Форум RPG Area: Storm Of Zehir - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (13 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Storm Of Zehir Первые впечатления

#1 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 ноября 2008 - 00:55

Поиграла несколько часов - что-то совсем не понравилось. Ну не чувствуется там нвн-ского духа. История размыта (хотя допускаю, что это только в начале), спутники рта не открывают и никакого персонального впечатления не производят - что созданные, что найденные (пока отыскала только двоих), ролики отсутствуют, диалоги происходят только в окнах по типу первого НВН (с этим жить можно, конечно, но все же впечатление уже не то, как-то менее персональное, что ли).
Если в предыдущих играх я прямо на стуле подскакивала от нетерпения - ну что же там дальше-то? - то в этой игре такого нет.
Но это пока первые впечатления - посмотрим, что будет дальше.
Позитив - битвы стали сложнее. И сами по себе, и в смысле отдыха, который действительно стал довольно ограниченным. Никаких - повоевал, завалился на травку, отдохнул и снова в бой. Если я всегда походила любую НВН на максимальной сложности, то сейчас пришлось ее понизить, пока буду приноравливаться к новым условиям.
Добавлено[[mergetime]1227309858[/mergetime]]
Наземная карта тоже имеет свои плюсы и минусы. Конечно, интересно ее поисследовать, отыскать всякие спрятанные места и - если есть такое желание - до бесконечности поупражняться на засадах ради спортивного интереса и дополнительного опыта. Но вот переход от одного места в другое занимает слишком много времени, что несколько раздражает, если засады вам слегка поднадоели и хочется просто побыстрее завершить квест, ни на что не отвлекаясь. (Справедливости ради стоит отметить, что если у лидера группы есть скилл "Выживание" /Survival, то скорость перехода увеличивается.)

Сообщение отредактировал Rovena: 22 ноября 2008 - 02:24

Репутация: 
99
0


  • (13 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#41 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 декабря 2008 - 02:51

Цитата

Нельзя... nea.gif Он занимает важное место в экологии региона и его смерть очень негативно отразится на жителях Уотердипа....

Ну так необязательно убивать. Можно только чуть-чуть потрепать и нагнать страху, чтобы в другой раз неповадно было (я это, само собой, об его заморочках в первом Невере.)
Репутация: 
99
0

#42 Пользователь офлайн   Feadagor Иконка

  • Анахронизм
  • Иконка
  • Сообщений: 691
  • Раса:Дварф
  • Класс:Мошенник
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 11 декабря 2008 - 03:02

2Rovena:

Цитата

чтобы в другой раз неповадно было (я это, само собой, об его заморочках в первом Невере.)

Ну... Он там вообще-то и не виноват почти... Как он может отвечать за то, что всякие приключенцы постоянно хотят его ограбить... :pardon:
Изображение
Репутация: 
15
0

#43 Пользователь офлайн   Ed_dy Иконка

  • Гид по Луноморью... Недорого.
  • Иконка
  • Сообщений: 432
  • Раса:Ракшас
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 11 декабря 2008 - 10:32

А я бы вот предпочел начинать новые аддоны с уровня 5-6-го... По крайней мере это самые интересные уровни в плане создания персонажей, а также окружающего мира (в плане монстров, квестов, соратников и т.п.) Пускай это будет другой персонаж и совсем другая история, но мир остантся тот же. Мне лично не нравится играться эпиками и прочей навороченной крутизной.
Таинственному Ордену ПЯТЬ лет!!!

Удачной охоты тебе в Год Тигра!

что???,вам не нравится мой перегар,
и вам не нравится моя недельная щетина,
и пьян чуть чуть.....какой кошмар.....
а может вам не нравится что я мужчина?
Репутация: 
10
0

#44 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 декабря 2008 - 17:08

2Ed_dy:
Тогда Зехир тебе понравится - во всяком случае, именно в этом плане - там герои как раз с четвертого уровня начинают. А вот мне больше по душе новое приключение с самого первого уровня начинать - чтобы "восхождение" полностью прочувствовать, а не скакать через начало, как казак верхом через плетень - раз - и там..:)

Цитата

Мне лично не нравится играться эпиками и прочей навороченной крутизной.

Дело не в эпике - дело в героях. Привязываюсь я к ним, расставаться не хочется, а левелы при этом- дело десятое. Пусть разработчики РК хоть до первого уровня разжалуют, если это будет РК - мне ничего другого и не надо.


GameSpy опубликовал рецензию на Шторм Зехира - довольно негативную. :(

Сообщение отредактировал Rovena: 11 декабря 2008 - 17:15

Репутация: 
99
0

#45 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 13 декабря 2008 - 12:05

2Feadagor:
2Rovena:
Дали б напоследок чайку с Леди Боли попить, а уж где и при каких обстоятельствах - не так и важно =)

А Халастера трогать действительно не стоит. Без него в Уотердип столько всякой нечисти попрёт, что попытка нашествия со стороны Вальшаресс покажется детской шалостью.

Насчёт уровней... Не знаю. Нет, конечно, хорошо бывает начинать персонажа с нуля, но всякого рода задания в черте города на получение 5-6 первых уровней утомляют, а из города нас, по сути, выпускать нельзя - убьют злые орки, на которых мы будем качать 6-8 уровни. Бывают, конечно, хорошие исключения, в которых начало пути - весьма занимательная часть "шоу-программы", однако обычно всё сводится ко всяким мелким поручениям ("Сходи туда - спроси того - принеси это - у него нет? - есть у того", и т.д.), убиению крыс, кобольдов, гоблинов, поимке карманных воришек и исследованию злобных-презлобных деревенских кладбищ али городских канализаций (про канализацию во второй БГ молчу: там и на высоких уровнях можно было огрести от тех же иллитидов).
С точки зрения логики оно, конечно, правильно - ну кто неопытному самоучке/ученику мага/сыну гончара/дочери короля станет давать сверхсложные задания по поиску наикрутейших артефактов (разве что - намёками, и сразу получить их не получится, как ни старайся - придётся с пару десятков поручений выполнить, как не крути) али по убиению демонов-драконов-нежити? Но всё же - хотелось бы побольше интересных заданий именно для персонажей начальных уровней. Играл во много модулей, которые предлагали кое-что, отличное от типичного развития героев в этом плане (к примеру, Dance with the Rogues или мой любимый Almraiven), и не вижу причин, почему бы нельзя было начало пути героя сделать интереснее в других приключениях. Да и модули, приведённые мною в пример, специально рассчитаны под низкоуровневых персонажей (в особенности, Альмрэйвен - там за весь модуль, прохождение которого может занять порядка 15-20 часов, больше четырёх уровней сверх первого получить практически невозможно), т.е. там именно что основной квест решается силами неопытных желторотиков.
А так - что мы имеем? В ОК второго Невера всё начиналось праздником, за который мы умудрялись набрать три уровня (если с расой не облажались). Вроде бы, не особо и типично, но всё же - из относительно новых приёмов, применённых там, могу вспомнить только аферу со свиньёй, да и то - квест решался в три-четыре клика мыши. В первом Невере всё ещё тривиальнее. Город, тьма низкоуровневых заданий одного и того же типа, плюс - доступ к остальным частям города открывался строго постепенно, с расчётом на то, чтобы игрок выжил как можно дольше. В "Тенях" дело обстояло слегка повеселее. Тут вам и возможность действительно многими путями уладить проблемы с кобольдами (убить/договориться и убить/договориться и отпустить/хитрить), с проповедником, с Тэйским магом, да и со всеми остальными, в принципе, тоже. Много возможностей для друидов и следопытов, да и злыдням в кой-то веки дали высказать себя (всё ещё никак не решусь перепройти отъявленным злыднем чуть более высокого уровня, перебить деревенских с помощью кобольдов, отнять ребёнка у матери, а после - устроить резню в оазисе и попытаться переметнуться на сторону Хиеродис, хотя она и не согласится на такую помощь).
Если рассматривать остальные игры, там ситуация почти такая же. Играть начальными персонажами по большей части не интересно. Говорю о новых играх (или относительно новых), потому как и в БГ, и в Плейнскейпе низкоуровневые дети Баала и Безымянные всё равно не скучали - и экспу получали отнюдь не за то, что тренировочных чучел били.
Правда - да, есть тут один момент: первоуровнего игрока надо как можно лучше ознакомить с окружающей его средой, с самой игрой, с управлением персонажа и со всем остальным. Однако это - не повод делать довольно-таки однотипные квесты под начинающих персонажей. Если фантазии хватает, скажем, на нашествие юань-ти, сопровождаемое кражей двух-трёх артефактов или рождением бога, то почему бы и первоурам не дать такую возможность?
В этом плане меня очень порадовал Обливион и тамошний квест с мышками, которых нужно было спасти =) Но квесты Обливиона - вообще отдельная тема, и тамошняя окр. среда очень хорошо под игрока подстраивается. Кстати, внутри самой НвН ту же систему реализовать не так и сложно. Сложнее прописать выдачу награды в виде опыта, вещей и прочего, однако и это не невозможно.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#46 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 13 декабря 2008 - 18:55

2Анакхи:
Квесты- головоломки - желательно в несколько этапов - для начальных уровней подошли бы прекрасно - и интересно, и ни с какими низкоуровневыми гоблинами биться не надо. Не все время, во всяком случае. Опыт можно набрать и от умственных упражнений, а не только маханием шашкой по дворам. К сожалению, в современных играх их становится все меньше и меньше. В Зехире я вообще могу припомнить только одну по-настоящему интересную загадку, там больше по типу: пошел- перебил - доложил, а жаль.

Сообщение отредактировал Rovena: 13 декабря 2008 - 18:55

Репутация: 
99
0

#47 Пользователь офлайн   Feadagor Иконка

  • Анахронизм
  • Иконка
  • Сообщений: 691
  • Раса:Дварф
  • Класс:Мошенник
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 13 декабря 2008 - 18:58

2Rovena:

Цитата

К сожалению, в современных играх их становится все меньше и меньше. В Зехире я вообще могу припомнить только одну по-натоящему интересную загадку,

Решение головоломок требует наличия мозга. А это существенно уменьшает размер целевой аудитории... :pardon:
Изображение
Репутация: 
15
0

#48 Пользователь офлайн   Aira Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 36
  • Раса:Полуэльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 13 декабря 2008 - 21:16

Цитата

Решение головоломок требует наличия мозга. А это существенно уменьшает размер целевой аудитории...

А нельзя ли предусмотреть несколько вариантов решения проблемы?
1.

Цитата

пошел- перебил - доложил
получил экспу, деньги и забыл
2. Увидел возможность иного решения, дополнительного пути, соизволил пошевелить извилинами - нашел, узнал, приобрел, Обрел нечто новое, неожиданное, важное и полезное (имеется в виду НЕ только какой-нибудь очередной меч/доспех/улучшенную чесалку за ухом...)
Пусть тот, кто хочет разгадывать головоломки - разгадывает, кто хочет блистать дипломатией - блещет, кто хочет бить морду - бьет морду.
Еще бы при этом НЕ делать размер получаемого опыта за убийство выше, чем за альтернативное решение проблемы :dntkw: хотя мне, например, это глубоко фиолетово - я выбираю тот вариант, который более по душе, больше подходит персонажу и т. д.
Репутация: 
0
0

#49 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 13 декабря 2008 - 23:02

2Rovena:
Знаешь, в этом плане есть несколько банальнейших решений, которые, однако, способны очень и очень разнообразить жизнь.
Вариант первый - загадки, при том заданные не каким-нибудь там избитым Сфинксом, а в соответствующей обстановке. Может, в виде головоломки (скажем, коробка с секретом, задачка на перетаскивание предметов, комбинации рычагов с подсказками и "случайными" последствиями), а может, и в виде, собственно, загадок (можно стырить идею у Стивена Кинга и устроить чемпионат по загадкам, в котором примет участие игрок, а можно и абстрактного дедка поставить, который за загадки по голове гладить будет. Только за разгадку - не всякие призы в мат. эквиваленте, а возможный квест, связанный тоже с мозговой деятельностью).
Вариант второй - сбор информации о предмете/объекте/событии. "Ударный" забег по библиотекам, информаторам, ложным следам, окрестностям в поисках зацепок, подсказок, решения. При том в качестве цели поставить что-нибудь неординарное - не местоположение главгада, скажем, а что-нибудь навроде... Да хоть бы и рецепта по приготовлению шарлотки =) При этом обставить всё в виде мистики, и не давать ни намёка о том, что же мы можем искать. Только отрывочные сведения, только экзотические названия. схожие с названием мифического оружия (для шарлотки это будет, скажем, Зубодробилка Ненастного Фредди или Тайное Оружие Марпл Ужасной; в ходе расследования выяснится, что Марпл/Фреди - повар, а Зубодробилка/Оружие - название убойнейшего рецепта =) ). Только по ходу модуля надо будет дать шанс полученные знания применить, при том - самым неожиданным образом.
Вариант третий - бытовое применение тактики. Скажем, игрока помещают в заведомо проигрышные условия (сильный враг/враги равны по силам, но колоссально превосходят количеством). Атака в лоб = Суицид. Однако есть целая тьма возможностей для засады/ловушек/неприятных сюрпризов. Устроить врагам "Один Дома", переложенный в реалии фэнтези-игры - что может быть лучше? Грубо говоря, всё сведётся к неимоверной компилляции обычных пакостей, которые может применять игрок (камни, ловушки, газ, брёвна, узкие помещения, мб, аналог балисты), но если всё снабдить юмором и нестандартным подходом (открываем книжку "Бойцовский Клуб", читаем на первых же страницах несколько рецептов напалма и ищем в округе кошек... <8-) ). Согласитесь: "сделать" армию противника (или отряд бандитов) таким образом будет гораздо веселее, чем просто провести 20-30 дуэлей, выманивая противников по одному из общей кучи и лечась сном. Кстати, можно будет и характеристики отыграть (скажем, слабый маг сам брёвна не дотащит, а неловкий воин не сможет их грамотно перевязать - да и не догадается, если интеллекта/мудрости не хватит), и способности (крафт, блеф, запугивание - вариант с Карлсоном и жуликами и всякими представлениями, сопровождаемыми пиротехникой и спец. эффектами, приветствуются).
Вариант четвёртый - выполняем поручения, но абсолютно не обычные, и для совсем не привычных для обывателей существ. С возможностью двойной игры, отыгрышем мировоззрения, ветвистыми диалогами, и прочим, прочим, прочим. Что веселее - устроить всю эту беготню в одной маленькой локации, а невозможность заказчкика самому дойти до цели объяснять разными способами. Можно - пентаграммой, почти полностью скрытой под сеном, можно - прочими маг. барьерами, можно - обетами/клятвами/ленью, в конце концов.

В общем, всё сводится к тому, как компановать и подавать стандартные идеи. Хочется, чтобы каждый квест в модуле/кампании/игре был основным, продуманным до деталей и имеющим последствия, которые можно будет прочувствовать на себе. Придумать и реализовать всё это не так и долго (особенно касательно общего времени, затраченного на игру), а ощущение от игры возрастёт многократно.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#50 Пользователь офлайн   Aira Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 36
  • Раса:Полуэльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 14 декабря 2008 - 00:03

2Анакхи:
Что тут скажешь, кроме :clapping:
Вы, милостивый государь, не занимаетесь ли созданием собственных модулей? Интересно было бы взглянуть... :)

К теме разговора: не следует забывать про такую немаловажную составляющую, как компаньоны (соратники), которых могут помочь и информацию собрать, и хитроумную интригу провернуть, и вражинам пакостей наделать... При этом надо будет учесть разницу взглядов на жизнь, характеры, взаимоотношения... Попробуйте-ка в таких условиях организовать совместную работу на ваше/общее благо ;-) И результат будет разный - смотря с кем как договоритесь, кого о чем попросите.
Репутация: 
0
0

#51 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 18 декабря 2008 - 21:12

2Aira:
В этом плане почти идеальной была диалоговая система Врат Бальдура. Каждый компаньон проработан не только в области отношений с ГГ и с окружающей средой (часто встречающиеся фразы навроде "А в горах всё же холодно" на входе в горную локацию, или "В храм бы потом заглянуть, что ли" при попадании в склеп), но и касательно отношений с другими героями. Что немаловажно - это в принципе исключало возможность героя "уболтать" партию не распадаться при наличии в ней абсолютно противоположных персонажей. Внутри же НвН в последнее время система была куда хуже в этом плане: ГГ болтал с каждым героем по очерёдности, в лучшем случае ждал какого-то события, чтобы продолжить беседу и получить в конце концов какую бы то ни было феньку (при том что туповатый полуорк, что наихаризматичнейший менестрель имели равные шансы вызнать все тайны Арибет или "разболтать" соратников на квест, посочувствовав им при этом с огромной долей красноречия), а в худшем - просто повышения уровня (мифическая грань "количества путешествий вместе", которая давала возможность на макс. уровне абсолютно незнакомым людям втираться в полное, безоговорочное доверие и слушать душещипательные истории каких-нибудь Даэланов или Подвисельников, искренне говорящих о каких-то там долгих совместных приключениях).
В принципе, есть писать не особо большой модуль, в котором количество таких персонажей не превышает двух-трёх (и зачастую каждый из них важен для сюжета, а потому отсоединить его нельзя), такие взаимоотношения прописать не особо сложно. Взять несколько шаблонов, которые позволят соблюдать нейтралитет, но будут хранить интригу (стандарт - "хороший - плохой - нейтральный"). Можно (и нужно) применить фантазию, разнообразив диалоги и сделав их спонтанными, а не только сюжетными. Во Вратах Бальдура действовало правило недели - раз в неделю (внутриигровую) почти все персонажи, путешествующие с героем, вступали с ним в разговор. Это сделать также несложно. Во ВБ это сделали для нескольких десятков персонажей, сейчас же этого не могут написать на дюжину.
Печальные тенденции, и всё же приходится признать: людям всё меньше хочется читать, и всё больше - действовать.
Эх...
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#52 Пользователь офлайн   331845739494 Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 119
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 30 декабря 2008 - 10:41

Цитата

Storm Of Zehir, Первые впечатления

В общем целом понравилось. Особенно динамичный диалог, где каждый может вякнуть свое, особенно это полезно, когда натыкаешься на неудачные переговоры. :)
Да, и кстате, никто не нашел сходства Юан-ти с Ведьмаками? :rofl:
Репутация: 
1
0

#53 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 30 декабря 2008 - 18:28

2eduard:

Цитата

динамичный диалог, где каждый может вякнуть свое

То, что каждому есть, что сказать, это хорошо. Плохо то (ИМХО), что никто не открывает рот сам. Особенно это не вяжется с характерами некоторых НПС - ну не могу я представить, чтобы Ластри тихонько молчала в тряпочку, когда при ней обсуждаются, например, так ненавистные ей батири. Она бы обязательно встряла в разговор, а не ждала, как пай-девочка, когда ей разрешат сказать слово.
Репутация: 
99
0

#54 Пользователь офлайн   Hokum Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 13
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 31 декабря 2008 - 00:23

2Rovena
Абсолютно согласен.
На мой взгляд, лучший вариант, это гибрид диалогов Шторма, и предыдущих компаний. Т.е. пускай можно переключаться между созданными героями, каждый из которых имеет что-нибудь своё, но нельзя говорить за приходящих. Тогда, можно будет отыгрывать харрактер созданных героев самому, и не потеряется харрактер героев от разработчиков.
Проблемы трусливы, они всегда наваливаются только толпой
Репутация: 
3
0

#55 Пользователь офлайн   Riser Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Законно-добрый


Иконки сообщения  Отправлено 03 января 2009 - 19:39

эм...жесть даже чуть расстроился прочитав Обзор от GameSpot
http://www.bioware.r...m_gamespot.html

Цитата

Если только лидер вашей партии не рейнджер, способный развивать такие навыки как незаметность, тихое передвижение и выживание, вам не останется ничего, кроме как натыкаться на бесконечные группы монстров всякий раз, когда вы щелкаете по мировой карте, направляясь выполнять очередной квест


другие классы могут получать эти навыки или хотяб можно чтоб не ГГ был рейнджером а один из сапортийцев???
Улыбайся люди любят идиотов :)
Репутация: 
0
0

#56 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 03 января 2009 - 20:20

2Riser:
У тебя целая партия ГГ. Другие герои запросто качают те же навыки, но только (большая часть) как кроссклассовые (т.е. каждое очко в скилле будет обходиться в два скилл-пойнта).
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#57 Пользователь офлайн   Riser Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 04 января 2009 - 02:01

то есть это старые навыки (которые уже были) я сразу и не вспомнил , дак тогда вор очень даже не плохо заменит рейнджера? Я принципиально не хочу его даже в партии делать. >8)=
Улыбайся люди любят идиотов :)
Репутация: 
0
0

#58 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 04 января 2009 - 02:39

2Riser:
Да, в принципе. Следопыта берут из-за выживания. Он у него классовый, а плюшек вроде много открывает/даёт. Плюс - сам комплекс скиллов неплох. В принципе, можно взять его в качестве какого-нибудь лучника, "убив" в партии вора (а ловушки и замки оставить на мага), но это - не лучший вариант.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#59 Пользователь офлайн   fwoosh Иконка

  • disgraceful one
  • Иконка
  • Сообщений: 936
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Нет


Отправлено 04 января 2009 - 03:36

Цитата

из-за выживания

Чем не подойдет варвар?
derp
Репутация: 
10
0

#60 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 04 января 2009 - 03:39

2Алексей Серый:
Прятаться не умеет, вроде бы. Классовых умений важных меньше. А то придётся карту "ходить" сначала варваром, потом вором =)
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

  • (13 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей