  • Раса:Ракшас
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 10 октября 2009 - 17:44

Не дурственно, весьма недурственно товарищ.
А вот товарищу Skaarj хотелбы сказать вот что: тебя беспокоит что перс так зависим от других персом которые снабжают его бижей (хотя у большинства игрков есть персы торгаши и бижу девать им некуда, и это не является какимлибо проявлением читерства), в такой ситуации меня смешит что ты не считаеш зазорным читерить и незаконно обучать СХ древней магии
А прокачка довольно интересная, ставлю 5 заслуженно :-D
[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 13%] [Тусовщик 37%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Береги свою свободу, ее никто не сбережет - ты нужен своему народу, ровно как тебе народ
Репутация: 
0
0

#8 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 10 октября 2009 - 18:53

2RazojeryNecromant:
Спасибо за 5 и за то,что подсказал про Древнюю магию у СХ, а то как прочитал, думал схожу с ума или сильно перепил!
2Skaarj:
Я так понял, что вся критика в том, что я проковался чужой бижей и на + ко всему? Да, перс не первый, по магазинам у меня бегают девченки. Насчет + ко всему, да это заслуженный упрек, в следующий раз прокуюсь бижей на + к шансу сбросить с лошади!
А насчет:

Цитата

поскольку выбран мод на лед, то такой эффект ты ест-но не сможешь получить, пули должны были замораживать цели.

В боевом умении, почему-то написано совсем по другому, ясли Тинвора прокована на огонь, то и боевое умение с огнем. А мод на лед дает только дополнительный урон холодом.
А насчет ТТХ, да я представил перса прокованного на урон, в течении игры проковывался по разному, попробывал много всего и на опыт, и у кузнеца и т.д. и т.п. И в связи с тем, что появилось ощущение, что + к дальности видимости дает больше мобов на единицу площади, специально искал бижу с этим параметром.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#9 Пользователь офлайн   WALL-E Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 239
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Варвар
  • Сабкласс:Варвар
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 10 октября 2009 - 20:33

2LukaSt:
Я имею ввиду то, что если думать об аддоне, и о будущих патчах... короче ослабляют же все.. возможно придется потом считать все копейки по характеристикам.
А на счет ДМ. Её у СХ и не должно быть. Представь что бы было если 3я школа, да еще и ДМ. :diablo: Такого СХ любыми патчами не испугаешь <8-)

2RazojeryNecromant:

Цитата

проявлением читерства), в такой ситуации меня смешит что ты не считаеш зазорным читерить

Это возможно только в сингле. Ну какая тебе разница кто как дома играет?
Завязывай "смеяться" над теми, с кем вместе в сакрид играем, ну не хорошо это.
доктор сказал,что во время содержания меня в стационаре,я не смогу порабощать вселенную....Жалкий,наивный раб!
Репутация: 
0
0

#10 Пользователь офлайн   GRAKH Иконка

  • Убийца Драконов
  • Иконка
  • Сообщений: 79
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 11 октября 2009 - 00:27

Поставил 5 баллов.
Очень хорошо, что LukaSt написал про Громовой разряд. Он куда полезнее, чем я думал.
Usufructus Страж Храма уровень 64 (чистейшая школа Синтеза)
Репутация: 
0
0

#11 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 11 октября 2009 - 00:58

2WALL-E:

Цитата

Я имею ввиду то, что если думать об аддоне, и о будущих патчах... короче ослабляют же все.. возможно придется потом считать все копейки по характеристикам.

Увы, начинал качать еще до аддона, ситуация была другая. И так торопился написать до его выхода, да еще прокачка выкладывалась долго. Сейчас ситуация возможно изменилась, прокачка устарела. А может и нет. Вдруг умения которые не на слуху и не порезали. Проверю, когда куплю коробочный вариант, он пока до нашей деревни Южное Бутово, чё то не добрался. :cray:

Да, отдельно спасибо кому-то за единицу. :ok: Просто убийственная критика, все логично и толково описано. Разбит в пух и прах. Даже нечего возразить. :sorry:

Сообщение отредактировал LukaSt: 11 октября 2009 - 01:03

[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#12 Пользователь офлайн   IzMax Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 14
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 11 октября 2009 - 01:16

Оценивать не буду не спец по СХ, стиль изложения опять на высоте, а бижу в аддоне на+к навыкам порезали почти на 50%(((
Репутация: 
0
0

#13 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 11 октября 2009 - 02:47

2IzMax:
Здоровеньки булы. Про бажу в аддоне знаю, жду коробку. Но у этого перса специально снимал половину бижи, на ниобии нормально рубится.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#14 Пользователь офлайн   RIPSolitude Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 370
  • Раса:Робот
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 11 октября 2009 - 16:49

Поставил 5. Сам имею такого же стража, такие же апгрейды боевых умений.
В аддоне он играбельный. Его почти не меняли, меняли окружающий мир. Хотя без фаталки и оглушения смотрится уже не так зло, как раньше.

Из корректив - в аддоне я бы последний мод щита взял против магии, и либо пару шмоток на -периодику, либо сопротивление магии. Иначе загрызут.
Кучи хиляков проще все же мочить огнеметом - быстрее без вопросов. Громовой убивает максимум по 4, цели придется постоянно менять, так как умирают даже чемпы быстро. А огнеметом кучку собрал и всех сжег 1 кастом.

Еще ему приятна тактика, так как увеличивает реген щита в бою и дает возможность более эффективно применять комбо копья+касание против боссов. Но в аддоне ее реально некуда поместить, навыков не хватает.
Вообще отсутствие в этой школе собственного усиления угнетает несколько. Другие билды стража бегают с тремя, а ему с двумя приходится.

Древнюю магию никак нельзя стражу, согласен с Wall-E. Иначе третья школа действительно уничтожит весь мир, как страж и обещает.
ЗАКОН И ПОРЯДОК - ВОТ МОЯ ПРОФЕССИЯ

If a God of love and life ever did exist - he is long since dead. Someone...something rules in his place... ©Theatre of tragedy

[Вот кто я!] [Платина 0,9%] [Молибден 4,1%] [Титан 48,6%] [Вольфрам 21,4%] [Железо 17%] [Алмаз 3%] [т-энергия 7%] [душа(неизвестный материал) 1%]
з.ы. А кто вы, мне полосато.

Закрытая сеть, хардкор, - RIP_Solitude хранитель истока СХ, лвл 200
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 11 октября 2009 - 17:19

2RIPSolitude:
Спасибо за оценку, от тебя, как от старейшего (мудрейшего) собаковода ее получить особенно приятно.
А так скажу, огнемет не впечатлил, я ленивый собирать паровозы влом, мне проще зажать ПКМ и водить по экрану, главное, чтобы откат ГР был маленький и шариков будет носиться удивительное множемтво. Насчет щита: в версии 2.40 щит почти не сносили за время выноса всех мобов на экране, поэтому регент в бою не сильно и нужен, а в версии 2.43 (выложил прокачку, пропатчил) щит вообще увеличился почти в 2 раза. Не знаю как в аддоне, куплю коробку, посмотрю.
Про Древнюю магию и третью школу тоже все понятно, перебор, но для 2 очень хотелось. По мне так лучше бы угли и лед порезали, но это так крик души.
Да, и приятно, что в аддоне не порезали, т.к. я не использовал ни фаталки, ни оглушения. :-D , а еще прокачка по одной школе, как я слышал, дает преимущества в откате.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#16 Пользователь офлайн   RIPSolitude Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 370
  • Раса:Робот
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 11 октября 2009 - 17:41

2LukaSt:
Да, поэтому я буду нового делать. Надо защиту от периодики и специализацию на школу, а этого нет.

В аддоне угли/лед опустили, ими стало сложнее начинать, но под конец 4+к дамага даже без фаталки несут всех за 1 каст, так что мало что изменилось. Однако вкусный Южный хиссил теперь населен злобными пауками).

Паровозы, кстати, не всегда нужны, кобольды так сами к тебе толпой бегут. Или ты заходишь в пещеру - а там толпа.

С копьями посмотри демонстрацию тут

Может, понравится. Хотя со специализацией это уже не актуально будет.
ЗАКОН И ПОРЯДОК - ВОТ МОЯ ПРОФЕССИЯ

If a God of love and life ever did exist - he is long since dead. Someone...something rules in his place... ©Theatre of tragedy

[Вот кто я!] [Платина 0,9%] [Молибден 4,1%] [Титан 48,6%] [Вольфрам 21,4%] [Железо 17%] [Алмаз 3%] [т-энергия 7%] [душа(неизвестный материал) 1%]
з.ы. А кто вы, мне полосато.

Закрытая сеть, хардкор, - RIP_Solitude хранитель истока СХ, лвл 200
Репутация: 
0
0

#17 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 11 октября 2009 - 20:22

2RIPSolitude:
Демонстрацию посмотрел! Красиво. Но в тестовых варианте пробывал комбы и копья и мутацию, создалось объективное ощущение, что комба тормозит. Мне больше нравится лайфлич, он выносит боссов гарантированно. Цифр сейчас уже не помню, но с копьями босс выносился дольше, хотя умения и из разных школ. В итоге остановился на одном Сотрясающем касании, вся фишка в суммировании умения и величине отката. В идеале было бы откат в 0,1 с., тогда накладывалось бы около 50 умений, а это лайфлич при 1,6к за импульс около 100 к/с, какой босс это выдержит, уже не говорю про скорость атаки противника? Правильно никакой, даже при 1000 игроков на сервере в закрытой сети. При включении в комбу любого другого умения время отката увеличивается полюбому, хоть и не на много, но все равно, будет только хуже. Как говорится, имею такое мнение, урон от других, дополнительных, умений не перевесит лайфлич от пиявки, которая используется одна.

Сообщение отредактировал LukaSt: 11 октября 2009 - 20:31

[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#18 Пользователь офлайн   RIPSolitude Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 370
  • Раса:Робот
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 11 октября 2009 - 20:30

2LukaSt:
Ну в видео я тоже обратил внимание, что товарищ как-то совсем безбоязненно подбегает к безымянным и их лупит, а они ему ничего не делают. Но по-любому в аддоне комбы из разных школ уже не так интересны - ибо специализацию придется не брать, а она в откате очень помогает. Так что в аддоне только твой вариант и остается.
ЗАКОН И ПОРЯДОК - ВОТ МОЯ ПРОФЕССИЯ

If a God of love and life ever did exist - he is long since dead. Someone...something rules in his place... ©Theatre of tragedy

[Вот кто я!] [Платина 0,9%] [Молибден 4,1%] [Титан 48,6%] [Вольфрам 21,4%] [Железо 17%] [Алмаз 3%] [т-энергия 7%] [душа(неизвестный материал) 1%]
з.ы. А кто вы, мне полосато.

Закрытая сеть, хардкор, - RIP_Solitude хранитель истока СХ, лвл 200
Репутация: 
0
0

#19 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 11 октября 2009 - 20:39

2RIPSolitude:
Я сообщение редактировал, жена отвлекла, так что добавил, как раз про это.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#20 Пользователь офлайн   Buklya Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 386
  • Раса:Вампир
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 11 октября 2009 - 21:29

2LukaSt:
Спасибо автору за приятно читабельную и понятную прокачку. Специалистом по СХ не являюсь, но теперь подумаю над тем, не сделать ли такого же. Поставила пятерку <8-)
Еще есть небольшой вопрос, можно ли из этой прокачки сделать кузнеца? Потому что вариант с 3ей школы, хоть и является более простым, тяжеловат в плане визуальных эффектв, поэтому игра неприятно тормозит. :blush:
Sometimes I think I'm happy here,
Sometimes, yet I still pretend
Репутация: 
4
0

  • (4 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей