Форум RPG Area: ПЕРСОНАЖИ: навыки, умения - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

Sacred 2: Ice & Blood (Лед и Кровь)
Архивы Брэйврока
www.AllSacred.ru
В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

ПЕРСОНАЖИ: навыки, умения боги, ездовые животные.

#1 Пользователь офлайн   hellika Иконка

  • violet
  • Иконка
  • Сообщений: 520
  • Раса:Демон
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 01:59

Содержание темы:

пост 2 Развитие персонажа. Общее для всех классов.
пост 3 Боги Анкарии
пост 4 Уникальное средство передвижения

пост 5 Серафима. Описание и навыки
пост 6 Серафима. Умения (руны)

пост 7 Высшая эльфийка. Описание и навыки
пост 8 Высшая эльфийка. Умения (руны)

пост 9 Дриада. Описание и навыки
пост 10 Дриада. Умения (руны)

пост 11 Страж храма. Описание и навыки
пост 12 Страж храма. Умения (руны)

пост 13 Воин тени. Описание и навыки
пост 14 Воин тени. Умения (руны)

пост 15 Инквизитор. Описание и навыки
пост 16 Инквизитор. Умения (руны)

пост 17 Бонусы от рун, вставленных в сокеты

пост 18 Энергетические щиты

пост 19 Дракомаг. Описание и навыки
пост 20 Дракомаг. Умения (руны)

пост 21 Характеристики вещей
пост 22 Особенности навыков персонажей
пост 23 Максимальный уровень умения, при котором не накладывается штраф (МУУ)


Если увидите косяки - пишите в ПМ marsib. ^_^

Сообщение отредактировал marsib: 29 июля 2010 - 12:18

Репутация: 
10
0


  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:02

<span style='font-size:13pt;line-height:100%'>Развитие персонажа. Общее для всех классов. </span>


Общие характеристики для всех персонажей:

Сила - Увеличивает уровень атаки, а также базовый урон, наносимый всем оружием ближнего боя, кроме кинжалов и магических посохов.
Выносливость - Увеличивает скорость восстановления боевых умений.
Живучесть - Увеличивает количество здоровья и скорость его регенерации.
Ловкость - Немного увеличивает уровень атаки и значительно повышает уровень защиты. Также увеличивает урон, наносимый оружием ближнего и дальнего боя. На парные мечи не влияет! Проверено.
Интеллект - Увеличивает вероятность нанесения критического урона магией. Магический урон увеличивается благодаря магическим посохам и заклинаниям.
Сила воли Увеличивает сопротивляемость против заклинаний и магических эффектов (огонь, яд, мороз, ослабление).

Новые навыки становятся доступны на 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 и 65 уровнях.

Новые слоты под оружие и умения/комбо становятся доступны на 3, 11 и 21 уровнях (всего их 4).

Количество очков навыков в зависимости от уровня:
уровни 1-4 - 1 очко
уровни 5-11 - 2 очка
уровни 12-24 - 3 очка
уровни 25-49 - 4 очка
уровни 50-200 - 5 очков

Количество очков характеристик в зависимости от уровня:
уровни 1-49 - 1 очко
уровни 50-149 - 2 очка
уровни 150-200 - 3 очка

Персонажу доступны три школы, в рамках которых он может развиваться. Каждая из этих школ отвечает за определенный спектр умений и усилений.

К примеру, серафиму доступна школа Небесная магия, которой соответствуют четыре умения и одно усиление (усилений в одной школе может быть и два, кроме того, у некоторых персонажей умения могут быть модифицированы в усиления). В отличие от первого Сакреда, во втором имеется возможность изменить параметры выученных умений при помощи модификации.

Для того чтобы модифицировать умения, необходимо выбрать одним из навыков школу, соответствующую этим умениям и вложить в нее определенное количество очков. Увидеть, сколько очков нужно вложить, чтобы сделать модификацию доступной, можно при помощи индикатора в панели умений. Прогресс можно отслеживать по зеленой полоске, или же вы можете щелкнуть мышью по индикатору; появится табличка, где будет написано, сколько очков вложено и сколько еще осталось вложить. Так же, там указано, какие навыки отвечают за модификацию того или иного умения.
Каждое умение может быть модифицировано три раза, всего при этом доступны 6 модификаций, которые делятся на три группы бронзу, серебро и золото, по 2 модификации на каждую группу соответственно.

Комбо теперь может делать сам персонаж, их можно сделать 4 штуки. НО! Изначально доступны только два слота для умений. Третий открывается при взятии навыка «Воинская дисциплина», четвертый по достижении этим навыком 75 уровня.

Кроме того, у каждого персонажа имеется три слота под Усиления (баффы). Первый слот доступен с самого начала игры. Второй открывается после того, как будет взят навык Концентрация. Третий становится доступен после того, как уровень Концентрации будет равен 75 (в перевод закралась ошибка, на 75 уровне Концентрации открывается именно третий слот!). Четвертый слот предназначен не для усилений, а для верховых животных, коих может быть два лошадь и уникальное животное для каждого класса.

Сообщение отредактировал marsib: 09 декабря 2010 - 13:31

Репутация: 
13
0

#3 Пользователь офлайн   hellika Иконка

  • violet
  • Иконка
  • Сообщений: 520
  • Раса:Демон
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:02

Боги Анкарии


Все персонажи, кроме Серафимы и Инквизитора, свободны в выборе божества, и могут отдать предпочтение любому из них. Единственное, что при этом налагает ограничения - это сторона, которой они решили придерживаться.
Олицетворение тьмы Кер доступна только тем персонажам, кто проходит кампанию Тени. Люмен, олицетворяющий собой истинное добро, принимает под свое покровительство лишь тех, кто избрал дорогу Света.
Остальные четыре бога - Форенс, Кибела, Теста и Куан - доступны независимо от того, какой стороне отдают предпочтение персонажи - Света или Тени.
Исключением являются, опять же, серафима и инквизитор, которым доступны только по три бога. Серафиме доступны только Люмен, Форенс и Кибела. Инквизитору - Теста, Куан и Кер.


Изображение Люмен

Люмен - бог света.
Он делает все вещи видимыми. Он целитель и ему ведомо прошлое и будущее.
Дар Люмена - Вспышка. Божественная молния ослепляет всех поблизости. Ослепленные светом, существа временно замирают. Эффект особенно мощен против созданий зла - они вспыхивают и сгорают в очищающем сиянии Люмен.


Изображение Форенс

Форенс - богиня философии и мудрости.
Дар Форенс - Вдохновение. Божественная мудрость Форенс вдохновляет героя. В течение короткого времени весь урон отражается обратно в атакующего, который наносит вред сам себе.


Изображение Кибела

Кибела - богиня природы, плодородия, жизни, флоры и фауны.
Дар Кибелы - Воодушевление. Рука Кибелы благословляет всех союзников. Раны сами затягиваются, боль исчезает. В течение короткого времени Кибела хранит их, и все атаки по ним срываются.


Изображение Теста

Теста - бог науки. Он - дух, который вдыхает жизнь в неживые и механические предметы.
Дар Тесты - Блуждающие огоньки. Теста дарует приверженцу заряд чистой Т-энергии, которая вырывается на свободу и поражает всех оказавшихся рядом существ. Она разберет, кто друг, а кто враг - противники получат раны, а союзники поправят здоровье. (описание скилла "в живую", оно верно). При выборе бога мы видим несколько иное описание: Из ниоткуда появляются блуждающие огоньки. Оживленные духом Тесты, они помогают герою, исцеляя его раны и поглощая урон.


Изображение Куан

Куан - бог войны. Он защищает солдат и придает им решимости выстоять в бою.
Дарует Дыхание Куана. Все существа на поле боя ощущают Дыхание Куана. Переполненные яростью, они убивают все на своем пути. Они не разбирают врагов и друзей - все должно быть уничтожено.


Изображение Кер

Кер - богиня зла, разрушительница, хранительница тьмы.
Дар Кер - Демон Саккары. Из глубины миров Кер призывает демона, который помогает заклинателю до тех пор, пока не будет уничтожен или не освободится от своих волшебных цепей и не выйдет из-под контроля заклинателя.

Сообщение отредактировал hellika: 28 октября 2008 - 22:51

Репутация: 
10
0

#4 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:03

Уникальное средство передвижения



По всей Анкарии можно найти продавцов лошадей. Они предлагают животных различных мастей, от простой клячи до настоящего боевого скакуна.

Ко всему прочему, у каждого персонажа есть особое Уникальное Ездовое Животное. Езда верхом не только соответствует личности персонажа, но также сильно влияет на многие аспекты стиля игры. Многие животные специально приспособлены для улучшения боевых навыков персонажа, находящегося в седле. Некоторые ездовые предоставляют персонажу высокую скорость передвижения, и все обеспечивают герою дополнительные (в основном защитные) бонусы.

Важно отметить, что в оригинальной игре Sacred 2: Fallen Angel доступны 4 вида Уникальных Ездовых Животных, среди которых - ездовые животные, которые увеличивают защитные характеристики персонажа. С выходом Аддона Ice&Blood этот вид животных больше НЕ доступен в продаже. Но, если такое животное было приобретено до аддона, оно останется с персонажем и после установки дополнения.

Исходя из измененных боевых навыков персонажа на лошади, сражения верхом могут предоставлять различные тактические преимущества. Выбор между пешими боями и схватками в седле может быть сделан по многим различным причинам.

Описание квеста на уникальное средство передвижения

Так же, с выходом Аддона появилась возможность покупки новых видов ездовых животных:
- Огненная Лошадь;
- Черный Единорог;
- Белый Единорог.
Подробнее про эти виды скакунов смотрите в Описании дополнительного квеста на Уникальное средство передвижения в Аддоне Ice&Blood

Серафим

Изображение
Животное: Саблезубый Тигр
Может, серафимы и выглядят как небесные ангелы, зато их скакуны плоть от плоти земной. Клыки и когти этих зверей не только страшны на вид, но и воистину смертельны.

Саблезубые тигры могут быть четырех видов:

Изображение
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Вероятность уклонения +14%
Значение защиты +Х%

Изображение
Время восстановления: Небесная магия -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Изображение
Время восстановления: Святая технология -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Изображение
Время восстановления: Возвышенный воин -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%


Высший эльф

Изображение
Животное: Волшебный Дракон
Внешне скакун высшего эльфа выглядит даже милым, если не обращать внимания на сверкающие глаза этой рептилии. Пусть вид воздушного змея не столь внушителен, как у дракона, но мощь этого животного столь же ужасна.

Воздушные змеи могут быть четырех видов:

Изображение
Сопротивление огню +24
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Изображение
Время восстановления: Истый пиромант -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Изображение
Время восстановления: Владыка бурь -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Изображение
Время восстановления: Тайное знание -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Дриада

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/dryade_waran.jpg
Животное: Варан
Дриады почитают первозданную природу и со времен Великой войны на дух не переносят Т-энергию. В качестве ездовых животных они приручают варанов, поскольку эти огромные ящерицы прекрасно подходят для столь любимой дриадами тактики обстрела с безопасного расстояния.

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/waran_1.jpg
Сопротивление яду +24
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/waran_2.jpg
Время восстановления: Каббала вуду -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/waran_3.jpg
Время восстановления: Магия природы -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/waran_4.jpg
Время восстановления: Умелый охотник -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Страж храма

http://www.sacred-legends.de/images/mounts/monowheel-grafik.gif
Средство передвижения: Магическое колесо
Все классы имеют своих собственных ездовых животных. Все, за исключением стража храма. Этот персонаж вместо животного использует транспортную машину, которая представляет собой моно-колесо, получает питание от Т-энергии и даже внешне производит впечатление опасной вещи. Находясь внутри мобикулума, страж храма может свободно использовать свои боевые умения.

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/wheel_1.jpg
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +%
Скорость перезарядки щита +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/wheel_2.jpg
Время восстановления: Тайный синтез -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/wheel_3.jpg
Время восстановления: Хранитель истока -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/wheel_4.jpg
Время восстановления: Верный защитник -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Теневой воин

http://www.sacred.net.ru/uploads/shadwarr_horse.jpg
Животное: Адская гончая
Адская гончая прекрасный попутчик для воина, который застрял между жизнью и смертью. Однажды придя из глубин преисподней, этот монстр одним своим видом вселяет ужас в любого из врагов.

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/sw_horse_1.jpg
Сопротивление льду +X
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/sw_horse_2.jpg
Время восстановления: Зловещий защитник -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/sw_horse_3.jpg
Время восстановления: Владыка мёртвых -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/sw_horse_4.jpg
Время восстановления: Воитель смерти -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Инквизитор

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/inquisitor_spider.jpg
Животное: Гигантский паук
Темные божества могут даровать инквизитору поистине удивительного скакуна. Этот
высший эльф готов оседлать даже смертоносного паука и насылать на врагов чары сокрушительной силы, не слезая со спины гигантского насекомого.

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/spider_1.jpg
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение атаки +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/spider_2.jpg
Время восстановления: Коварство сильных -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/spider_3.jpg
Время восстановления: Бездна преисподней -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

http://www.sacred.net.ru/uploads/sacred2/chars/mounts/spider_4.jpg
Время восстановления: Жестокие гонения -33,3%
Максимальные очки жизни всадника +Х%
Значение защиты +Х%

Дракомаг

http://i081.radikal.ru/0910/8b/a3b4044c691d.jpg
Животное: Драконикон
Внешне он кажется скорее конём, однако его истинная сущность проявляется в кроваво-алых глазах и пылающей гриве. В жилах Дракониконов течёт кровь драконоподобных предков, которые передали ему свою легендарную мощь.

http://s61.radikal.ru/i172/0910/c7/5c1d17a43099.jpg
Время восстановления: Магия драконов -33,3%
Максимальное здоровье всадника +Х%
Защита +Х%

http://i035.radikal.ru/0910/1f/7886ef612a5d.jpg
Время восстановления: Магия стихий -33,3%
Максимальное здоровье всадника +Х%
Защита +Х%

http://i056.radikal.ru/0910/72/7ba01a9dc385.jpg
Время восстановления: Ментальная магия -33,3%
Максимальное здоровье всадника +Х%
Защита +Х%

Редакция особо благодарит следующих товарищей:
Slayer, smallfish, Бродяга, Demon Dark и Desmod за предоставленные картинки и циферки
>8)=

Сообщение отредактировал marsib: 04 марта 2010 - 15:55

Репутация: 
13
0

#5 Пользователь офлайн   hellika Иконка

  • violet
  • Иконка
  • Сообщений: 520
  • Раса:Демон
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:03

Серафима



Серафима - быстрая, элегантная, акробатическая воительница из мистического, технологического будущего. Она сражается с легким и средним оружием и, если требуется, готова применить весь свой технический арсенал.
Серафимы были избраны богами, чтобы защищать Анкарию от опасностей и бедствий. Однако много веков следуя за своим зовом, Серафимы начали терять интерес к защите мира от хаоса. Их натура требовала двигаться все дальше и дальше вперед. Сегодня лишь некоторые из них помнят о своем предназначении и продолжают сражаться за мир и закон. Игрок имеет возможность повести одно из этих созданий через мистический мир Анкарии.
Крылатая воительница - величественная, мудрая и древняя.
Кожа этих бессмертных существ обычно светлая и гладкая. Серафима очаровывает окружающих своей элегантной и непорочной внешностью. Строгие глаза без зрачков выражают силу и решительность и могут пронзать тьму. Ее золотистые волосы ниспадают на плечи, обрамляя изящное лицо.
Серафима способна носить тяжелую и техническую броню, при этом сохраняя быстроту и элегантность движений.
Что за ангел без крыльев? Наиболее поразительная особенность Серафимы - это ее крылья, которые служат ей и как смертельное оружие, и как защитная броня.

Начальные характеристики Серафима:
Сила 22
Выносливость 25
Живучесть 25
Ловкость 26
Интеллект 25
Сила воли 26

С самого начала Серафиму доступно умение «Яростные удары» (1 уровень).

Навыки, доступные Серафиму:

Навыки, улучшающие особые боевые характеристики

Концентрация - Повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать два усиления одновременно. На 75 уровне: мастерство концентрации. Еще сильнее повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать 3 усиления одновременно. Внимание: в официальный перевод закралась ошибка, на 75 уровне Концентрации открывается именно третий, а не четвертый, слот!
Средоточие Возвышенного воина - Снижает скорость восстановления умений школы Возвышенного воина и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Возвышенного воина. Еще сильнее снижает скорость восстановления умений школы Возвышенного воина и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф

Изучение Небесной магии - Повышает скорость использования заклинаний школы Небесной магии, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: специализация в Небесной магии. Увеличивает наносимый урон

Изучение Святой технологии - Повышает скорость использования заклинаний школы Святой технологии, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: специализация в Святой технологии. Увеличивает наносимый урон.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Воинская дисциплина - Позволяет комбинировать три боевых умения и снижает время до повторного использования комбо. Немного повышает урон от всех боевых умений. На 75 уровне: мастерство воинской дисциплины. Позволяет комбинировать четыре боевых умения. Эффект от всех действующих умений увеличивается.

Средоточие Небесной магии - Снижает время восстановления умений школы Небесной магии и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Небесной магии. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Небесной магии и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф

Средоточие Святой технологии - Снижает время восстановления умений школы Святой технологии и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Святой технологии. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Святой технологии и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф

Наступательные навыки:

Стрелок - Улучшает вероятность попадания из стрелкового оружия и скорость стрельбы. Позволяет использовать оружие более высокого уровня. На 75 уровне: стрелок-эксперт. Параметры стрелкового оружия значительно повышаются, может быть использовано особое оружие мастера.

Фехтовальщик - Улучшает навыки обращения с мечами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать мечи высших уровней. На 75 уровне: Мастер-фехтовальщик. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Древковое оружие - Улучшает навыки обращения с древковым оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать древковое оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по древковому оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение тактики - Увеличивает урон, наносимый основным оружием, а также вероятность нанесения критических ударов. Позволяет использовать модификации боевых умений для оружия. На 75 уровне: Мастерство тактики. Еще больше повышается вероятность нанесения критических ударов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Парное оружие Дает возможность использовать два одноручных оружия одновременно. Повышает скорость использования основного и вспомогательного оружия, и вероятность нанесения удара. Эффект от этого навыка заменяет соответствующие эффекты от других оружейных навыков. Позволяет использовать вспомогательное оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по парному оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение скорости - Увеличивает значение атаки и защиты для оружия всех типов, а также скорость бега. На 75 уровне: Мастерство изучения скорости. Еще больше увеличивает скорость бега.

Изучение ущерба - Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов (воспламенение, заморозка, замедление, отравление) при нанесении урона соответствующего типа. На 75 уровне: Мастерство изучения ущерба. Увеличивает мощность и продолжительность дополнительных эффектов

Оборонительные навыки:

Изучение щитов- Увеличивает защитные характеристики щитов. Позволяет использовать щиты высших уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения щитов. Дает возможность блокировать удары в ближнем бою.

Изучение доспехов - Увеличивает защиту, которую предоставляют доспехи, и снижает нагрузку, вызванную ношением доспехов. Позволяет носить доспехи более высоких уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения доспехов. Значительно снижает штраф времени восстановления боевых умений.

Изучение Хранящей энергии - Увеличивает максимальный уровень энергии щита и позволяет щиту принимать на себя больше урона. На 75 уровне: Мастерство Хранящей энергии. Скорость регенерации щита в бою повышается.

Боевые рефлексы - Повышает вероятность уклониться от вражеской атаки оружием и снижает вероятность получить критический удар. На 75 уровне: Мастерство Боевых рефлексов. Сильнее повышает вероятность уклониться от вражеской атаки.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Телосложение - Увеличивает максимальное количество очков здоровья и повышает скорость их восстановления вне боя. На 75 уровне: Идеальное телосложение. Повышает скорость восстановления здоровья в бою.

Сопротивление магии - Повышает сопротивляемость магии и вероятность уклониться от критического удара. На 75 уровне: Мастерство сопротивления магии. Снижает продолжительность действующих на персонажа вредоносных эффектов.

Жесткость - Увеличивает сопротивляемость всем типам урона, а также уменьшает наносимый персонажу урон. На 75 уровне: Улучшенная жесткость. Значительно уменьшает наносимый персонажу урон.

Пацифизм - Снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР). На 75 уровне: Мастерство пацифизма. Еще больше снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР)

Общие навыки:

Верховая езда - Дает возможность ездить на лучших лошадях и снижает штраф к восстановлению при верховой езде. Открывает особые возможности лошадей. На 75 уровне: Эксперт по верховой езде. Повышает скорость при верховой езде.

Улучшенная проницательность - Повышает вероятность найти тайники и ловушки и обнаружить невидимое существо. На 75 уровне: Идеальная проницательность. Позволяет находить в тайниках и сундуках потайные отделения.

Божественное посвящение - Повышает скорость восстановления Божественного дара. Активирует собственные плюсы на реликвиях. (т.е. + к божественному посвящению). На 75 уровне: Мастерство посвящения. Еще больше повышает скорость восстановления Божественного дара.
Примечание: никаких дополнительных параметров реликвий, кроме собственного, не открывает.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Алхимия - Усиливает действие всех зелий. Позволяет алхимику использовать особые расходные предметы. На 75 уровне: Алхимик-эксперт. Еще больше усиливает действие зелий. Позволяет использовать новые предметы.

Торговля - Показывает цену предмета, даже если герой не находится в магазине. Кроме того, торговцы предлагают более выгодные цены за товары. На 75 уровне: Мастерство торговли. За выполнение заданий герой получает более ценные награды.

Сообщение отредактировал Молния: 14 января 2009 - 15:21

Репутация: 
10
0

#6 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:03

Умения персонажа Серафим (рунные умения)

Изображение Школа: Возвышенный воин.

Изображение Молот душ.
Цель получает точный и мощный удар оружием.

Модификации:
1. Бронза.
а) Цель - увеличивает вероятность нанесения критического удара. (19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Открытая рана - увеличивает вероятность нанесения открытой раны противнику (периодический урон). (50%)

2. Серебро.
а) Избиение - временно уменьшает класс доспехов противника. (100 + 1,5 за уровень умения)
б) Разоружение - вероятность выбить оружие из рук противника. (25% + 0,5% за уровень умения)

3. Золото.
а) Разрез - вероятность нанести противнику глубокую рану. (25% + 0,5% за уровень умения)
б) Удар милосердия - противник, чей уровень здоровья находится ниже порогового, получает в два раза больше повреждений. (25% + 0,5% за уровень боевого искусства)

Изображение Яростные удары. Серия ударов заставляет противника перейти к обороне. Цель можно изменить на новую, если она находится в пределах досягаемости.

Модификации:
1. Бронза.
а) Последовательность - вероятность нанесения двойного удара. (20%)
б) Выпад - увеличивает наносимый каждым ударом урон. (16,7%)

2. Серебро.
а) Фокус - снижает стоимость умения. (уменьшает время отката?) (25%)
б) Ослабление - временно снижает защиту цели. (100 + 1 за уровень умения)

3. Золото.
а) Точность - увеличивает вероятность нанесения критического удара. (9,9% + 0,1% за уровень умения))
б) Мощь - удачный удар временно уменьшает класс доспехов цели. (50 + 1 за уровень умения. Уменьшает только физическую защиту брони)

Изображение Вихревой прыжок.
Серафим прыгает к противнику и мощным ударом оружия наносит ему серьёзный урон.

Модификации:
1. Бронза.
а) Рывок - увеличивает радиус действия. (33,3%)
б) Атлет - снижает время восстановления Вихревого прыжка. (25%)

2. Серебро.
а) Мощь - увеличивает урон оружием. (20%)
б) Импульс - повреждения получае не только цель, но и соперники, которые находятся поблизости. (шанс 100%)

3. Золото.
а) Ошеломление - серафим отпрыгивает в сторону, а скорость бега противников, находящихся рядом с исходной позицией, замедляется. (50% +0,5% за уровень умения)
б) Сотрясение - вероятность ошеломить противника. (15% + 0,1% за уровень умения)

Изображение Проворство.
Временно увеличивает скорость бега и атак. Также даёт иммунитет против заклинаний привязки.

Модификации:
Бронза.
а) Жажда крови - еще больше увеличивает скорость атак. (10% + 0,3% за уровень умения)
б) Спринт - еще больше увеличивает скорость бега. (10% + 0,3% за уровень умения)

Серебро.
а) Возмездие - повышает урон, наносимый серафимом, когда она ранена. (50% + 2,5% за уровень умения (максимальный ущерб - 25% от здоровья))
б) Задержка - увеличивает время действия заклинания. (+50%)

Золото.
а) Рвение - ускоряет восстановление умений всех школ. (20% + 0,2% за уровень умения)
б) Нетерпение - снижает время восстановления проворства. (50%)

Изображение Боевая стойка (усиление).
На некоторое время увеличивает атаку и защиту, а также урон, наносимый оружием.

Модификации:
Бронза.
а) Предчувствие - еще больше увеличивает атаку. (12,5% + 2,5% за уровень умения)
б) Агрессия - ещё больше увеличивает урон, наносимый оружием. (5% + 1% за уровень умения/ + 50% урона от базового значения умения)

Серебро.
а) Тренировка - снижает стоимость боевой стойки. (50% + 1% за уровень умения)
б) Гибкость - дает шанс уклониться от вражеских атак оружием. (20% + 0,2% за уровень умения)

Золото.
а) Идол - частично заклинание действует и на союзников. (50% эффективности на членов партии)
б) Возмездие - небольшая вероятность отразить повреждение в ближнем бою. (20% + 0,1% за уровень умения)


Изображение Небесная магия.

Изображение Карающий удар.
Выбранного врага поражает молния, нанося ему прямые повреждения.

Модификации:
Бронза.
а) Увалень - замедляет противника. (уменьшает скорость на 30% + 0,2% за уровень умения)
б) Разоружение - на короткое время противник теряет оружие. (50%)

Серебро.
а) Потенциал - даёт вероятность того, что врагу будет нанесен дополнительный урон. (29,7% + 0,3% на уровень умения)
б) Смятение - снижает параметр атаки противника. (150ед + 2ед на уровень умения)

Золото.
а) Электрошок - врагу будет нанесен дополнительный урон магией. (врагам будет наноситься дополнительный урон магией на 49ед + 24,5ед на уровень умения)
б) Цепная реакция - вероятность того, что молний будет несколько. (80% + 0,1% на уровень умения)

Изображение Столп света.
Столб яркого света с небес, который наносит периодический урон противникам, оказавшимся в зоне поражения.

Модификации:
Бронза.
а) Гипноз - притягивает противников к столпу света. (зона гипноза 1200фт / +160% атаки от умения по области )
б) Обман - снижает уровень атаки противника. (65ед +1ед за уровень умения)

Серебро.
а) Яркость - увеличивает радиус действия. (+33,3% к радиусу умения)
б) Эффективность - увеличивает время действия столпа света. (+50%)

Золото.
а) Увеличение - увеличивает урон, наносимый столпом света. (35,7%)
б) Испытание - противник, чей уровень здоровья находится ниже порогового, получает в 2 раза больше повреждений. (25% +0,5% за уровень умения)

Изображение Насаждение веры.
С некоторой вероятностью на короткое время превращает цель и находящихся рядом с ней противников в союзников. Не действует на врагов-боссов.

Модификации:
Бронза.
а) Громкий голос - увеличивает радиус действия. (+100% от базового радиуса действия. Не увеличивается с дальнейшим ростом рунного умения)
б) Красноречие - увеличивает вероятность того, что в союзников превратятся хотя бы два противника. (104,7%)

Серебро.
а) Грешник - по крайней мере один противник будет атаковать цель. (100%)
б) Проповедник -снижает время восстановления Насаждения веры. (50% + 0,5% за уровень умения)

Золото.
а) Благословение - восстанавливает здоровье обращенных противников. (излечивает 30% +0,2% за уровень умения)
б) Фанатик - увеличивает скорость атак обращенных противников. (20%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/seraphim_skills/02_cm_hallowed_restoration. gif Святое исцеление.
Серафим или выбранный союзник получает значительное количество очков жизни.

Модификации:
Бронза.
а) Лекарство - усиливает целебный эффект. (10хп + 20хп за уровень умения / усиление эффекта на 50% от базового уровня)
б) Выздоровление - временно увеличивает скорость регенерации очков жизни. (20хп/сек + 40хп/сек за уровень умения)

Серебро.
а) Предотвращение - временно защищает от периодических повреждений. (Примечание: с данной модификацией это умение 100% разрушает все эффекты привязки (рута), которые накладываются на персонажа. Описание умения в игре может быть неправильным)
б) Целитель-эксперт - снижает время восстановления Святого исцеления. (50% +1% за уровень умения)

Золото.
а) Солидарность - исцеляет также и союзников, находящихся поблизости. (33% + 0,2% за уровень умения эффективности исцеления союзников)
б) Противоядие - снижает время действия всех сдерживающих эффектов и ран. (20% + 0,5% за уровень умения)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/seraphim_skills/02_cm_cleansing_brilliance. gif Очистительный свет (усиление).
Невероятно яркий свет освещает окрестности и наносит повреждение всем силам зла. Особенно нежити и Т-мутантам.

Модификации:
Бронза.
а) Отвлечение внимания - уменьшает скорость атак противников в зоне действия. (20% +0,2% за уровень умения)
б) Ослепление - уменьшает уровень защиты противников в зоне действия. (уменьшение на 65ед + 1ед за уровень умения)

Серебро.
а) Очищение - увеличивает урон, наносимый нежити. (66,7%)
б) Чистка - увеличивает урон огнем, наносимый Т-мутантам. (66,7%)

Золото.
а) Рвение - увеличивает количество повреждений, наносимых в единицу времени. (50%)
б) Иллюминация - увеличивает радиус действия. (радиус увеличивается на 26,7% от базового значения)


http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/seraphim_skills/03_rt.gif Святая технология.

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/seraphim_skills/03_rt_archangels_wrath.gif Гнев архангела.
Урон от оружия превращается в огненный снаряд, поражающий цель.

Модификации:
Бронза.
а) Неистовое пламя - увеличивает урон. (увеличение урона на 22,7%)
б) Залп - из оружия вылетают два снаряда, но каждый из них наносит меньше повреждений. (+1 залп)

Серебро.
а) Разрывная стрела - вероятность того, что повреждения получит не только цель, но и противники, находящиеся рядом с ней. (75% + 0,5% за уровень умения)
б) Захват цели - огненные снаряды будут автоматически следовать за своими целями.

Золото.
а) Греческий огонь - увеличивает вероятность того, что после попадания снаряда противник загорится. (19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Уязвимость - увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (19,8% + 0,2% за уровень умения))

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/seraphim_skills/03_rt_flaring_nova.gif Рождение звезды.
Сверхновая звезда наносит ущерб всем противникам, которые находятся рядом с серафимом.

Модификации:
Бронза.
а) Расширение - увеличивает радиус действия заклинания. (радиус увеличивается на 53,8% по сравнению с базовым)
б) Импульс - звезда испускает два энергетических импульса, но при этом радиус действия и сила заклинания уменьшается. (+ 1 импульс)

Серебро.
а) Смятение - уровень атаки противников временно уменьшается. (уменьшение атаки на 40ед + 1,5ед за уровень умения)
б) Ошеломление - вероятность ошеломить противников. (19,8% + 0,2% за уровень умения))

Золото.
а) Поток энергии - увеличивает урон. (66,6% увеличивается магический урон и на 28,6% общий урон)
б) Увалень - замедляет противника. (25% + 0,5% за уровень умения))

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/seraphim_skills/03_rt_divine_protection. gif Божья защита.
На некоторое время активируется особое защитное поле. Оно полностью или частично принимает на себя урон, до тех пор, пока хватит энергии или до конца действия заклинания. После использования полю требуется значительное время на восстановление.

Модификации:
Бронза.
а) Смягчение - повышает поглощение урона. (10% + 0,1% за уровень умения.)
б) Мощность - время действия божьей защиты увеличивается на 50%.

Серебро.
а) Поток энергии - улучшает энергетическое поле. (33,3%)
б) Повышенное напряжение - снижает время до повторного использования щита. (50% +1% за уровень умения)

Золото.
а) Улучшенное отражение - увеличивает вероятность отражения стрелковых атак. (50% +1% за уровень умения)
б) Улучшенное зеркало - увеличивает вероятность отражения магических атак. (50% +1% за уровень умения)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/seraphim_skills/03_rt_warding_energy.gif Хранящая энергия (усиление).
Энергетическое поле, которое принимает на себя часть повреждений. Поле существует до тех пор, пока хватает энергии.

Модификации:
Бронза.
а) Поток энергии - усиливает энергетическое поле и позволяет ему принять на себя больше повреждений. (усиливает поле на 50%)
б) Отражение снарядов - вероятность отразить урон, наносимый стрелковыми атаками. (15% + 0,8% за уровень умения)

Серебро.
а) Поток энергии - усиливает энергетическое поле и позволяет ему принять на себя больше повреждений. (усиливает поле на 50%)
б) Волшебное зеркало - вероятность отразить урон, наносимый магическими атаками. (15% + 0,8% за уровень умения)

Золото.
а) Блок - уменьшает повреждения от каждого удара на определенную величину. (4,5% + 0,5% за уровень умения)
б) Ресурсы - снижает стоимость поддержания поля. (50% + 0,5% за уровень умения)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/seraphim_skills/03_rt_beeeffgee.gif БФГ (усиление).
Создаёт мощное божественное оружие и улучшает эффективность стрелкового оружия. Необходима, по крайней мере, одна свободная ячейка для оружия.

Модификации:
Бронза.
а) Улучшение - увеличивает урон. (увеличивает физический (?) урон на 8ед + 2ед за уровень умения)
б) Батарея - снижает стоимость поддерживания БФГ. (50% + 5% за уровень умения)

Серебро.
а) Улучшение - увеличивает урон. (увеличивает физический (?) урон на 8ед + 2ед за уровень умения)
б) Батарея - снижает стоимость поддерживания БФГ. (50%+ 5% за уровень умения)

Золото.
а) Точность - увеличивает вероятность попадания. (10% шанс, что противник не увернётся + 0,1% за уровень умения)
б) Бронебойность - вероятность пробить цель насквозь. (50% + 0,5% за уровень умения)

Сообщение отредактировал ZooL SmoK: 24 января 2009 - 18:10

Репутация: 
13
0

#7 Пользователь офлайн   hellika Иконка

  • violet
  • Иконка
  • Сообщений: 520
  • Раса:Демон
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:06

Высший эльф



Классическая волшебница, она разбирается в трех магических дисциплинах. Некоторые ее заклинания могут быть использованы не более чем простым движением мыши! В дополнение к этому, магия Высших Эльфов может быть использована в сочетании с рукопашным боем, делая из нее способного бойца.
Сотни лет назад раса Высших Эльфов бежала из южных земель. Знать Высших Эльфов широко известна во всех северных регионах Анкарии; они управляют потоками Т-энергии и Великими Машинами, но, как бы там ни было, их силы ограничены, поскольку лишь Верховные жрецы имеют абсолютный доступ к Т-энергии. Но так не будет длиться вечно, уже сейчас Высшие Эльфы теряют свое влияние на народы Анкарии и гражданская война постепенно охватывает новые регионы. Наша героиня является аристократичным потомком одной из правящих семей Высших Эльфов, превосходит всех других в знании древних ритуалов и заклинаний.
Эльфийка высока и стройна, она движется с невероятной грацией. Ее ослепительные мантии покрыты многочисленными рунами.

Начальные характеристики Высшего Эльфа:
Сила 17
Выносливость 25
Живучесть 20
Ловкость 20
Интеллект 35
Сила воли 25

С самого начала Высшему эльфу доступно умение «Огонь предков» (1 уровень).


Навыки, доступные Высшей эльфийке:

Навыки, улучшающие особые боевые характеристики

Концентрация - Повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать два усиления одновременно. На 75 уровне: мастерство концентрации. Еще сильнее повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать 3 усиления одновременно. Внимание: в официальный перевод закралась ошибка, на 75 уровне Концентрации открывается именно третий, а не четвертый, слот!


Изучение Истого пироманта - Повышает скорость использования заклинаний школы Истого пироманта, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация Истого пироманта. Увеличивает наносимый урон.

Изучение Владыки Бурь - Повышает скорость использования заклинаний школы Владыки бурь, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация Владыки Бурь. Увеличивает наносимый урон.

Изучение Тайного знания - Повышает скорость использования заклинаний школы Тайного знания, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация в Тайном знании. Увеличивает наносимый урон.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Воинская дисциплина - Позволяет комбинировать три боевых умения и снижает время до повторного использования комбо. Немного повышает урон от всех боевых умений. На 75 уровне: мастерство воинской дисциплины. Позволяет комбинировать четыре боевых умения. Эффект от всех действующих умений увеличивается.

Древняя магия - Увеличивает урон применения боевых умений, не связанных с использованием оружия и снижает сопротивляемость врагов заклинаниям. На 75 уровне: Мастерство древней магии. Снижает сопротивление противников ко всем видам урона от ваших боевых умений.

Средоточие Истого пироманта - Снижает время восстановления умений школы Истого пироманта и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Истого пироманта. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Истого пироманта и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Средоточие Владыки Бурь - Снижает время восстановления умений школы Владыки бурь и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Владыки Бурь. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Владыки Бурь и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Средоточие Тайного знания - Снижает время восстановления умений школы Тайного знания и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Тайного знания. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Тайного знания и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Наступательные навыки:

Фехтовальщик - Улучшает навыки обращения с мечами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать мечи высших уровней. На 75 уровне: Мастер-фехтовальщик. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Магические посохи - Улучшает навыки обращения с магическими посохами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по магическим посохам. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение тактики - Увеличивает урон, наносимый основным оружием, а также вероятность нанесения критических ударов. Позволяет использовать модификации боевых умений для оружия. На 75 уровне: Мастерство тактики. Еще больше повышается вероятность нанесения критических ударов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Стрелок - Улучшает вероятность попадания из стрелкового оружия и скорость стрельбы. Позволяет использовать оружие более высокого уровня. На 75 уровне: стрелок-эксперт. Параметры стрелкового оружия значительно повышаются, может быть использовано особое оружие мастера.

Древковое оружие - Улучшает навыки обращения с древковым оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать древковое оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по древковому оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение скорости - Увеличивает значение атаки и защиты для оружия всех типов, а также скорость бега. На 75 уровне: Мастерство изучения скорости. Еще больше увеличивает скорость бега.

Изучение ущерба - Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов (воспламенение, заморозка, замедление, отравление) при нанесении урона соответствующего типа. На 75 уровне: Мастерство изучения ущерба. Увеличивает мощность и продолжительность дополнительных эффектов.

Оборонительные навыки:

Изучение доспехов - Увеличивает защиту, которую предоставляют доспехи, и снижает нагрузку, вызванную ношением доспехов. Позволяет носить доспехи более высоких уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения доспехов. Значительно снижает штраф времени восстановления боевых умений.

Сопротивление магии - Повышает сопротивляемость магии и вероятность уклониться от критического удара. На 75 уровне: Мастерство сопротивления магии. Снижает продолжительность действующих на персонажа вредоносных эффектов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Изучение щитов - Увеличивает защитные характеристики щитов. Позволяет использовать щиты высших уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения щитов. Дает возможность блокировать удары в ближнем бою.

Телосложение - Увеличивает максимальное количество очков здоровья и повышает скорость их восстановления вне боя. На 75 уровне: Идеальное телосложение. Повышает скорость восстановления здоровья в бою.

Пацифизм - Снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР). На 75 уровне: Мастерство пацифизма. Еще больше снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР)

Общие навыки

Верховая езда - Дает возможность ездить на лучших лошадях и снижает штраф к восстановлению при верховой езде. Открывает особые возможности лошадей. На 75 уровне: Эксперт по верховой езде. Повышает скорость при верховой езде.

Торговля - Показывает цену предмета, даже если герой не находится в магазине. Кроме того, торговцы предлагают более выгодные цены за товары. На 75 уровне: Мастерство торговли. За выполнение заданий герой получает более ценные награды.

Божественное посвящение - Повышает скорость восстановления Божественного дара. Активирует собственные плюсы на реликвиях. (т.е. + к божественному посвящению). На 75 уровне: Мастерство посвящения. Еще больше повышает скорость восстановления Божественного дара.
Примечание: никаких дополнительных параметров реликвий, кроме собственного, не открывает.
После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Алхимия - Усиливает действие всех зелий. Позволяет алхимику использовать особые расходные предметы. На 75 уровне: Алхимик-эксперт. Еще больше усиливает действие зелий. Позволяет использовать новые предметы.

Улучшенная проницательность - Повышает вероятность найти тайники и ловушки и обнаружить невидимое существо. На 75 уровне: Идеальная проницательность. Позволяет находить в тайниках и сундуках потайные отделения.

Сообщение отредактировал Молния: 14 января 2009 - 15:22

Репутация: 
10
0

#8 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:08

Умения персонажа Высший эльф (рунные умения)


Изображение Школа: Истый пиромант.

Изображение Огонь предков.
Бросает волшебный огненный шар.

Модификации:
1. Бронза.
а) Греческий огонь - увеличивает вероятность того, что после попадания шара противник загорится. (шанс 29,7% + 0,3% за левел)
б) Взрыв - после попадания шара в цель противники, находящиеся рядом, получают повреждения. (шанс 59,5% + 0,5% за левел)

2. Серебро.
а) Канонада - дополнительный огненный шар. Общий урон будет увеличен, но разделён между шарами.
б) Шар - огненный шар причиняет больше урона. (увеличение на 40%)

3. Золото.
а) Канонада - дополнительный огненный шар. Общий урон будет увеличен, но разделён между шарами.
б) Погоня - огненные шары преследуют свои цели.

Изображение Пламенеющая буря.
В выбранном направлении направляется волна бушующего огня.

Модификации:
1. Бронза.
а) Ожог - увеличивает урон. (увеличение на 40%)
б) Воспламенение - увеличивает скорость распространения огня. (увеличение на 25%)

2. Серебро.
а) Магический поток - значительно снижает время восстановления Пламенеющей бури. (уменьшение на 33,3%)
б) Пожар - поджигает цели. (41,7%)

3. Золото.
а) Испуг - цели могут убежать с поля боя. (шанс - 30% + 0,5% на уровень)
б) Амбиция - увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (шанс 15% + 0,1% на уровень)

Изображение Ливень пламени.
На выбранную область обрушивается разрушительный метеоритный дождь.

Модификации:
1. Бронза.
а) Удар по голове - попадание может ошеломить противника. (30% + 0,3% стана на уровень)
б) Дождь магмы - увеличивает урон, наносимый метеоритами. (50%)

2. Серебро.
а) Длительность - увеличивает время действия Ливня пламени. (увеличивает количество метеоров)
б) Раскаленный камень - метеориты наносят больше физических повреждений. (увеличение на 50%)

3. Золото.
а) Опустошение - увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (шанс 9,9% + 0,1% на левел)
б) Сильный дождь - метеориты падают быстрее и с меньшими интервалами.

Изображение Огненный демон (усиление).
Создаёт огненного демона, который может бросать огненные шары и использовать заклинание Раскаленная кожа. Кроме того, заклинание увеличивает скорость восстановления умений школы Истого пироманта.

Модификации:
1. Бронза.
а) Могущество - увеличивает уровень призванного демона. (+3)
б) Обновление - увеличивает скорость регенерации очков жизни демона. (100%)

2. Серебро.
а) Воодушевление - сокращает время использования заклинаний демона. (уменьшение на 10% + 0,2% на левел)
б) Страж - снижает время действия и силу вражеских ослабляющих заклинаний. (на 25%)

3. Золото.
а) Скромность - значително снижает штраф к скорости восстановления боевых умений высшего эльфа, пока действует демон. (снижение на 25%)
б) Могущество - увеличивает уровень призванного демона. (+3)

Изображение Раскалённая кожа (усиление).
Наносит урон огнем в небольшом радиусе и предоставляет небольшую защиту от повреждений огнем. Немного уменьшает скорость восстановления умений школы Истого пироманта. Раскаленную кожу нельзя использовать одновременно с хрустальной кожей.

Модификации:
1. Бронза.
а) Инферно - увеличивает вероятность того, что противники загорятся. (шанс увеличения 15% + 0,1% на левел)
б) Зажигательные снаряды - до попадания стрелы могут загореться. (30% шанс заблокировать + 2% на левел)

2. Серебро.
а) Энергетическая концентрация - повышает скорость восстановления умений школы Истого пироманта. (снижение на 20% + 1% на левел)
б) Месть - противник, наносящий колдующему урон в ближнем бою, получает те же повреждения. (шанс 30% + 2% на левел)

3. Золото.
а) Истый пиромант-эксперт - еще больше снижает время восстановления умений школы Истого пироманта. (снижение на 20% + 1% на левел)
б) Огненный пыл - увеличивает огненный урон. (увеличение на 50% + 2% на левел)


Изображение Школа: Владыка бурь.

Изображение Вспышка холода.
В противника попадает мощный сгусток холода, который наносит урон в течение некоторого промежутка времени, а также снижает скорость движения цели.

Модификации:
1. Бронза.
а) Магический поток - значительно снижает время восстановления вспышки холода. (снижение на 25%)
б) Заморозка - дополнительно уменьшает скорость движения цели. (снижение на 30% + 0,3% на левел)

2. Серебро.
а) Скованность - снижает вероятность нанесения успешного удара противником. (снижение на 50% + 2% бонуса на левел)
б) Мороз - увеличивает периодический урон льдом. (повышение на 38,1%)

3. Золото.
а) Ледяной круг - замораживает всех противников, находящемся на небольшом расстоянии от мага. (333% от мага)
б) Длительность - увеличивает время действия заклинания. (снижение на 50%)

Изображение Ледяные колючки.
Залп ледяных шипов, которые летят в заданном направлении.

Модификации:
1. Бронза.
а) Канонада - увеличивает число ледяных шипов. (16,2% увеличение базового числа осколков, 8,6% увеличение бонусного числа осколков за левел)
б) Мороз - увеличивает урон, нанесенный каждым шипом. (увеличение ледяного урона на 70%)

2. Серебро.
а) Опустошение - увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (повышение шанса на 9,8% + 0,2% бонусного прироста за левел )
б) Пронзание - ледяной шип может продолжить движение после попадания в цель. (шанс 33,4% + 0,2% бонусного прироста за левел)

3. Золото.
а) Канонада - увеличивает число ледяных шипов. (16,2% увеличение базового числа осколков, 8,6% увеличение бонусного числа осколков за левел)
б) Пронзание - ледяной шип может продолжить движение после попадания в цель. (шанс 33,4% + 0,2% бонусного прироста за левел)

Изображение Неистовый ореол.
На выбранную область обрушивается яростная буря, поражающая молниями всех врагов, находящихся в этой области и значительно снижающая их скорость передвижения.

Модификации:
1. Бронза.
а) Ураган - увеличивает частоту молний. (50% прирост скорости молний)
б) Гнев - увеличивает урон льдом от молний. (повышение урона на 71,4%)

2. Серебро.
а) Инерция - еще более снижает скорость попавших бурю врагов. (дальнейшее снижение на 19,8% + 0,2% за левел)
б) Ярость - снижает уровень защиты противников. (снижение на 50% + 2 за левел)

3. Золото.
а) Ци (циклон - в англ. версии) - увеличивает длительность бури. (увеличение на 50%)
б) Увеличенный радиус - увеличивает радиус действия бури. (+25%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/he_skills/02_ms_cascading_shroud.gif Струящийся покров.
Высший эльф становится похожим на дымку. Врагам сложнее попасть в него, но при этом он становится более уязвим для повреждений огнем.

Модификации:
1. Бронза.
а) Финт - снижает вероятность того, что противник нанесёт точный удар. (уворот 4% + 0,2% за левел)
б) Дымка - снижает физический урон. (снижение на 20% + 0,2% за левел)

2. Серебро.
а) Неуловимость - повышает вероятность уклониться от заклинаний привязки. (шанс 49,5% + 0,5% за левел)
б) Незаметность - снижает вероятность обнаружения противником. (1% + + 0,5% за левел)

3. Золото.
а) Пар - снижает уязвимость для повреждений огнем. (снижение на 10% + 0,4% за левел)
б) Легкость - увеличивает скорость бега, пока действует заклинание Струящийся покров. (повышение на 20% + 0,2% за левел)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/he_skills/02_ms_crystal_skin.gif Хрустальная кожа (усиление).
Улучшает класс доспехов и сопротивляемость к магии. Немного уменьшает скорость восстановления умений школы Владыки бурь. Хрустальную кожу нельзя использовать одновременно с Раскалённой кожей.

Модификации:
1. Бронза.
а) Заморозка - замедляет всех противников, находящихся на небольшом расстоянии от мага. (замедление на 19,8% + 0,2% за левел)
б) Ледяное зеркало - повышает вероятность отражения вражеских заклинаний. (шанс 8% + 0,4% за левел)

2. Серебро.
а) Холод - снижает сопротивлене противника к повреждениям холодом. (снижение 20% + 0,5 % за левел)
б) Концентрация - увеличивает эффективность боевых умений школы Владыки бурь. (повышение на 30% + 1% за левел)

3. Золото.
а) Владыка бурь-эксперт - заклинания школы Владыки бурь восстанавливаются значительно быстрее. (снижение на 26,7% + 1,3% за левел)
б) Ледяной ветер - увеличивает повреждения холодом. (повышение на 50% + 2% за левел)


http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/he_skills/03_da.gif Школа: Тайное знание.

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/he_skills/03_da_cobalt_strike.gif Кобальтовый удар.
Мощная молния ударяет в противника, нанося ему серьезный магический урон. Существа из Т-энергии получают дополнительные повреждения с течением времени.

Модификации:
1. Бронза.
а) Тяжелые повреждения - увеличивает прямой урон, наносимый заклинанием. (повышение на 49,2% увеличения магического ущерба, 31,6% увеличение ущерба)
б) Цепная реакция - 80% вероятность того, что молния попадет в еще одного противника. (+ 0,1% за левел)

2. Серебро.
а) Электричество - увеличивает вероятность того, что заклинание противника будет сорвано. (повышение шанса на 40% + 0,4% за левел)
б) Цепная реакция - 80% вероятность того, что молния попадет в еще одного противника. (+ 0,1% за левел)

3. Золото.
а) Взрыв - наносит повреждения противникам, находящимся рядом с целью. (50% + 0,5% за левел)
б) Критический удар - увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (шанс 9,9% + 0,1% за левел)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/he_skills/03_da_magic_coup.gif Волшебный удар.
Магический эффект, превращающий физический урон в магический.

Модификации:
1. Бронза.
а) Внимание на цели - противники не могут увернуться от удара, 30% к шансу того, что противник не увернется (+ 0,2% за левел).
б) Тяжелые повреждения - увеличивает урон. (увеличение на 16,7%)

2. Серебро.
а) Вампир - высасывает жизненную энергию из жертвы и передает колдующему. (5% + 5% за левел)
б) Кража маны - высасывает ману из противника. (9,5% + 0,5% за левел)

3. Золото.
а) Критический удар - увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (увеличение шанса на 20% + 0,2% за левел)
б) Случайный урон - вероятность нанести повреждения противникам, находящимся поблизости. (шанс 50%+ 0,5% за левел)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/he_skills/03_da_shadow_step.gif Шаг в тени.
Высший эльф уходит в тени и телепортируется в другое место. Существует некоторая вероятность того, что при этом противники, находящие поблизости, будут оглушены.

Модификации:
1. Бронза.
а) Фазовый сдвиг - снижает время восстановления Шагов в тени. (снижение на 50% + 0,5% уменьшения за левел)
б) Побег - отменяет все эффекты привязки во время телепортации. (шанс 100%)

2. Серебро.
а) Исчезновение - в течение короткого промежутка времени после телепортирования колдующий остается невидимым. (9,9 сек + 0,1 сек за левел)
б) Убежище - в течение некоторого времени после телепортирования колдующий неуязвим. (100% неуязвимость на 4 сек)

3. Золото.
а) Взрыв - во время телепортирования противники, находящиеся рядом, получают повреждения. (по величине ущерб, как от не модифицированного фаербола, только ущерб магический)
б) Заживление ран - колдующий исцеляется во время телепортирования. (20% + 0,2% за левел)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/he_skills/03_da_expulse_magic.gif Изгоняющая магия.
Отменяет слабые заклинания в радиусе действия и вселяет ужас в души противников, которые находятся поблизости.

Модификации:
1. Бронза.
а) Сила - отменяет более мощные заклинания в том же радиусе действия. (40% вероятность отмены)
б) Расширение - увеличивает радиус действия заклинания, но не его силу. (расширяется на 25% от базового диаметра)

2. Серебро.
а) Пентаграмма - снижает время действия и силу вражеских ослабляющих заклинаний. (сокращение на 50%)
б) Изгнание нежити - наносит урон нежити в радиусе действия. (урон - как от половины немодифицированного фаерболла, только магией, а не огнём. Действует только против нежити)

3. Золото.
а) Защита - уменьшает урон, наносимый вражескими заклинаниями. (30% шанс блокировки)
б) Изгнание созданий - наносит урон существам из Т-энергии в радиусе действия. (такой же ущерб, как от модификации Изгнание Нежити, но тип ущерба - огонь, против существ из Т-энергии)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/he_skills/03_da_grand_invigoration.gif Великое ободрение (усиление).
Пока действует это заклинание, очки жизни и заклинания восстанавливаются с повышенной скоростью. Уточнение - действует на заклинания всех школ.

Модификации:
1. Бронза.
а) Истый пиромант-эксперт - заклинания школы Истого пироманта восстанавливаются значительно быстрее. (снижение на 10% + 1% за левел)
б) Владыка бурь-эксперт - заклинания школы Владыки бурь восстанавливаются значительно быстрее. (снижение на 10% + 1% за левел)

2. Серебро.
а) Восполнение - снижает время до повторного использования заклинаний. (снижение на 7% + 0,7% за левел)
б) Энергия жизни - увеличивает скорость регенерации очков жизни. (повышение на 1,5хп/сек + 1хп/сек за левел)

3. Золото.
а) Устойчивость - снижает время действия и силу вражеских ослабляющих заклинаний. (на 30% + 0,3% за левел)
б) Стремительность - увеличивает скорость бега, пока действует великое ободрение. (повышение на 9,9% + 0,1% за левел)

Сообщение отредактировал ZooL SmoK: 24 января 2009 - 19:26

Репутация: 
13
0

#9 Пользователь офлайн   hellika Иконка

  • violet
  • Иконка
  • Сообщений: 520
  • Раса:Демон
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:09

Дриада


Дриады являются мастерами охоты. Сродни Эльфам, они живут в согласии с природой и наделены таинственной силой лесов. Сильнейшие и влиятельнейшие из них были избраны для того, чтобы спасти свой народ от истребления.
Дриады живут уединённой жизнью в гармонии с окружающей природой. Они занимаются охотой, искусны в использовании яда и ловушек и усердно хранят свои традиции. Большинство из них никогда не видели земель за пределами их дома как правило, они вообще не интересуются делами, происходящими за пределами границ их владений.
Дриады могут не только мастерски стрелять из лука, но и грациозно обращаться с различными видами оружия... Их тесная связь с природой дарит этим воительницам способности, наполненные дикой лесной мощью. Наиболее могущественные из Дриад даже владеют тёмной магией Вуду.
Несмотря на удалённость от внешнего мира, даже Дриад коснулись изменения, вызванные распространением Т-Энергии. Целые деревни и территории их родины были уничтожены, и существа, которых энергия не убила, превратились в опасных чудовищ, которые теперь бродят по лесам.

Начальные характеристики Дриады:
Сила 22
Выносливость 25
Живучесть 22
Ловкость 30
Интеллект 27
Сила воли 20

С самого начала Дриаде доступно умение «Изощренная пытка» (1 уровень).


Навыки, доступные Дриаде:

Навыки, улучшающие особые боевые характеристики

Концентрация - Повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать два усиления одновременно. На 75 уровне: мастерство концентрации. Еще сильнее повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать 3 усиления одновременно. Внимание: в официальный перевод закралась ошибка, на 75 уровне Концентрации открывается именно третий, а не четвертый, слот!

Средоточие охоты - Снижает время восстановления умений школы Умелого охотника и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство охоты. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф

Изучение Каббалы вуду - Повышает скорость использования заклинаний школы Каббалы вуду, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация в Каббале вуду. Увеличивает наносимый урон.

Изучение Магии природы - Повышает скорость использования заклинаний школы Магии природы, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация в Магии природы. Увеличивает наносимый урон.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Воинская дисциплина - Позволяет комбинировать три боевых умения и снижает время до повторного использования комбо. Немного повышает урон от всех боевых умений. На 75 уровне: мастерство воинской дисциплины. Позволяет комбинировать четыре боевых умения. Эффект от всех действующих умений увеличивается.

Древняя магия - Увеличивает урон применения боевых умений, не связанных с использованием оружия и снижает сопротивляемость врагов заклинаниям. На 75 уровне: Мастерство древней магии. Снижает сопротивление противников ко всем видам урона от ваших боевых умений.

Средоточие Каббалы вуду - Снижает время восстановления умений школы Каббалы вуду и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Каббалы вуду. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Каббалы вуду и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Средоточие Магии природы - Снижает время восстановления умений школы Магии природы и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Магии природы. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Магии природы и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Наступательные навыки:

Стрелок - Улучшает вероятность попадания из стрелкового оружия и скорость стрельбы. Позволяет использовать оружие более высокого уровня. На 75 уровне: стрелок-эксперт. Параметры стрелкового оружия значительно повышаются, может быть использовано особое оружие мастера.

Фехтовальщик - Улучшает навыки обращения с мечами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать мечи высших уровней. На 75 уровне: Мастер-фехтовальщик. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Древковое оружие - Улучшает навыки обращения с древковым оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать древковое оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по древковому оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение тактики - Увеличивает урон, наносимый основным оружием, а также вероятность нанесения критических ударов. Позволяет использовать модификации боевых умений для оружия. На 75 уровне: Мастерство тактики. Еще больше повышается вероятность нанесения критических ударов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Парное оружие Дает возможность использовать два одноручных оружия одновременно. Повышает скорость использования основного и вспомогательного оружия, и вероятность нанесения удара. Эффект от этого навыка заменяет соответствующие эффекты от других оружейных навыков. Позволяет использовать вспомогательное оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по парному оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара

Изучение скорости - Увеличивает значение атаки и защиты для оружия всех типов, а также скорость бега. На 75 уровне: Мастерство изучения скорости. Еще больше увеличивает скорость бега.

Изучение ущерба - Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов (воспламенение, заморозка, замедление, отравление) при нанесении урона соответствующего типа. На 75 уровне: Мастерство изучения ущерба. Увеличивает мощность и продолжительность дополнительных эффектов

Оборонительные навыки:

Изучение щитов - Увеличивает защитные характеристики щитов. Позволяет использовать щиты высших уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения щитов. Дает возможность блокировать удары в ближнем бою.

Сопротивление магии - Повышает сопротивляемость магии и вероятность уклониться от критического удара. На 75 уровне: Мастерство сопротивления магии. Снижает продолжительность действующих на персонажа вредоносных эффектов.

Боевые рефлексы - Повышает вероятность уклониться от вражеской атаки оружием и снижает вероятность получить критический удар. На 75 уровне: Мастерство Боевых рефлексов. Сильнее повышает вероятность уклониться от вражеской атаки.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Изучение доспехов - Увеличивает защиту, которую предоставляют доспехи, и снижает нагрузку, вызванную ношением доспехов. Позволяет носить доспехи более высоких уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения доспехов. Значительно снижает штраф времени восстановления боевых умений.

Телосложение - Увеличивает максимальное количество очков здоровья и повышает скорость их восстановления вне боя. На 75 уровне: Идеальное телосложение. Повышает скорость восстановления здоровья в бою.

Пацифизм - Снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР). На 75 уровне: Мастерство пацифизма. Еще больше снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР)

Общие навыки

Алхимия - Усиливает действие всех зелий. Позволяет алхимику использовать особые расходные предметы. На 75 уровне: Алхимик-эксперт. Еще больше усиливает действие зелий. Позволяет использовать новые предметы.

Улучшенная проницательность - Повышает вероятность найти тайники и ловушки и обнаружить невидимое существо. На 75 уровне: Идеальная проницательность. Позволяет находить в тайниках и сундуках потайные отделения.

Божественное посвящение - Повышает скорость восстановления Божественного дара. Активирует собственные плюсы на реликвиях. (т.е. + к божественному посвящению). На 75 уровне: Мастерство посвящения. Еще больше повышает скорость восстановления Божественного дара.
Примечание: никаких дополнительных параметров реликвий, кроме собственного, не открывает.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Верховая езда - Дает возможность ездить на лучших лошадях и снижает штраф к восстановлению при верховой езде. Открывает особые возможности лошадей. На 75 уровне: Эксперт по верховой езде. Повышает скорость при верховой езде.

Торговля - Показывает цену предмета, даже если герой не находится в магазине. Кроме того, торговцы предлагают более выгодные цены за товары. На 75 уровне: Мастерство торговли. За выполнение заданий герой получает более ценные награды.

Сообщение отредактировал Slayer: 24 октября 2009 - 10:27

Репутация: 
10
0

#10 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:11

Умения персонажа Дриада (рунные умения)

Изображение Школа: Умелый охотник.

Изображение Разрывающий удар.
Разрушительная атака использующимся дальнобойным оружием или оружием ближнего боя.

Модификации:
1. Бронза.
а) Пробой - шанс нанести открытую рану. (вероятность 24,7% + 0,3% за уровень умения)
б) Отравление - часть урона преобразуется в урон ядом. (преобразование физ.урона в ядовитый 50% + 2% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Прорыв - шанс нанести полный урон, проигнорировав броню противника. (шанс 20% + 0,5% за уровень умения)
б) Слежение - снаряды сами наводятся на цель.

3. Золото.
а) Взрыв - шанс взрыва при успешной атаке по цели. (шанс 50% + 0,5% за уровень умения)
б) Двойной выстрел - два быстрых последовательных выстрела. (+1 снаряд, атака из 3 выстрелов при использовании лука/трубки)

Изображение Ливень стрел.
Быстрая атака в ближнем или дальнем бою, наносящаю урон нескольким противникам в зоне действия.

Модификации:
1. Бронза.
а) Перезарядка - увеличивает количество снарядов. (+1 снаряд)
б) Заострение - увеличивает урон от способности Ливень стрел. (повышение на 22,2%)

2. Серебро.
а) Толчок - шанс незначительно отбросить противника назад. (30% + 0,3% за уровень умения)
б) Ранение - шанс, что при успешном ударе противник получит открытую рану (периодический урон). (вероятность 20% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Вращение - атака направлена на всех противников, окружающих дриаду. (сектор от 120° + 1° за уровень умения до 300°; далее + 2° за уровень умения)
б) Пронзание - шанс, что снаряд продолжит свой путь после попадания в цель. (шанс 50% + 0,3% за уровень умения)

Изображение Лесной полёт.
Дриада мгновенно бросается к своей цели. Это боевое умение имеет небольшой шанс привязки к месту противников там, где до этого стояла дриада.

Модификации:
1. Бронза.
а) Дистанция - повышает дальность способности Лесной полёт. (14,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Корни - повышает шанс привязки к месту находящихся поблизости врагов. (шанс 12,5% + 0,2% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Эксперт - повышает скорость восстановления умения Лесной полет. (на 100% + 1% за уровень умения)
б) Бегство - повышает шанс снятия обездвиживающих заклинаний. (30% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Освежение - слабое исцеление в движении. (14,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Бегство - повышает шанс снятия обездвиживающих заклинаний. (на 30% + 0,2% за уровень умения)

Изображение Самум.
Дриада крутится на месте и создает облако пыли, которое облегчает уклонение от атак. Способность также защищает и союзников.

Модификации:
1. Бронза.
а) Сокрытие - повышает шанс уклонения внутри облака. (10% + 0,2% за уровень умения / +40% от базовой величины)
б) Оздоровление - значительно снижает время перезарядки. (снижение на 50% + 1% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Продление - значительно увеличивает продолжительность действия способности Самум. (повышение на 53,3%)
б) Щит заклинаний - слабая защита от враждебных заклинаний. (шанс блока заклинаний 20% + 1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Песок - наносит незначительный урон противникам внутри Самума. (30% урон магией, физ. урон / 21 + 10,5 за уровень умения (+дополнительный урон))
б) Распространение - значительно увеличивает зону действия Самума. (на 42,9%)

Изображение Жестокий хищник (усиление).
При активации Жестокий хищник повышает скорость атаки и шанс попадания из всех видов дальнобойного оружия. Также добавляет шанс выбрасывания противником высушенных голов.

Модификации:
1. Бронза.
а) Орлиный глаз - повышает шанс критического удара. (шанс 9,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Быстрая стрельба - повышает скорость атаки из дальнобойного оружия. (повышение на 7,4% + 0,1% за уровень умения / +50% от базового значения)

2. Серебро.
а) Прицельный выстрел - снижает шанс парирования или уклонения от выстрела у противника. (20% + 0,1% за уровень умения)
б) Пробой - шанс того, что снаряды пробьют цели насквозь и продолжат полёт. (20% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Средоточие охоты - повышает скорость восстановления умений школы Умелого охотника. (30% + 1,5% за уровень умения)
б) Твердость - снижает шанс отражения снарядов противником. (50% + 1% за уровень умения)


Изображение Школа: Каббала вуду.

Изображение Изощрённая пытка.
Наносит цели урон и замедляет её в течение короткого времени. Повышает шанс того, что противники будут давать высушенные головы, если они погибли, находясь под действием способности Изощренная пытка.

Модификации:
1. Бронза.
а) Обременение - дополнительно замедляет жертву. (20% + 0,3% за уровень умения / +100% от базового значения)
б) Охотник за головами - повышает шанс получения высушенной головы при гибели противника. (+50% от базового значения)

2. Серебро.
а) Разрывание - увеличивает периодический урон. (на 50%)
б) Садист - увеличивает продолжительность действия способности Изощренная пытка. (на 40%)

3. Золото.
а) Отравление - добавляет способности Изощренная пытка урон ядом. (50% от базового магического урона преобразуется в урон ядом)
б) Раздирание - снижает время между увеличениями урона способности Изощрённая пытка. (на 25%)

Изображение Зараза.
Отравляет жертву опасным ядом. Чем меньше очков жизни у цели, тем больший урон наносит Зараза. Если дриада использует высушенную голову, то повышается шанс того, что другие противники того же типа, что и голова, также будут отравлены.

Модификации:
1. Бронза.
а) Гангрена - цель должна получить меньше повреждений, прежде чем эффект Заразы увеличивается. (1% + 0,2% за уровень умения)
б) Повторение - повышает продолжительность действия Заразы, увеличивая тем самым шанс других противников заразиться. (повышение на 60%)

2. Серебро.
а) Передача - повышает шанс передачи заражения даже при отсутствии высушенной головы. (7% + 0,1% за уровень умения)
б) Охотник за головами - повышает шанс получения высушенной головы при гибели противника. (шанс 95% + 5% за уровень умения)

3. Золото.
а) Пробуждение - шанс нанесения глубокой раны первой цели. (20% + 0,1% за уровень умения)
б) Загрязнение - увеличивает радиус действия Заразы. (увеличение на 40% + 0,5% за уровень умения)

Изображение Чёрное проклятие.
Снижает на короткое время все характеристики цели. Усиливает эффект против противников того же типа, что и экипированная высушенная голова.

Модификации:
1. Бронза.
а) Пористый - снижает сопротивляемость противников к физическому урону. (снижение брони 100 + 1 за уровень умения)
б) Охотник за головами - повышает шанс получения высушенной головы при гибели противника. (47,5% + 2,5% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Длительность - проклятие дольше остается на цели. (на 50%)
б) Истощение - снижает скорость атак противника. (30% + 0,5% за уровень умения)

3. Золото.
а) Эксперт - снижает расход энергии Черного проклятия. (на 25%)
б) Рассеивание - снимает перманентные благотворные заклинания с цели. (100% + 1% за уровень умения (?))

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/dryad_skills/02_cv_malicious_totem.gif Злобный тотем.
Призывает тотем, который стреляет маленькими отравленными стрелами. Высушенные головы могут повысить урон.

Модификации:
1. Бронза.
а) Тревога - есть шанс, что противники побегут прочь. (20% + 0,2% за уровень умения)
б) Твердый - повышает время действия Злобного тотема. (на 25% + 0,25% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Заостренный - стрелы наносят больше урона. (73,8% увеличение физ.урона / 44,3% увеличение общего урона)
б) Отравленный - повышает ядовитый урон от стрел. (75% увеличение ядовитого урона/ 30% увеличение общего урона)

3. Золото.
а) Эксперт - ускоренная перезарядка Злобного тотема. (на 100% + 1% за уровень умения)
б) Быстрая стрельба - повышает скорость стрельбы тотема. (43% с 1 уровня умения, 50% с 50 уровня, 55,6% с 100 уровня, рост линейный)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/dryad_skills/02_cv_moribund_animus.gif Неупокоенная душа (усиление).
Призывает спутника, тип которого определяет используемая высушенная голова. Активация усиления при отсутствии экипированной высушенной головы призывает призрака. Деактивация усиления отпускает призванного спутника. Это усиление повышает шанс получения высушенных голов.

Модификации:
1. Бронза.
а) Злоба - наемник наносит больше урона. (физический урон 6 + 3 за уровень умения. (+ преобразованный урон))
б) Каменная кожа - усиливает броню наемника. (усиление брони всех типов на 7,5 + 5,5 за уровень умения)

2. Серебро.
а) Подъем - повышает уровень наемника. (+50%)
б) Охотник за головами - повышает шанс получения высушенной головы при гибели противника. (+50%)

3. Золото.
а) Адреналин - повышает скорость атаки наемника. (повышение на 20% + 0,2% за уровень умения)
б) Охотник за головами - повышает шанс получения высушенной головы при гибели противника. (+50%)


http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/dryad_skills/03_nw.gif Школа: Магия природы.

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/dryad_skills/03_nw_edaphic_lances.gif Копья земли.
Из земли вылезают шипы, наносящие урон всем, кто их коснётся.

Модификации:
1. Бронза.
а) Шипы - увеличивает количество шипов для способности Копья земли. (на 33,3% от базового значения)
б) Плотность - уменьшает расстояние между шипами, увеличивая наносимый урон противникам. (+100 (?))

2. Серебро.
а) Шипы - увеличивает количество шипов для способности Копья земли. (на 33,3% от базового значения)
б) Жало - каждый шип наносит больше урона. (повышение физ. урона на 41,7%)

3. Золото.
а) Колючки - успешная атака имеет повышенный шанс нанесения открытой раны. (25% + 0,2% за уровень умения)
б) Ожог - шипы наносят дополнительный урон огнём. (33,3% от базового урона)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/dryad_skills/03_nw_tangled_vine.gif Спутанные лианы.
Из земли вырастают корни, удерживающие противников на месте и наносящие им урон.

Модификации:
1. Бронза.
а) Усики - повышает урон от душащих корней. (50% повышения физ. урона)
б) Разрастание - увеличивает продолжительность действия способности Спутанные лианы. (+40%)

2. Серебро.
а) Ожог - корни наносят дополнительный урон огнём. (50% от базового значения физ. урона)
б) Увечье - снижает показатель атаки привязанных противников. (20% + 0,5% за уровень умения)

3. Золото.
а) Расползание - увеличивает радиус действия способности Спутанные Лианы. (400% + 2% за уровень умения)
б) Намерение - увеличивает шанс нанесения критических ударов. (шанс 15%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/dryad_skills/03_nw_goldenglade_touch.gif Возложение рук.
В течение короткого времени лечит дриаду.

Модификации:
1. Бронза.
а) Поток - усиливает регенерацию здоровья. (7хп/сек + 15хп/сек за уровень умения)
б) Перевязка - быстрое исцеление в процессе каста заклинания. (исцеление на 5% + 10% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Дружелюбие - незначительно исцеляет окружающих союзников. (эффект для союзников 30% + 0,2% за уровень умения)
б) Упорство - повышает силу воли. (7,5 + 10 за уровень умения)

3. Золото.
а) Дружелюбие - незначительно исцеляет окружающих союзников. (эффект для союзников 30% + 0,2% за уровень умения)
б) Старание - увеличивает время действия способности "возложение рук". (+50%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/dryad_skills/03_nw_acute_mind.gif Трезвость ума.
На короткое время увеличивает скорость восстановления всех боевых умений и добавляет бонус к интеллекту.

Модификации:
1. Бронза.
а) Сноровка - ускоряет перезарядку способности Трезвость ума. (ускорение на 49,5% + 0,5% за уровень умения)
б) Прозорливость - дополнительное повышение интеллекта. (5 + 7,5 за уровень умения)

2. Серебро.
а) Решительность - снижает время дейтсвия ослаблений и ран. (20% + 0,5% за уровень умения)
б) Прозорливость - дополнительное повышение интеллекта. (5 + 7,5 за уровень умения)

3. Золото.
а) Проворство - повышает скорость атаки и сотворения заклинаний. (на 20%)
б) Простота - ещё больше снижает время восстановления. (15% + 0,5% за уровень умения / 50,8% с 1 уровня, 72,8% с 50 уровня, 81,25% с 100 уровня повышение линейное от базовой величины)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/dryad_skills/03_nw_ancient_bark.gif Древняя кора (усиление).
На время действия способность Древняя кора значительно повышает показатель брони, но снижает сопротивляемость к огню. Также добавляет постоянный незначительный эффект исцеления.

Модификации:
1. Бронза.
а) Жесткость - повышает все показатели брони. (повышение на 20% + 5% за уровень умения)
б) Скользкость - повышает показатели защиты. (повышение на 20% + 5% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Отклонение - шанс отразить в атакующего урон в ближнем бою. (шанс 20% + 2% за уровень умения)
б) Отталкивание - дополнительный шанс уклониться от атак оружием. (шанс 20% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Укрепление - усиленное лечение. (увеличение на 100%)
б) Непринужденность - Древняя кора расходует меньше энергии. (20% + 0,2% за уровень умения)

Сообщение отредактировал Slayer: 18 октября 2009 - 12:42

Репутация: 
13
0

#11 Пользователь офлайн   hellika Иконка

  • violet
  • Иконка
  • Сообщений: 520
  • Раса:Демон
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:12

Страж храма


Страж храма это киборг, и, по сути, является смертоносной, эффективной и бесстрастной машиной для убийства. Он может похвастаться такими особенностями, которыми не обладает ни один другой персонаж.
Киборг из органических тканей и механических компонентов, приверженный единственной цели: охранять источник Т-энергии. Он был обязан жить в строгом подчинении, упрочивая положение древних властителей, тогда как различные расы использовали Т-энергию в своих целях. В результате конфликта Страж храма был назван изменником, и на него началась охота с целью скорейшего истребления. Страж храма, избравший Темный путь обвиняет Серафим в истреблении своего вида. Благодаря своему божественному происхождению он способен контролировать T-энергию и использовать её для мощных энергетических атак. Тем не менее, он едва ли бессмертен и пользуется технологически улучшенной броней.

Начальные характеристики Стража храма:
Сила 27
Выносливость 25
Живучесть 22
Ловкость 24
Интеллект 26
Сила воли 25

С самого начала Стражу храма доступно умение «Древняя мутация» (1 уровень).

Навыки, доступные Стражу храма:

Навыки, улучшающие особые боевые характеристики

Средоточие Верного защитника - Снижает время восстановления умений школы Верного защитника и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Верного защитника. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Верного защитника и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Изучение Тайного синтеза - Повышает скорость использования заклинаний школы Тайного синтеза, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация на Тайном синтезе. Увеличивает наносимый урон.

Изучение Хранителя истока - Повышает скорость использования заклинаний школы Хранителя истока, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация на Хранителе истока. Увеличивает наносимый урон.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Воинская дисциплина - Позволяет комбинировать три боевых умения и снижает время до повторного использования комбо. Немного повышает урон от всех боевых умений. На 75 уровне: мастерство воинской дисциплины. Позволяет комбинировать четыре боевых умения. Эффект от всех действующих умений увеличивается.

Концентрация - Повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать два усиления одновременно. На 75 уровне: мастерство концентрации. Еще сильнее повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать 3 усиления одновременно. Внимание: в официальный перевод закралась ошибка, на 75 уровне Концентрации открывается именно третий, а не четвертый, слот!

Средоточие Тайного синтеза - Снижает время восстановления умений школы Верного защитника и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Верного защитника. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Верного защитника и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Средоточие Хранителя истока - Снижает время восстановления умений школы Хранителя истока и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Хранителя истока. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Хранителя истока и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Наступательные навыки:

Фехтовальщик - Улучшает навыки обращения с мечами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать мечи высших уровней. На 75 уровне: Мастер-фехтовальщик. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Одноручное оружие - Улучшает навыки обращения с одноручным оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. На 75 уровне: эксперт по одноручному оружию. Увеличивает вероятность нанесения двойного удара.

Изучение тактики - Увеличивает урон, наносимый основным оружием, а также вероятность нанесения критических ударов. Позволяет использовать модификации боевых умений для оружия. На 75 уровне: Мастерство тактики. Еще больше повышается вероятность нанесения критических ударов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Стрелок - Улучшает вероятность попадания из стрелкового оружия и скорость стрельбы. Позволяет использовать оружие более высокого уровня. На 75 уровне: стрелок-эксперт. Параметры стрелкового оружия значительно повышаются, может быть использовано особое оружие мастера.

Изучение скорости - Увеличивает значение атаки и защиты для оружия всех типов, а также скорость бега. На 75 уровне: Мастерство изучения скорости. Еще больше увеличивает скорость бега.

Изучение ущерба - Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов (воспламенение, заморозка, замедление, отравление) при нанесении урона соответствующего типа. На 75 уровне: Мастерство изучения ущерба. Увеличивает мощность и продолжительность дополнительных эффектов

Оборонительные навыки:

Изучение доспехов - Увеличивает защиту, которую предоставляют доспехи, и снижает нагрузку, вызванную ношением доспехов. Позволяет носить доспехи более высоких уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения доспехов. Значительно снижает штраф времени восстановления боевых умений.

Изучение Хранящей энергии - Увеличивает максимальный уровень энергии щита и позволяет щиту принимать на себя больше урона. На 75 уровне: Мастерство Хранящей энергии. Скорость регенерации щита в бою повышается.

Сопротивление магии - Повышает сопротивляемость магии и вероятность уклониться от критического удара. На 75 уровне: Мастерство сопротивления магии. Снижает продолжительность действующих на персонажа вредоносных эффектов.

Жесткость - Увеличивает сопротивляемость всем типам урона, а также уменьшает наносимый персонажу урон. На 75 уровне: Улучшенная жесткость. Значительно уменьшает наносимый персонажу урон.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Телосложение - Увеличивает максимальное количество очков здоровья и повышает скорость их восстановления вне боя. На 75 уровне: Идеальное телосложение. Повышает скорость восстановления здоровья в бою.

Боевые рефлексы - Повышает вероятность уклониться от вражеской атаки оружием и снижает вероятность получить критический удар. На 75 уровне: Мастерство Боевых рефлексов. Сильнее повышает вероятность уклониться от вражеской атаки.

Пацифизм - Снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР). На 75 уровне: Мастерство пацифизма. Еще больше снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР)

Общие навыки

Верховая езда - Дает возможность ездить на лучших лошадях и снижает штраф к восстановлению при верховой езде. Открывает особые возможности лошадей. На 75 уровне: Эксперт по верховой езде. Повышает скорость при верховой езде.

Кузнец - Позволяет улучшать предметы, не используя кузницу. Также позволяет использовать предметы, уровень которых выше, чем уровень персонажа. Кольца могут вставляться в ячейки уровня "Бронза" и выше, амулеты могут вставляться в ячейки уровня "Серебро" и выше. Дает доступ к особым улучшениям. На 75 уровне: Мастерство кузнеца. Позволяет улучшать предметы, не используя кузницу. Также позволяет использовать особые умения. Когда кузнец извлекает улучшение из предмета, с некоторой вероятностью остальные улучшения останутся нетронутыми.

Улучшенная проницательность - Повышает вероятность найти тайники и ловушки и обнаружить невидимое существо. На 75 уровне: Идеальная проницательность. Позволяет находить в тайниках и сундуках потайные отделения.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Торговля - Показывает цену предмета, даже если герой не находится в магазине. Кроме того, торговцы предлагают более выгодные цены за товары. На 75 уровне: Мастерство торговли. За выполнение заданий герой получает более ценные награды.

Божественное посвящение - Повышает скорость восстановления Божественного дара. Активирует собственные плюсы на реликвиях. (т.е. + к божественному посвящению). На 75 уровне: Мастерство посвящения. Еще больше повышает скорость восстановления Божественного дара.
Примечание: никаких дополнительных параметров реликвий, кроме собственного, не открывает.

Сообщение отредактировал Молния: 14 января 2009 - 15:24

Репутация: 
10
0

#12 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:13

Умения персонажа Страж Храма (рунные умения)


Изображение
Школа: Верный защитник.

Изображение Удар посвящённого.
Часть физического урона конвертируется в урон, к которому противник обладает наихудшей сопротивляемостью. Шанс попасть по противнику в ближнем бою повышается. Эта рука для ближнего боя не может стрелять.

Модификации:
1. Бронза.
а) Трансформация - конвертирует ещё больше урона в урон того типа, к которому сопротивляемость жертвы ниже всего. (конвертирование 50% + 5% за уровень умения / повышение на 100% от базовой величины (конвертирование >100%?))
б) Ошеломление - добавляет шанс ненадолго оглушить противников. (вероятность 20% + 0,2% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Намерение - увеличивает шанс нанесения критических ударов. (вероятность 20% + 0,1% за уровень умения)
б) Уверенность - значительно повышает шанс нанесения удара. (вероятность конкретного удара на 15%)

3. Золото.
а) Принуждение - удар повященного наносит больше урона. (повышение на 16,7%)
б) Толчок - шанс нанесения глубокой раны. (вероятность 20% + 0,1% за уровень умения)

Изображение Боевое вооружение.
Страж вооружается искуственной боевой рукой для ближнего боя, которая действует как дополнительное оружие. Прием начинает серию атак используемым оружием и боево рукой. Эта рука для ближнего боя не может стрелять.

Модификации:
1. Бронза.
а) Двойная атака - шанс провести за одну атаку два удара. (вероятность 15%)
б) Гидравлика - успешные атаки наносят больше урона. (повышение на 25%)

2. Серебро.
а) Эффективность - снижает время восстановления умения. (снижение на 25%)
б) Ослабление - снижает шанс уклонения противника. (вероятность 30% + 0,3% за уровень умения)

3. Золото.
а) Двойная атака - шанс провести за одну атаку два удара. (вероятность 15%)
б) Намерение - увеличивает шанс нанесения критических ударов. (вероятность 10% + 0,1% за уровень умения)

Изображение Смертельные копья.
Из тела стража храма вылетают копья, поражая всех противников в радиусе действия.

Модификации:
1. Бронза.
а) Избиение - значительный шанс отбрасывания назад находящихся поблизости противников. (вероятность 50% + 1% за уровень умения)
б) Кровь - страж храма наносит больше урона, если он повреждён. (80% + 4% за уровень умения, максимум при 25% жизни)

2. Серебро.
а) Ожог - смертельные копья наносят дополнительный урон огнём. (34,7% от базового урона, тип урона - огонь)
б) Оккультизм - смертельные копья наносят дополнительный урон магией. (34,7% от базового урона, тип урона - магия)

3. Золото.
а) Джеб - копья бьют несколько раз. (повышение ударов за секунду на 100%, такая же продолжительность -> повышение урона на 100%)
б) Ранение - значительный шанс, что при успешном ударе противник получит открытую рану (периодический урон). (вероятность 35% + 0,2% за уровень умения)

Изображение Боевая бдительность.
Значительно повышает показатели защиты и атаки в ближнем бою.

Модификации:
1. Бронза.
а) Нападение - повышает показатели атаки для всех видов оружия. (повышение величины атаки на 20% + 5% за уровень умения / повышение на 50% от базовой величины)
б) Баррикада - повышает защиту от оружия. (повышение величины защиты на 20% + 5% за уровень умения / повышение на 100% от базовой величины)

2. Серебро.
а) Ответный удар - шанс отразить урон в ближнем бою. (вероятность 50% + 4% за уровень умения)
б) Починка - незначительное восстановление здоровья. (лечение 4хп/сек + 4хп/сек за уровень умения)

3. Золото.
а) Защита группы - действие Боевой бдительности распространяется на членов группы в радиусе действия. (эффективность членов группы 40% + 0,2% за уровень умения)
б) Перманентность - Боевая бдительность становится постоянным усилением. (все величины уменьшаются наполовину за исключением модификации Починка, которая даёт 2,5хп/сек + 2.5хп/сек за уровень умения)

Изображение Покров Т-энергии (усиление).
Генерирует силовое поле, которое частично абсорбирует урон, пока хватает энергии для поддержания щита.

Модификации:
1. Бронза.
а) Энергия - повышает энергию щита. (повышение на 40% от базовой величины)
б) Унижение - покров Т-энергии создает импульсы, наносящие урон находящимся поблизости противникам. (магический урон 14 + 7 за уровень умения (+урон модификаторов))

2. Серебро.
а) Перезарядка - позволяет перезаряжать энергию в бою. (3% + 1% за уровень умения)
б) Снижение - незначительно снижает получаемый урон. (уменьшение на 5% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Энергия - повышает энергию щита. (повышение на 40% от базовой величины)
б) Отражение - шанс отразить магию. (вероятность 15% + 1% за уровень умения)


Изображение Школа: Тайный синтез.

Изображение Громовой разряд.
Быстрая атака пулями. Также есть шанс поражения дополнительной цели в непосредственной близости от первоначальной цели.

Модификации:
1. Бронза.
а) Ледяные пули - пули наносят дополнительный урон холодом. (25% от базового урона, тип урона - холод)
б) Рикошет - шанс поражения пулей дополнительной цели. (вероятность 20% + 0,1% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Момент импульса - шанс отбросить поражённых противников назад. (вероятность 40% + 1% за уровень умения)
б) Рикошет - шанс поражения пулей дополнительной цели. (шанс 20% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Ледяные пули - пули наносят дополнительный урон холодом. (25% от базового урона, тип урона - холод)
б) Быстрый выстрел - снижает время восстановления Громового разрадя. (снижение на 33,3%)

Изображение Ярость пламени.
Поток лавы сжигает всё на пути стража храма.

Модификации:
1. Бронза.
а) Катализатор - ярость пламени наносит больший урон огнём. (повышение на 33,3%)
б) Жертвоприношение - значительный шанс нанесения жертве перидического урона огнём. (вероятность 25% + 0,3% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Ужас - шанс обратить противника в бегство. (вероятность 15% + 0,3% за уровень умения)
б) Вывод из строя - шанс на короткое время оглушить цель. (вероятность 10% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Усиление - повышает урон способности Ярость пламени. (повышение ударов за секунду на 50%, такая же продолжительность -> повышение урона на 50%)
б) Выгорание - наносит больший урон тяжелораненным противникам. (двойной урон врагам с уровнем жизни менее чем 25% + 0,3% за уровень умения)

Изображение Сотрясающее касание.
Страж храма хватает противника левой рукой, лишая его способности передвигаться, и посылает в его тело электрические разряды. При этом он слегка перезаряжает свои боевые умения.

Модификации:
1. Бронза.
а) Расплата - шанс отражения урона в ближнем бою. (вероятность 30% + 1% за уровень умения)
б) Пиявка - каждый импульс перекачивает часть здоровья от цели к стражу храма. (5% + 3% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Автовосстановление - добавляет к каждому импульсу слабый исцеляющий эффект. (восстановление 5%)
б) Напряжение - каждый импульс повышает скорость восстановления умений. (2% + 0,1% за уровень умения (?))

3. Золото.
а) Укрытие - пока активно Сотрясающее касание, получаемый урон снижается. (уменьшение на 25% + 0,5% за уровень умения)
б) Поток - повышает частоту импульсов. (повышение ударов за секунду и вследствие этого - урона на 33.4%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/tg_skills/02_lf_archimedes_beam.gif Архимедов луч.
Левая рука стража храма раскрывается в большой зеркальный параболоид и выстреливает луч концентрированной энергии.

Модификации:
1. Бронза.
а) Паралич - значительно снижает скорость передвижения цели. (снижение на 30% + 0,1% за уровень умения)
б) Пучок - луч наносит больший урон. (повышение магического урона на 50%, повышение всего остального урона на 25%)

2. Серебро.
а) Ослабление - значительный шанс снижения характеристик цели. (вероятность 30% + 0,3% за уровень умения)
б) Намерение - увеличивает шанс нанесения критических ударов. (вероятность 20% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Укрытие - пока активен Архимедов луч, получаемый урон снижается. (уменьшение на 15% + 0,1% за уровень умения)
б) Аннулирование - значительный шанс снятия благотворных заклинаний (усилений) с цели. (вероятность 50% + 0,5% за уровень умения)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/tg_skills/02_lf_propelled_levitation.gif Левитация.
Страж храма включает реактивный двигатель, позволяющий ему быстро преодолевать большие расстояния. Пока страж храма летит, реактивные выхлопы наносят серьёзный урон огнём находящимся поблизости противникам.

Модификации:
1. Бронза.
а) Конденсатор - снижает время восстановления Левитации. (снижение на 50%)
б) Суперзаряд - увеличивает радиус нанесения урона. (повышение на 32,5%)

2. Серебро.
а) Форсаж - при помощи Левитации можно переместиться на большее расстояние. (повышение дальности действия на 33,3%)
б) Реактивная струя - противники в радиусе действия получают дополниетльный урон огнём. (повышение на 50%)

3. Золото.
а) Аварийный взлёт - допускает взлет даже под действием обездвиживающих заклинаний. (вероятность 100% + 0,5% за уровень умения)
б) Поток - повышает частоту выброса газа из сопел. (повышение на 40%)


http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/tg_skills/03_sw.gif Школа: Хранитель истока.

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/tg_skills/03_sw_primal_mutation.gif Древняя мутация.
Наносит прямой урон посредством Т-энергии. Также предоставляет шанс превратить противника в безобидную зверушку или агрессивного Т-мутанта.

Модификации:
1. Бронза.
а) Сгорание - превращает физический урон в урон огнём. (конвертирует 50% + 2% за уровень умения)
б) Теургия - превращает физический урон в урон магией. (конвертирует 50% + 2% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Мутация - повышает шанс превращения цели. (повышение вероятности на 10%)
б) Беспомощность - на короткое время снижает характеристики цели. (снижение на 10% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Разрушение - повышает базовый урон Древней мутации. (повышение физического урона на 50% / повышение всего остального урона на 33,3%)
б) Беспомощность - на короткое время снижает характеристики цели. (снижение на 10% + 0,2% за уровень умения)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/tg_skills/03_sw_fiery_ember.gif Пламенеющие уголья.
Наносит урон огнём и снижает сопротивляемость противников огню в радиусе действия. Союзники получают бонус к сопротивляемости холоду. Если в радиусе действия также активна способность Испарение льда, то заклинание более высокого уровня отменяет более слабое.

Модификации:
1. Бронза.
а) Испепеление - увеличивает урон огнём в радиусе действия. (повышение на 50%)
б) Обжигание - снижает скорость атаки противников. (снижение на 20% + 0,5% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Защита от мороза - ещё сильнее снижает урон от холода. (уменьшение на 20% + 0,1% за уровень умения)
б) Встряска - снижает сопротивляемость противников к огню. (снижение на 20% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Эффективность энергии - снижает время восстановления умения. (снижение на 50% + 0,5% за уровень умения, не действует на время Остывания)
б) Поддержка - увеличивает продолжительность действия способности Пламенеющие уголья. (повышение на 50%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/tg_skills/03_sw_icy_evanescence.gif Испарение льда.
Наносит урон льдом и снижает сопротивляемость противников к холоду в радиусе действия. Союзники получают бонус к сопротивляемости огню. Если в радиусе действия также активна способность пламенеющие уголья, то заклинание более высокого уровня отменяет более слабое.

Модификации:
1. Бронза.
а) Ледяные иглы - увеличивает урон льдом в радиусе действия. (повышение на 50%)
б) Заморозка - снижает скорость передвижения противников. (снижение на 20% + 0,5% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Защита от огня - ещё сильнее снижает урон от огня. (уменьшение на 20% + 0,1% за уровень умения)
б) Глубокая заморозка - снижает сопротивляемость противников к холоду. (снижение на 20% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Эффективность энергии - снижает время восстановления умения. (снижение на 50% + 0,5% за уровень умения)
б) Поддержка - увеличивает продолжительность действия способности Испарение льда. (повышение на 50%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/tg_skills/03_sw_charged_grid.gif Заряженная сетка.
Т-энергетическое поле пульсирует вокруг стража храма, нанося урон противникам и одновременно исцеляя союзников.

Модификации:
1. Бронза.
а) Субстанция - усиливает исцеление союзников. (1хп + 1,5хп за уровень умения (?) / повышение на 50% от базовой величины)
б) Опустошение - увеличивает наносимый урон. (повышение на 50%)

2. Серебро.
а) Субстанция - усиливает исцеление союзников. (1хп + 1,5хп за уровень умения (?) / повышение на 50% от базовой величины)
б) Неестественный отбор - наносит больший урон тяжелораненым противникам. (двойной урон жизни врагов в 50% + 1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Длительность - повышает время действия способности Заряженная сетка. (повышение на 40%)
б) Расширение - повышает радиус действия способности Заряженная сетка. (повышение на 40%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/tg_skills/03_sw_untouchable_force.gif Некасаемая сила (усиление).
Создаёт вокруг стража храма силовое поле, которое наносит находящимся неподалеку противникам небольшой урон и может оглушить их.

Модификации:
1. Бронза.
а) Урон от поля - силовое поле наносит увеличенный магический урон. (повышение на 42,9% от базовой величины)
б) Контроль разума - повышает шанс оглушения находящихся поблизости противников. (5% + 0,1% за уровень умения / повышение на 50% от базовой величины)

2. Серебро.
а) Паралич - снижает скорость передвижения находящихся поблизости противников. (снижение на 30% + 0,5% за уровень умения)
б) Спокойствие - снижает скорость атаки находящихся поблизости противников. (снижение на 30% + 0,5% за уровень умения)

3. Золото.
а) Урон от поля - силовое поле наносит увеличенный магический урон. (повышение на 42,9% от базовой величины)
б) Рассыпание - некоторые снаряды при ударе рассыпаются, не нанося урона. (вероятность 30% + 1% за уровень умения)

Спасибо ZooL SmoK'у за помощь :-*

Сообщение отредактировал ZooL SmoK: 24 января 2009 - 20:59

Репутация: 
13
0

#13 Пользователь офлайн   hellika Иконка

  • violet
  • Иконка
  • Сообщений: 520
  • Раса:Демон
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:13

Воин тени



Воин Тени - это могучее оружие в битве!
Покоренный и обученный Высшими эльфами, он в совершенстве овладел рукопашным боем. Эльфы сделали из него элитного воина, преследующего только одну цель: победу в бою! Он умер на поле боя, но был возвращен к жизни из вечного покоя.
Сейчас он странствует между царством мертвых и миром живых.
Раньше Воин Тени был элитным бойцом людей и храбро сражался во имя своего сюзерена во время бесчисленных сражений с империей Высших Эльфов. Его сила в сражении сделала из него живой кошмар, вселяющий ужас в сердца врагов. Таким образом, он был лучшим оружием своего военачальника. Его сила, дисциплина и послушание были непревзойденными.
Жрецы Высших Эльфов выполнили древний ритуал с целью вернуть воина из мертвых и попытались объединить его с Т-энергией. Увы, сила воли воина была неумолима, и он не подчинился жрецам. Ритуал провалился! Элитный боец людей стал зловещим - нежитью, обладающей острым умом. В ярости оттого, что его вырвали из рая, он убил всех присутствующих на церемонии и сбежал.
Теперь он путешествует между мирами в виде нежити. Его единственное желание - вернуться в золотые залы Элизиума и обрести покой. Увы, ворота накрепко заперты и не впускают существ в вечные залы, если они были созданы при помощи Т-энергии. Даже смерть не сулит избавления; вместо этого, смерть приведет его прямиком в вековечный водоворот тьмы, где его душа не обретёт покой.

Начальные характеристики Воина тени:
Сила 27
Выносливость 26
Живучесть 28
Ловкость 21
Интеллект 22
Сила воли 26

С самого начала Воину тени доступно умение «Дьявольское дуновение» (1 уровень).

Навыки, доступные Воину тени:

Навыки, улучшающие особые боевые характеристики

Изучение Владыки мёртвых - Повышает скорость использования заклинаний школы Владыки мёртвых, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация Владыки мёртвых. Увеличивает наносимый урон.

Средоточие Воителя смерти - Снижает время восстановления умений школы Воителя смерти и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Воителя смерти. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Воителя смерти и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Средоточие Зловещего защитника - Снижает время восстановления умений школы Зловещего защитника и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Зловещего защитника. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Зловещего защитника и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Средоточие Владыки мёртвых - Снижает время восстановления умений школы Владыки мёртвых и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Владыки мёртвых. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Владыки мёртвых и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Воинская дисциплина - Позволяет комбинировать три боевых умения и снижает время до повторного использования комбо. Немного повышает урон от всех боевых умений. На 75 уровне: мастерство воинской дисциплины. Позволяет комбинировать четыре боевых умения. Эффект от всех действующих умений увеличивается.

Концентрация - Повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать два усиления одновременно. На 75 уровне: мастерство концентрации. Еще сильнее повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать 3 усиления одновременно. Внимание: в официальный перевод закралась ошибка, на 75 уровне Концентрации открывается именно третий, а не четвертый, слот!

Древняя магия - Увеличивает урон применения боевых умений, не связанных с использованием оружия и снижает сопротивляемость врагов заклинаниям. На 75 уровне: Мастерство древней магии. Снижает сопротивление противников ко всем видам урона от ваших боевых умений.

Наступательные навыки:

Фехтовальщик - Улучшает навыки обращения с мечами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать мечи высших уровней. На 75 уровне: Мастер-фехтовальщик. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Одноручное оружие - Улучшает навыки обращения с одноручным оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. На 75 уровне: эксперт по одноручному оружию. Увеличивает вероятность нанесения двойного удара.

Древковое оружие - Улучшает навыки обращения с древковым оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать древковое оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по древковому оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение тактики - Увеличивает урон, наносимый основным оружием, а также вероятность нанесения критических ударов. Позволяет использовать модификации боевых умений для оружия. На 75 уровне: Мастерство тактики. Еще больше повышается вероятность нанесения критических ударов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Стрелок - Улучшает вероятность попадания из стрелкового оружия и скорость стрельбы. Позволяет использовать оружие более высокого уровня. На 75 уровне: стрелок-эксперт. Параметры стрелкового оружия значительно повышаются, может быть использовано особое оружие мастера.

Парное оружие Дает возможность использовать два одноручных оружия одновременно. Повышает скорость использования основного и вспомогательного оружия, и вероятность нанесения удара. Эффект от этого навыка заменяет соответствующие эффекты от других оружейных навыков. Позволяет использовать вспомогательное оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по парному оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение скорости - Увеличивает значение атаки и защиты для оружия всех типов, а также скорость бега. На 75 уровне: Мастерство изучения скорости. Еще больше увеличивает скорость бега.

Изучение ущерба - Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов (воспламенение, заморозка, замедление, отравление) при нанесении урона соответствующего типа. На 75 уровне: Мастерство изучения ущерба. Увеличивает мощность и продолжительность дополнительных эффектов

Оборонительные навыки:

Изучение щитов - Увеличивает защитные характеристики щитов. Позволяет использовать щиты высших уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения щитов. Дает возможность блокировать удары в ближнем бою.

Изучение доспехов - Увеличивает защиту, которую предоставляют доспехи, и снижает нагрузку, вызванную ношением доспехов. Позволяет носить доспехи более высоких уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения доспехов. Значительно снижает штраф времени восстановления боевых умений.

Телосложение - Увеличивает максимальное количество очков здоровья и повышает скорость их восстановления вне боя. На 75 уровне: Идеальное телосложение. Повышает скорость восстановления здоровья в бою.

Боевые рефлексы - Повышает вероятность уклониться от вражеской атаки оружием и снижает вероятность получить критический удар. На 75 уровне: Мастерство Боевых рефлексов. Сильнее повышает вероятность уклониться от вражеской атаки.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Сопротивление магии - Повышает сопротивляемость магии и вероятность уклониться от критического удара. На 75 уровне: Мастерство сопротивления магии. Снижает продолжительность действующих на персонажа вредоносных эффектов.

Жесткость - Увеличивает сопротивляемость всем типам урона, а также уменьшает наносимый персонажу урон. На 75 уровне: Улучшенная жесткость. Значительно уменьшает наносимый персонажу урон.

Пацифизм - Снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР). На 75 уровне: Мастерство пацифизма. Еще больше снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР)

Общие навыки:

Верховая езда - Дает возможность ездить на лучших лошадях и снижает штраф к восстановлению при верховой езде. Открывает особые возможности лошадей. На 75 уровне: Эксперт по верховой езде. Повышает скорость при верховой езде.

Кузнец - Позволяет улучшать предметы, не используя кузницу. Также позволяет использовать предметы, уровень которых выше, чем уровень персонажа. Кольца могут вставляться в ячейки уровня "Бронза" и выше, амулеты могут вставляться в ячейки уровня "Серебро" и выше. Дает доступ к особым улучшениям. На 75 уровне: Мастерство кузнеца. Позволяет улучшать предметы, не используя кузницу. Также позволяет использовать особые умения. Когда кузнец извлекает улучшение из предмета, с некоторой вероятностью остальные улучшения останутся нетронутыми.

Божественное посвящение - Повышает скорость восстановления Божественного дара. Активирует собственные плюсы на реликвиях. (т.е. + к божественному посвящению). На 75 уровне: Мастерство посвящения. Еще больше повышает скорость восстановления Божественного дара.
Примечание: никаких дополнительных параметров реликвий, кроме собственного, не открывает.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Алхимия - Усиливает действие всех зелий. Позволяет алхимику использовать особые расходные предметы. На 75 уровне: Алхимик-эксперт. Еще больше усиливает действие зелий. Позволяет использовать новые предметы.

Улучшенная проницательность - Повышает вероятность найти тайники и ловушки и обнаружить невидимое существо. На 75 уровне: Идеальная проницательность. Позволяет находить в тайниках и сундуках потайные отделения.

Сообщение отредактировал Молния: 14 января 2009 - 15:24

Репутация: 
10
0

#14 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:14

Умения персонажа Воин тени (рунные умения)


Изображение Школа: Воитель смерти.

Изображение Дьявольское дуновение.
Маг наносит по цели точный и мощный удар выбранным оружием.

Модификации:
1. Бронза.
а) Открытая рана - увеличивает вероятность нанесения открыторй раны противнику (периодический урон). (вероятность 19,7% + 0,3% за уровень умения)
б) Мощь - дьявольское дуновение наносит урон не только выбранной цели, но и противникам, которые находятся рядом с ней. (площадь 745 + 5 за уровень умения (?))

2. Серебро.
а) Хрупкость - временно понижает класс доспехов противников. (снижение на 50% + 0,1% за уровень умения)
б) Яд - дьявольское дуновение наносит противнику дополнительный периодический урон ядом. (4% + 1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Высасывание жизни - позволяет высасывать жизнь из противников при ударе (3% + 1,5% за уровень умения)
б) Травма - вероятность нанести серьёзную рану. (20% + 0,2% за уровень умения)


Изображение Косьба.
Воин тени наносит мощный удар по всем противникам, стоящим перед ним и сбивает некоторых из них с ног.

Модификации:
1. Бронза.
а) Сила - удар наносит больше повреждений. (повышение на 15%)
б) Нокдаун - увеличивает вероятность того, что противник упадёт. Если при этом он наткнется на другого противника, то последний также получит повреждения. (вероятность 12,5% + 0,2% за уровень умения / +50% от базовой величины)

2. Серебро.
а) Цель - увеличивает вероятность нанесения критического удара. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Оцепенение - повышает вероятность того, что удар ошеломит противника. (вероятность 15%)

3. Золото.
а) Бросок - удар отбрасывает назад всех противников, находящихся в зоне поражения. (вероятность 100%)
б) Ярость - после каждого удара у воина накапливается энергия. Эту энергию воин вложит в первый удачный удар, который будет нанесён после окончания Косьбы. (14,9% + 0,1% за уровень умения (?))

Изображение Гибельный приступ.
Воин тени бегом бросается к противнику. Атака слегка повышает скорость бега и значительно повышает уровень защиты.

Модификации:
1. Бронза.
а) Побег - шанс отменить заклинания привязки. (вероятность 50% + 2% за уровень умения)
б) Парирование - ещё больше повышает уровень защиты. (повышение на 15 + 10 за уровень умения)

2. Серебро.
а) Перевязка - восстанавливает небольшое количество очков жизни. (10% + 0,2% за уровень умения)
б) Адреналин - во время атаки воин будет получать меньше повреждений. (уменьшение на 20%)

3. Золото.
а) Подготовка - снижает время восстановления Гибельного приступа. (снижение на 50%)
б) Адреналин - во время атаки воин будет получать меньше повреждений. (уменьшение на 20%)

Изображение Яростный приказ.
Воин тени издаёт воинственный крик, собираясь с силами. На некоторое время его уровень атаки значительно повышается.

Модификации:
1. Бронза.
а) Боевая песня - еще больше повышает уровень атаки. (+50% от базовой величины)
б) Стойкость - продлевает время действия Яростного приказа. (+50% от базовой величины)

2. Серебро.
а) Рывок - увеличивает скорость бега. (повышение на 15% + 0,1% за уровень умения)
б) Импульс - увеличивает скорость атак. (повышение на 10% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Прилив сил - пока Яростный приказ действует, время восстановления всех боевых умений уменьшается. (снижение на 5% + 0,5% за уровень умения)
б) Лидер - Яростный приказ действует и на союзников, которые находятся поблизости. (эффективность на членов команды 50% + 0,2% за уровень умения)

Изображение Мрачная решимость (усиление).
Этот боевой навык увеличивает количество здоровья воина тени, его силу воли и сопротивляемость заклинаниям.

Модификации:
1. Бронза.
а) Укрепление - увеличивает количество дополнительных очков жизни. (+50% от базовой величины)
б) Омоложение - увеличивает скорость регенерации очков жизни. (2хп/сек + 2хп/сек за уровень умения)

2. Серебро.
а) Готовность - увеличивает защиту, и воина тени становится сложнее ударить. (повышение на 10 + 5 за уровень умения)
б) Дисциплина - снижает время восстановления других боевых умений. (снижение на 25% + 0,5% за уровень умения)

3. Золото.
а) Рефлексы - увеличивает вероятность уклонения от атак. (повышение на 20% + 0,2% за уровень умения)
б) Предосторожность - значительно увеличивает сопротивляемость физическому урону. (уменьшение на 5% + 0,3% за уровень умения)


Изображение Школа: Зловещий защитник.

Изображение Свирепая ярость.
Воин тени наносит по цели серию быстрых ударов.

Модификации:
1. Бронза.
а) Двойной удар - вероятность нанесения двойного удара. (вероятность 20%)
б) Открытая рана - увеличивает вероятность нанесения открытой раны противнику (периодический урон). (вероятность 9,8% + 0,2% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Двойной удар - вероятность нанесения двойного удара. (вероятность 20%)
б) Цель - увеличивает вероятность нанесения критического удара. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Яд - дополнительные повреждения ядом. (2,8% + 1,4% за уровень умения)
б) Вампир - добавляет вероятность того, что воин тени высосет некоторое количество жизненной энергии из противника и добавит её к своей. (2% + 1% за уровень умения)

Изображение Яростный рывок.
Воин тени совершает прыжок к цели.

Модификации:
1. Бронза.
а) Амплитуда - увеличивает максимальную дальность яростного рывка. (повышение на 33,3%)
б) Привычка - снижает время восстановления Яростного рывка. (снижение на 50%)

2. Серебро.
а) Стремительная атака - снижает уровень защиты противника. (снижение на 130 + 1 за уровень умения)
б) Шок - временно ошеломляет противников в исходной точке прыжка, снижая их скорость. (снижение на 50% + 0,5% за уровень умения)

3. Золото.
а) Замешательство - шанс на небольшое время оглушить противников в месте приземления. (вероятность 20% + 0,2% за уровень умения)
б) Высвобождение - большая вероятность снять эффекты привязки. (вероятность 50% + 0,5% за уровень умения)

Изображение Боевой штандарт.
Закрепленное на месте знамя, которое повышает уровень защиты и атаки всех членов отряда, находящихся поблизости.

Модификации:
1. Бронза.
а) Элита - увеличивает атаку и защиту на 50%. (повышение на 50%)
б) Знамя командира - увеличивает радиус действия заклинания. (повышение на 50%)

2. Серебро.
а) Исцеление - исцеляет всех членов отряда, находящихся в зоне действия. (8хп/сек + 2хп/сек за уровень умения)
б) Наставник - все члены отряда, находящиеся в зоне действия заклинания, получают больше опыта. (повышение на 10% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Страх - снижает уровень атаки всех противников, находящихся в зоне действия заклинания. (снижение на 130 + 1 за уровень умения)
б) Лидерство - повышает скорость атаки всех союзников, находящихся в зоне действия заклинания. (повышение на 10% + 0,2% за уровень умения)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/sw_skills/02_mc_killing_spree.gif Смертельный разгул.
Воин тени приводит себя в состояние боевого безумия, и после каждого удачного удара запасает энергию урона, которую затем может вложить в одит или несколько мощных ударов.

Модификации:
1. Бронза.
а) Контроль - увеличивает уровень атаки воина тени. (повышение на 45% + 5% за уровень умения)
б) Берсерк - если воин тени ранен, то его удары наносят больше урона. (100% + 5% per CA level increase)

2. Серебро.
а) Взрыв - увеличивает урон, наносимый при высвобождении накоплений энергии. (повышение на 40%)
б) Неколебимость - продлевает время действия Смертельного разгула. (повышение на 50%)

3. Золото.
а) Взрыв - увеличивает урон, наносимый при высвобождении накоплений энергии. (повышение на 25%)
б) Ожог - при высвобождении энергии противник получает дополнительные повреждения огнём. (34.3% от базового физического урона)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/sw_skills/02_mc_reflective_emanation.gif Защитное излучение (усиление).
Аура, которая позволяет отразить некоторое количество урона, нанесённого в ближнем бою.

Модификации:
1. Бронза.
а) Устойчивость - добавляет вероятность отразить оглушающие эффекты. (вероятность 20% + 2% за уровень умения)
б) Обратная реакция - добавляет вероятность отразить стрелковые атаки. (вероятность 20% + 2% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Неудержимость - добавляет вероятность отразить эффекты привязки. (вероятность 20% + 2% за уровень умения)
б) Антимагия - добавляет вероятность отразить магические атаки. (вероятность 20% + 2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Парирование - добавляет вероятность увеличить отраженный урон. (вероятность 14% + 1,4% за уровень умения)
б) Идол - заклинание действует и на союзников, находящихся поблизости. (эффективность для членов команды - 50%)


http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/sw_skills/03_al.gif Школа: Владыка мёртвых.

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/sw_skills/03_al_spectral_hand.gif Призрачная рука.
Призывается призрачная рука, которая наносит удар выбранному противнику.

Модификации:
1. Бронза.
а) Быстрота - увеличивает скорость атаки. (повышение на 20%)
б) Мощь - увеличивает урон, наносимый рукой. (повышение на 50%)

2. Серебро.
а) Холод - призрачная рука наносит дополнительные повреждения холодом. (4% + 1% за уровень умения)
б) Намерение - увеличивает вероятность нанесения критического удара. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Двойной удар - вероятность нанесения двойного удара. (вероятность 25%)
б) Разрушение - увеличивает все типы урона, наносимого призрачной рукой. (повышение на 17,4%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/sw_skills/03_al_skeletal_fortification.gif Башня скелетов.
Создаёт неподвижную башню из скелетов, которая стреляет по противникам, находящимся в зоне досягаемости.

Модификации:
1. Бронза.
а) Быстрая стрельба - увеличивает скорость стрельбы башни. (повышение на 50%)
б) Фокус - уменьшает время до повторного использования Башни скелетов. (снижение на 100% + 1% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Ледяные иглы - снаряды башни наносят дополнительный урон холодом. (40% от базового физического урона)
б) Магическая сила - снаряды башни наносят дополнительный магический урон. (40% от базового физического урона)

3. Золото.
а) Беглый огонь - добавляет ещё один снаряд. (удваивание числа снарядов)
б) Пробой - стрелы пробивают свои цели и летят дальше. (вероятность 100%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/sw_skills/03_al_rallied_souls.gif Сплочение душ.
Погибшие враги восстают из мёртвых и сражаются на стороне воина тени, пока утекающая из них энергия способна поддерживать их существование.

Модификации:
1. Бронза.
а) Доспехи - увеличивает уровень защиты оживших трупов. (повышение на 7,5% + 5,5% за уровень умения (?))
б) Царство тьмы - увеличивает радиус действия заклинания. (повышение на 50%)

2. Серебро.
а) Оживление - срок существования трупов увеличивается вдвое, и количество их очков жизни также увеличивается. (повышение на 50%)
б) Общий сбор - увеличивает число оживших трупов. (повышение на 80%)

3. Золото.
а) Заражение - добавляет вероятность того, что ожившие трупы заразят убитых ими противников и превратят их в союзников мага. (вероятность 30% + 0,1% за уровень умения)
б) Ярость - ожившие трупы наносят больше урона. (повышение на 5% + 5% за уровень умения (?))

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/sw_skills/03_al_shadow_veil.gif Сумрачная пелена.
Воин тени временно становится невидимым.

Модификации:
1. Бронза.
а) Подкрадывание - для того чтобы противник смог обнаружить воина тени, когда тот использует сумрачную пелену, ему надо подойти ближе. (эффективность +100% (?))
б) Уклонение - снижает эффект вражеских вредоносных заклинаний. (3% + 2% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Ловкость - увеличивает скорость бега при использовании Сумрачной пелены. (10% + 0,2% за уровень умения)
б) Дымка - значительно уменьшает радиус обнаружения при использовании заклинаний. (50% + 1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Зловещий пакт - эффект Сумрачной пелены становится постоянным. (вероятность поглощения удара)
б) Мастер теней - значительно уменьшает время восстановления Сумрачной пелены. (снижение на 50%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/sw_skills/03_al_nether_allegiance.gif Воины преисподней (усиление).
Воин тени создаёт воинов-признаков, которые сражаются на его стороне. Эти призраки существуют до тех пор, пока не будут уничтожены.

Модификации:
1. Бронза.
а) Отряд - создаёт дополнительного воина-призрака. (+1)
б) Острые клинки - воины-призраки наносят больше урона. (???)

2. Серебро.
а) Командир - создаёт ещё одного дополнительного воина-призрака. (+1)
б) Осадный щит - оснащает воинов-призраков значительно улучшенными щитами. (???)

3. Золото.
а) Восстановление - увеличивает скорость регенерации очков жизни воинов-призраков. (повышение на 50%)
б) Элитное снаряжение - улучшает доспехи воинов-призраков. (7,5% + 5,5% за уровень умения (?))

Спасибо ZooL SmoK'у за помощь :-*

Сообщение отредактировал Slayer: 18 октября 2009 - 12:42

Репутация: 
13
0

#15 Пользователь офлайн   hellika Иконка

  • violet
  • Иконка
  • Сообщений: 520
  • Раса:Демон
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:14

Инквизитор


Инквизитор является высшим священником и изначально находится на промежуточной ступени между властителями Анкарии и «управляемой машиной». Со временем он начинает все больше использовать свою силу и достаточно активно вмешивается в политику страны. Фанатично поклоняясь своим богам, он, однако, не упускает случая тайно взрастить демона или другое отвратительное создание, чтобы таким образом приблизиться к господству над Анкарией. Он воин тьмы, имеющий в своем распоряжении могущественную силу, которая позволяет ему манипулировать душами своих врагов. В ближнем бою он также одерживает верх. Все инквизиторы обучаются ближнему бою.
Свои силы он может использовать против целых вражеских групп.
Он владеет большим количеством разрушительных и устрашающих заклинаний, которые основываются на принципах черной магии. Он абсолютно фанатичный воин, умеющий использовать оружие. Он в состоянии использовать накопленную Тэнергию, а также облачать ее в любую, нужную ему форму. Он поистине могущественный враг, вносящий в жизнь Анкарии страх и сомнение.


Начальные характеристики Инквизитора:

Сила 23
Выносливость 25
Живучесть 23
Ловкость 27
Интеллект 27
Сила воли 22

С самого начала Инквизитору доступно умение «Жестокое расчленение» (1 уровень).


Навыки, доступные Инквизитору:

Навыки, улучшающие особые боевые характеристики

Средоточие Жестоких гонений - Снижает время восстановления умений школы Жестоких гонений и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Жестоких гонений. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Жестоких гонений и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Изучение Коварства сильных - Повышает скорость использования заклинаний школы Коварства сильных, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация в Коварстве сильных. Увеличивает наносимый урон.

Изучение Бездны преисподней - Повышает скорость использования заклинаний школы Бездны преисподней, урон от их применения, а также вероятность нанесения критического удара. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: Специализация на Бездне преисподней. Увеличивает наносимый урон.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Воинская дисциплина - Позволяет комбинировать три боевых умения и снижает время до повторного использования комбо. Немного повышает урон от всех боевых умений. На 75 уровне: мастерство воинской дисциплины. Позволяет комбинировать четыре боевых умения. Эффект от всех действующих умений увеличивается.

Концентрация - Повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать два усиления одновременно. На 75 уровне: мастерство концентрации. Еще сильнее повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать 3 усиления одновременно. Внимание: в официальный перевод закралась ошибка, на 75 уровне Концентрации открывается именно третий, а не четвертый, слот!

Средоточие Коварства сильных - Снижает время восстановления умений школы Коварства сильных и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Коварства сильных. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Коварства сильных и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф

Средоточие Бездны преисподней - Снижает время восстановления умений школы Бездны преисподней и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф. Позволяет использовать модификации этой школы. На 75 уровне: мастерство Бездны преисподней. Еще сильнее снижает время восстановления умений школы Бездны преисподней и максимальный уровень заклинаний, за использование которых не накладывается штраф.

Наступательные навыки:

Одноручное оружие - Улучшает навыки обращения с одноручным оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. На 75 уровне: эксперт по одноручному оружию. Увеличивает вероятность нанесения двойного удара. ВНИМАНИЕ - это скилл для секир, топоров, дубин и оглушающего оружия!!!

Парное оружие Дает возможность использовать два одноручных оружия одновременно. Повышает скорость использования основного и вспомогательного оружия, и вероятность нанесения удара. Эффект от этого навыка заменяет соответствующие эффекты от других оружейных навыков. Позволяет использовать вспомогательное оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по парному оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара

Магические посохи - Улучшает навыки обращения с магическими посохами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по магическим посохам. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение тактики - Увеличивает урон, наносимый основным оружием, а также вероятность нанесения критических ударов. Позволяет использовать модификации боевых умений для оружия. На 75 уровне: Мастерство тактики. Еще больше повышается вероятность нанесения критических ударов.

Изучение ущерба - Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов (воспламенение, заморозка, замедление, отравление) при нанесении урона соответствующего типа. На 75 уровне: Мастерство изучения ущерба. Увеличивает мощность и продолжительность дополнительных эффектов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Стрелок - Улучшает вероятность попадания из стрелкового оружия и скорость стрельбы. Позволяет использовать оружие более высокого уровня. На 75 уровне: стрелок-эксперт. Параметры стрелкового оружия значительно повышаются, может быть использовано особое оружие мастера.

Фехтовальщик - Улучшает навыки обращения с мечами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать мечи высших уровней. На 75 уровне: Мастер-фехтовальщик. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Древковое оружие - Улучшает навыки обращения с древковым оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать древковое оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по древковому оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение скорости - Увеличивает значение атаки и защиты для оружия всех типов, а также скорость бега. На 75 уровне: Мастерство изучения скорости. Еще больше увеличивает скорость бега.

Оборонительные навыки:

Изучение доспехов - Увеличивает защиту, которую предоставляют доспехи, и снижает нагрузку, вызванную ношением доспехов. Позволяет носить доспехи более высоких уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения доспехов. Значительно снижает штраф времени восстановления боевых умений.

Жесткость - Увеличивает сопротивляемость всем типам урона, а также уменьшает наносимый персонажу урон. На 75 уровне: Улучшенная жесткость. Значительно уменьшает наносимый персонажу урон.

Боевые рефлексы - Повышает вероятность уклониться от вражеской атаки оружием и снижает вероятность получить критический удар. На 75 уровне: Мастерство Боевых рефлексов. Сильнее повышает вероятность уклониться от вражеской атаки.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Телосложение - Увеличивает максимальное количество очков здоровья и повышает скорость их восстановления вне боя. На 75 уровне: Идеальное телосложение. Повышает скорость восстановления здоровья в бою.

Сопротивление магии - Повышает сопротивляемость магии и вероятность уклониться от критического удара. На 75 уровне: Мастерство сопротивления магии. Снижает продолжительность действующих на персонажа вредоносных эффектов.

Пацифизм - Снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР). На 75 уровне: Мастерство пацифизма. Еще больше снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР)

Общие навыки

Верховая езда - Дает возможность ездить на лучших лошадях и снижает штраф к восстановлению при верховой езде. Открывает особые возможности лошадей. На 75 уровне: Эксперт по верховой езде. Повышает скорость при верховой езде.

Торговля - Показывает цену предмета, даже если герой не находится в магазине. Кроме того, торговцы предлагают более выгодные цены за товары. На 75 уровне: Мастерство торговли. За выполнение заданий герой получает более ценные награды.

Божественное посвящение - Повышает скорость восстановления Божественного дара. Активирует собственные плюсы на реликвиях. (т.е. + к божественному посвящению). На 75 уровне: Мастерство посвящения. Еще больше повышает скорость восстановления Божественного дара.
Примечание: никаких дополнительных параметров реликвий, кроме собственного, не открывает.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Кузнец - Позволяет улучшать предметы, не используя кузницу. Также позволяет использовать предметы, уровень которых выше, чем уровень персонажа. Кольца могут вставляться в ячейки уровня "Бронза" и выше, амулеты могут вставляться в ячейки уровня "Серебро" и выше. Дает доступ к особым улучшениям. На 75 уровне: Мастерство кузнеца. Позволяет улучшать предметы, не используя кузницу. Также позволяет использовать особые умения. Когда кузнец извлекает улучшение из предмета, с некоторой вероятностью остальные улучшения останутся нетронутыми.

Алхимия - Усиливает действие всех зелий. Позволяет алхимику использовать особые расходные предметы. На 75 уровне: Алхимик-эксперт. Еще больше усиливает действие зелий. Позволяет использовать новые предметы.

Сообщение отредактировал Молния: 14 января 2009 - 15:25

Репутация: 
10
0

#16 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 октября 2008 - 02:15

Умения персонажа Инквизитор (рунные умения)


Изображение Школа: Жестокие гонения.

Изображение Суровое наказание.
Мощный удар, который причиняет серьёзный урон противнику.

Модификации:
1. Бронза.
а) Кровотечение - после удачного попадания цель получает урон, а также - страдает от кровотечения (периодические повреждения). (вероятность 50% + 0,5% за уровень умения)
б) Упорство - атака, немного восстанавливающая все умения. (перезарядка 4,9% + 0,1% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Рваная рана - противник страдает от глубокой раны, и на короткий период времени его основной уровень здоровья уменьшается. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Страх - на некоторое время ошеломляет выбранного противника. (вероятность 29,7% + 0,3% за уровень умения)

3. Золото.
а) Истощение - маг черпает жизненную энергию противников. (высасывает жизни 3 + 1,5 за уровень умения)
б) Приговор - повышает вероятность нанесения критических ударов. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)

Изображение Жестокое расчленение.
Все противники, находящиеся внутри полукруга, в центре которого находится инквизитор, получают повреждения, а их скорость снижается.

Модификации:
1. Бронза.
а) Лишения - ещё больше снижает скорость попавших в зону поражения противников. (14,8% + 0,2% за уровень умения / повышение на 75% от базовой величины)
б) Гнев - увеличивает урон, который наносится всем противникам, оказавшимся в радиусе действия заклинания. (повышение на 9%)

2. Серебро.
а) Скорбь - позволяет черпать жизненную энергию из соперника. (высасывание жизни 2 + 1 за уровень умения)
б) Окаменение - шанс на короткое время оглушить противника. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Тлеющие угли - дополнительный огненный урон. (урон огнём 3 + 1,5 за уровень умения (+модификаторы урона))
б) Неистовство - вероятность нанесения двойного удара по каждому из противников. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)

Изображение Осмеяние.
Выбранный противник превращается в изгоя, и с некоторой вероятностью его бывшие союзники обращаются против него. Кроме того. Часть физического урона от оружия превращается в урон ядом.

Модификации:
1. Бронза.
а) Бесчестье - на некоторое время снижает броню противника. (ослабляет броню на 45 + 5 за уровень умения)
б) Отвращение - увеличивает вероятность того, что еще больше противников нападут на изгоя. (вероятность 73,3% + 0,13% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Воззвание - увеличивает угрозу, которую изгой представляет для противников. (повышение площади эффекта на 25% + 0,2% за уровень умения)
б) Изгнание - увеличивает период времени, в течение которого изгой является целью для его бывших союзников. (+30% за уровень 1, +33% за уровень 10, 53,2% за уровень 100, и так далее)

3. Золото.
а) Подавление - снижает значение защиты цели. (снижение на 90 + 10 за уровень умения)
б) Разложение - дополнительный урон ядом. (урон ядом 6 + 2 за уровень умения (+урон модификаторов))

Изображение Неистовое рвение.
На короткое время увеличивает скорость и значение атаки.

Модификации:
1. Бронза.
а) Вера - снижает время чтения заклинаний. (повышение на 29,5% + 0,5% за уровень умения)
б) Фанатизм - увеличивает скорость атаки. (повышение на 14,8% + 0,2% за уровень умения / повышение на 50% от базовой величины)

2. Серебро.
а) Созерцание - увеличивает шанс инквизитора на уклонение. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Решимость - увеличивает атаку инквизитора. (повышение на 40% + 10% за уровень умения)

3. Золото.
а) Безжалостность - увеличивает время действия Неистового рвения. (повышение на 33,3%)
б) Безнадежность - увеличивает скорость бега. (повышение на 29,5% + 0,5% за уровень умения)

Изображение Епитимья (усиление).
Трансформирует боль в повреждения. Чем сильнее ранен инквизитор, тем больше урона он наносит - до определённого предела. Если инквизитор здоров, то он не наносит дополнительных повреждений.

Модификации:
1. Бронза.
а) Очищение - увеличивает наносимый урон огнём. (урон огнём 18 + 2 за уровень умения (+урон модификаторов))
б) Мистицизм - увеличивает наносимый магический урон. (урон магией 18 + 2 за уровень умения (+урон модификаторов))

2. Серебро.
а) Беспощадность - граница максимальной эффективности инквизитора поднимается до 35% от оставшихся очков жизни. (повышение на 10%)
б) Истребление - значительно увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)

3. Золото.
а) Опыт - уменьшает урон, наносимый инквизитору. (уменьшение на 9,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Святость - дополнительный урон. (повышение любого урона на 18% + 2% за уровень умения)


Изображение Школа: Коварство сильных.

Изображение Пучок молний.
Несколько молний поражают всех противников, которые находятся в секторе перед инквизитором.

Модификации:
1. Бронза.
а) Дисперсия - увеличивает угол, стороны которого ограничивают сектор. (повышение на 45° / повышение на 50% от базовой величины)
б) Удлинение - увеличивают радиус действия молний. (повышение на 20%)

2. Серебро.
а) Паралич - на некоторое время снижает скорость движения противников. (снижение на 50% + 0,5% за уровень умения)
б) Нерешительность - на некоторое время снижает скорость атаки противника. (снижение на 19,8% + 0,2% за уровень умения)

3. Золото.
а) Истощение - вероятность выкачать жизненную энергию противника. (высасывание жизни 3,3% + 0,7% за уровень умения)
б) Динамизм - повышает вероятность нанесения критических ударов. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)

Изображение Мощный удар.
Мощный удар отбрасывает назад противника, который находится на среднем расстоянии. Враг, в которого попадает отброшенный противник, получает повреждения. Не действует на призраков.

Модификации:
1. Бронза.
а) Резкий выпад - увеличивает радиус действия Мощного удара. (повышение на 50%)
б) Ошеломление - шанс на короткое время ошеломить противников. (вероятность 19,8% + 0,2%)

2. Серебро.
а) Цепная реакция - противники, которые находятся рядом с целью, также отлетают назад. (увеличение конической формы на 39° + 1° за уровень умения / повышение от базовой величины на 260% + 6,7% за уровень умения)
б) Горячность - повышает наносимый урон. (повышение на 33,3%)

3. Золото.
а) Ущерб - при попадании базовое количество очков жизни цели значительно уменьшается. (вероятность глубокого ранения 19,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Смятение - после удара противники могут уронить оружие. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)

Изображение Сбивающий вихрь.
На противников налетает вихрь. Те, кто оказался внутри вихря, сталкиваются и получают тяжелые повреждения.

Модификации:
1. Бронза.
а) Притяжение - вихрь наносит дополнительный урон. (повышение на 42,9%)
б) Хаос - урон от столкновений увеличивается. (повышение на 49,5% + 0,5% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Вортекс - увеличивает радиус действия вихря. (повышение площади эффекта на 18,75% от базовой величины)
б) Рваные раны - противники страдают от кровотечения (периодический урон). (периодический физический урон 42 + 21 за уровень умения (+урон модификаторов))

3. Золото.
а) Вортекс - увеличивает радиус действия вихря. (повышение площади эффекта на 18,75% от базовой величины)
б) Ошеломление - шанс на короткое время ошеломить противников. (вероятность 14,9% + 0,1% за уровень умения)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/inquisitor_skills/02_as_zealous_doppelganger. gif Ревностный двойник.
Вызывает двойника, который будет сражаться на стороне инквизитора. Если инквизитор погибнет, пока двойник еще действует, то двойник становится новым инквизитором.

Модификации:
1. Бронза.
а) Поощрение - увеличивает параметры атаки и защиты двойника. (повышение на 25% + 5% за уровень умения)
б) Энергия - скорость восстановления очков жизни двойника немного увеличивается. (2500хп/сек + 25хп/сек за уровень умения / 600хп/сек + 6хп/сек за уровень умения как усиление (?))

2. Серебро.
а) Равенство - двойник получает доступ к заклинаниям школы Жестоких гонений.
б) Доминирование - двойник получает доступ к заклинаниям школы Коварства сильных.

3. Золото.
а) Решительность - время жизни двойника увеличивается на 30%. (повышение на 33,3%)
б) Компаньон - двойник становится постоянным спутником (усиление).

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/inquisitor_skills/02_as_reverse_polarity. gif Смена полярности (усиление).
Пока действует эта аура, получаемые повреждения от дальнего боя с некоторой вероятностью будут отражены в их источник.

Модификации:
1. Бронза.
а) Отражение - добавляет вероятность отражения магических атак. (вероятность 20% + 2% за уровень умения)
б) Сфера - противники, оказавшиеся внутри некоего радиуса от инквизитора, получают повреждения от удара молнией. (урон магией 21 + 10,5 за уровень умения (+урон модификаторов))

2. Серебро.
а) Контрудар - добавляет вероятность отражения атак в ближнем бою. (вероятность 20% + 2% за уровень умения)
б) Совершенство - повышает эффективность отражения дистанционных атак. (шанс отражения снарядов 14% + 1,4% за уровень умения)

3. Золото.
а) Подвиг - каждый персонаж в группе принимает на себя 5% полученного урона. (4,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Уклонение (в оригинале - Ausweichen (отклонение)) - увеличивает защиту. (повышение на 10 + 5 за уровень умения)


http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/inquisitor_skills/03_nu.gif Школа: Бездна преисподней.

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/inquisitor_skills/03_nu_dislodged_spirit. gif Потерянная душа.
Прикосновение, которое наносит противнику урон холодом и вырывает из него душу. Характеристики противника будут значительно снижены до тех пор, пока душа не вернется в тело.

Модификации:
1. Бронза.
а) Стужа - увеличивает урон холодом. (повышение на 37,5%)
б) Злоба - увеличивает время, в течение которого душа не может вернуться в тело противника. (повышение на 50%)

2. Серебро.
а) Потеря - характеристики врага снижаются ещё больше. (повышение на 64% от базового значения)
б) Пытка - противник получает дополнительный урон в течение промежутка времени. (периодический урон холодом 42 + 21 за уровень умения (+урон модификаторов) / 75% от базового урона холодом)

3. Золото.
а) Стимул - отнимает энергию у противника, увеличивая время до повторного использования боевых умений. (кража 5% + 5% за уровень умения)
б) Зарница - если противник умирает, а его душа не успела вернуться в тело, то она взрывается, нанося небольшие повреждения противникам, находящимся в непосредственной близости от неё. (урон 70 + 35 за уровень умения (+урон модификаторов) (тип урона?))

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/inquisitor_skills/03_nu_inexorable_subjugation. gif Суровое покорение.
В противника попадёт луч. Противник превращается в камень и получает значительный периодический урон магией. Если цель умирает, пока Суровое покорение еще действует, то ее душа превращается в призрачного слугу инквизитора.

Модификации:
1. Бронза.
а) Натиск - увеличивает количество повреждений, наносимых в единицу времени. (повышение на 33,3%)
б) Усилие - увеличивает частоту повреждений. (повышение ударов на 50% за секунду)

2. Серебро.
а) Фанатик - увеличивает скорость атаки призрака-союзника. (повышение на 20%)
б) Угроза - призрак-союзник представляет гораздо большую угрозу для противников. (повышение на 100%)

3. Золото.
а) Испытательный срок - увеличивает срок жизни призрака-союзника. (повышение на 33,3%)
б) Утилизация - при создании призрака-союзника инквизитор получает определенное количество очков жизни. (восстановление 15%)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/inquisitor_skills/03_nu_eruptive_desecration. gif Прорыв скверны.
Трупы взрываются, нанося урон находящимся поблизости противникам.

Модификации:
1. Бронза.
а) Жадность - увеличивает вероятность того, что на трупе окажутся дополнительные предметы. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Восстановление - взрывы исцеляют инквизитора. (восстановление 9,9% + 0,1% за уровень умения)

2. Серебро.
а) Насилие - взрывы наносят больше повреждений. (повышение физического урона на 50%)
б) Опасная зона - увеличивает радиус действия взрывов. (повышение на 50% от базовой величины)

3. Золото.
а) Апокалипсис - трупы взрываются в большем радиусе. (повышение на 60% от базовой величины)
б) Чума - взрывы наносят дополнительные повреждения ядом. (74,3% от базового физического урона, тип урона - яд)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/inquisitor_skills/03_nu_paralyzing_dread. gif Сковывающий ужас.
Уменьшает скорость атак противников, находящихся рядом с инквизитором.

Модификации:
1. Бронза.
а) Паника - снижает атаку противника. (снижение на 50 + 1 за уровень умения)
б) Отчаяние - снижает сопротивление противника. (снижение на 50 + 1 за уровень умения)

2. Серебро.
а) Изнеможение - ещё больше снижает скорость атак и уменьшает скорость бега. (снижение на 19,8% + 0,2% за уровень умения /повышение на 50% от базовой величины)
б) Деморализация - создаёт вероятность того, что противники испугаются и на короткое время обратятся в бегство. (вероятность 20%)

3. Золото.
а) Продление - увеличивает радиус действия. (повышение на 50%)
б) Уверенность - увеличивает атаку. (повышение на 15 + 5 за уровень умения)

http://www.kaermorhen.ru/uploads/Sacred2/inquisitor_skills/03_nu_soul_reaver.gif Жнец душ (усиление).
Души покидают тела павших и окружают инквизитора. Как только появляется новая душа, отсчёт продолжительности жизни душ начинается заново. Каждая душа увеличивает атаку и защиту инквизитора.

Модификации:
1. Бронза.
а) Магия смерти - призраки наносят магический урон находящимся поблизости противникам. (урон магией 10 + 5 за уровень умения (+урон модификаторов))
б) Фанатизм - увеличивает продолжительность жизни каждой воскресшей души. (повышение на 50%)

2. Серебро.
а) Восстановление - души увеличивают скорость регенерации очков жизни инквизитора. (восстановление 1хп/сек + 1хп/сек за уровень умения)
б) Источник энергии - души уменьшают период времени до повторного использования боевых умений инквизитора. (снижение 10% + 0,5% за уровень умения)

3. Золото.
а) Фанатизм - увеличивает продолжительность жизни каждой воскресшей души. (повышение на 50%)
б) Пожиратель душ - инквизитор лечится, когда забирает душу. (восстановление 10%)

Спасибо ZooL SmoK'у за помощь :-*

Сообщение отредактировал marsib: 02 февраля 2010 - 10:29

Репутация: 
13
0

#17 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 08 декабря 2008 - 16:07

Бонусы от рун, вставленных в сокеты.


В скобках перечислены руны/скиллы данной школы.

Серафим.
Школа Возвышенный воин Снижение урона: Физическое + х,х%.
(Молот душ, Яростные удары, Вихревой прыжок, Проворство, Боевая стойка)
Школа Небесная магия Вероятность уклонения + хх,х%.
(Карающий удар, Столп света, Насаждение веры, Святое исцеление, Очистительный свет)
Школа Святая технология Восстановление щита +хх,х%.
(Гнев архангела, Рождение звезды, Божья защита, Хранящая энергия, БФГ)

Воин Тени.
Школа Воитель смерти Доспехи +х,х%.
(Дьявольское дуновение, Косьба, Гибельный приступ, Яростный приказ, Мрачная решимость)
Школа Зловещий защитник Значение защиты +х,х%.
(Свирепая ярость, Яростный рывок, Боевой штандарт, Смертельный разгул, Защитное излучение)
Школа Владыка мертвых Шанс блока: Метательное +х,х%.
(Призрачная рука, Башня скелетов, Сплочение душ, Сумрачная пелена, Воины преисподней)

Высший эльф.
Школа Истый пиромант Шанс эффекта: Поджечь +х,х%.
(Огонь предков, Пламенеющая буря, Ливень пламени, Огненный демон, Раскаленная кожа)
Школа Владыка бурь Мощность магии +х,х%.
(Вспышка холода, Ледяные колючки, Неистовый ореол, Струящийся покров, Хрустальная кожа)
Школа Тайное знание Шанс блока: Боевые умения +х,х%.
(Кобальтовый удар, Волшебный удар, Шаги в тени, Изгоняющая магия, Великое ободрение)

Инквизитор.
Школа Жестокие гонения Урон от разъяренных игроков +хх,х%.
(Суровое наказание, Жестокое расчленение, Осмеяние, Неистовое рвение, Епитимья)
Школа Коварство сильных Шанс отражения: Ближний бой +х,х%.
(Пучок молний, Мощный удар, Сбивающий вихрь, Ревностный двойник, Смена полярности)
Школа Бездна преисподней Высасывание жизни за удар + х .
(Потерянная душа, Суровое покорение, Прорыв скверны, Сковывающий ужас, Жнец душ)

Дриада.
Школа Умелый охотник Шанс эффекта: Отравить +х,х%.
(Разрывающий удар, Ливень стрел, Лесной полет, Самум, Жестокий хищник)
Школа Каббала вуду Высасывание жизни за удар + х.
(Изощренная пытка, Зараза, Черное проклятие, Злобный тотем, Неупокоенная душа)
Школа Магия природы Шанс для врага: Рана, Ослабить, Поджечь, Отравить, Заморозить -х,хх
(Копья земли, Спутанные лианы, Возложение рук, Трезвость ума, Древняя кора)

Страж храма.
Школа Верный защитник Значение атаки +х,х%.
(Удар посвященного, Боевое вооружение, Смертельные копья, Боевая бдительность, Покров Т-энергии)
Школа Тайный синтез Шанс критического удара +х,х%.
(Громовой разряд, Ярость пламени, Сотрясающее касанье, Архимедов луч, Левитация)
Школа Хранитель истока Вредоносные магические эффекты -х,хх.
(Древняя мутация, Пламенеющие уголья, Испарение льда, Заряженная сетка, Некасаемая сила)

Дракомаг.
Школа Магия драконов Шанс эффекта: Поджечь +х,х%.
(Облик дракона, Дракон-Берсерк, Вечный огонь, Удар дракона, Приятель)
Школа Магия стихий Доспехи +хх,х%.
(Порыв ветра, Смерч, Магический барьер, Разрушитель, Защитник)
Школа Ментальная магия Вероятность блокировки: Метательное +х,х%.
(Ментальный удар, Вспышка энергии, Вихрь, Боевой транс, Защитные руны)

Числовые значеня заменены на "х", так как меняются с уровнем сложности игры.
За информацию спасибо пользователю нашего форума Goldе.

Сообщение отредактировал Slayer: 19 октября 2009 - 23:21

Репутация: 
13
0

#18 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 665
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 11 февраля 2009 - 22:53

Перевод статьи об энергетических щитах


Энергетические щиты.


Двое из всех персонажей Sacred 2 - Серафим и Страж Храма - имеют мощное средство защиты: энергетический щит. У Стража в роли такого щита выступает усиление ''Покров Т-энергии'', у Серафимы - усиление ''Хранящая Энергия'' и кратковременная способность ''Божья защита''. Каждая из этих способностей имеет свои особенности и целью этой статьи является описание всех трех защитных заклинаний, перечисленных выше.

Восстановление щита
Базовое восстановление любого щита равно 20-и секундам. Это время может быть уменьшено бонусами от предметов, а также Мастерством Изучения Хранящей Энергии (75-й уровень навыка). Например, если эффективность щита равна 1000, то его регенерация будет идти со скоростью 50 очков/сек (1000/20). У ''Покрова'' Стража храма серебряная модификация ''Перезарядка'' позволяет разблокировать регенерацию щита в бою, в то время как щиты Серафимы восстанавливаются лишь вне схватки. Учтите, что состояние ''в бою'' определяется как 5-и секундный промежуток времени после следующих событий:
Персонаж получает урон
Персонаж атакует(даже если не наносит урон)/наносит урон
Персонаж атакован (даже если не получил урон)

Принцип работы энергетических щитов
Когда персонаж во время действия энергетического щита получает урон, происходит следующее: урон уменьшается доспехами (показателями брони), а также уменьшением урона (которым может обладать сам щит); Весь оставшийся урон делится между здоровьем персонажа и его щитом. Параметр ''Поглощение Хранящей Энергии'', который можно увидеть в виде белого бонуса в списке всех бонусов персонажа (список вызывается значком в инвентаре), означает, в каких пропорциях будет распределен входящий урон. Когда значение ''Поглощения'' приближается к 100%, большая часть урона поглощается щитом, а меньшая - здоровьем. Когда значение параметра ''Поглощение'' равен или больше 100%, весь получаемый урон уходит в щит, и полоска жизней не уменьшается.

Важное замечание
Гаргантопод своей ослабляющей атакой может уменьшать здоровье, игнорируя щит.
Базовые значения ''Поглощения'':
60% у ''Покрова''. Не изменяется с ростом уровня способности.
50% у ''Хранящей Энергии''. Не изменяется с ростом уровня способности.
100% у ''Божьей защиты''. увеличивается с уровнем способности.

На некоторых предметах, чаще всего на оружии, есть бонус ''Поглощение Хранящей Энергии (враг)-Х%''. Этот бонус уменьшает паранетр ''Поглощения'' у атакованной цели, следовательно большая часть урона приходится на здоровье. Лишь немногие враги обладают энергетичетким щитом (4 стража машины и Гар-Колосс). Поэтому, бонус уменьшения поглощения более актуален в режиме PvP против игроков со щитами.

Бонусы предметов, влияющие на щиты
Бонусы на вещах, зависящие от модификатора ''Изучение Хранящей Энергии'' увеличивают свое числовое значение при повышении навыка ''Изучение Хранящей Энергии''.
Некоторые бонусы от предметов могут влиять на работу щитов:
''Поглощение Хранящей Энергии +Х%''
''Блокирование Хранящей Энергии +Х%''
''Макс. Энергии щита +Х%''
''Восстановление щита +Х%''


Автор перевода Vexus. Огромное ему спасибо :-*

Сообщение отредактировал Slayer: 18 октября 2009 - 12:43

Репутация: 
13
0

#19 Пользователь офлайн   Desmod Иконка

  • Вне политики, вне конкуренции
  • Иконка
  • Сообщений: 414
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 09 октября 2009 - 14:27

Дракомаг


Дракомаг - своеобразный героический класс, сочетающий в себе магию и боевые искусства. Персонаж по большей части маг, способный призывать себе на помощь элементалей, а также обладающий способностью трансформироваться в ящерицу и сражаться как первоклассный боец, конечно, с использованием магии. Может принять как светлую, так и темную сторону, но кампании ничем принципиально не отличаются.

Начальные характеристики Дракомага:
Сила 23
Выносливость 26
Живучесть 24
Ловкость 21
Интеллект 29
Сила воли 27

С самого начала Дракомагу доступно умение «Вспышка энергии» (1 уровень).

Навыки, доступные Дракомагу:

Навыки, улучшающие особые боевые характеристики

Концентрация - Повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать два усиления одновременно. На 75 уровне: мастерство концентрации. Еще сильнее повышает скорость восстановления всех боевых умений. Дает возможность использовать 3 усиления одновременно. Внимание: в официальный перевод закралась ошибка, на 75 уровне Концентрации открывается именно третий, а не четвертый, слот!

Изучение Магии драконов - Повышает урон, вероятность нанесения критического удара и время использования боевых умений школы Магии драконов. Позволяет улучшать боевые умения школы Магии драконов.
На 75 уровне: Мастерство Магии драконов. Дополнительное увеличение урона.

Изучение Магии стихий - Повышает урон, вероятность нанесения критического удара и время использования боевых умений школы Магии стихий. Позволяет улучшать боевые умения школы стихийной магии. На 75 уровне: Мастерство Магии стихий. Дополнительное увеличение урона.

Изучение Ментальной магии - Повышает урон, вероятность нанесения критического удара и время действия заклинаний Ментальной магии. Позволяет улучшать боевые умения школы Ментальной магии. На 75 уровне: мастерство Ментальной магии. Дополнительное увеличение урона.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Воинская дисциплина - Позволяет комбинировать три боевых умения и снижает время до повторного использования комбо. Немного повышает урон от всех боевых умений. На 75 уровне: мастерство воинской дисциплины. Позволяет комбинировать четыре боевых умения. Эффект от всех действующих умений увеличивается.

Древняя Магия увеличивает урон применения боевых умений, не связанных с использованием оружия и снижает сопротивляемость врагов к заклинаниям.
На 75 уровне: Мастерство древней магии. Снижает сопротивление противников ко всем видам урона от ваших боевых умений.

Средоточие Магии драконов - Сокращает время восстановления Магии драконов и увеличивает уровень заклинаний, которые можно читать без штрафа. Позволяет улучшать боевые умения школы Магии драконов. На 75 уровне: мастер Магии драконов. Еще больше сокращает время восстановления. Дополнительно увеличивает уровень заклинаний, которые можно читать без штрафа.

Средоточие Магии стихий - Сокращает время восстановления школы Магии стихий и увеличивает уровень заклинаний, которые можно читать без штрафа. Позволяет улучшать боевые умения школы стихийной магии. На 75 уровне: мастер Магии драконов. Еще больше сокращает время восстановления. Дополнительно увеличивает уровень заклинаний, которые можно читать без штрафа.

Средоточие Ментальной магии - Сокращает время восстановления школы Ментальной магии и увеличивает уровень заклинаний, которые можно читать без штрафа. Позволяет улучшать боевые умения школы Ментальной магии.
На 75 уровне: мастер Ментальной магии. Еще больше сокращает время восстановления. Дополнительно увеличивает уровень заклинаний, которые можно читать без штрафа.

Наступательные навыки:

Древковое оружие - Улучшает навыки обращения с древковым оружием, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать древковое оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по древковому оружию. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Магические посохи - Улучшает навыки обращения с магическими посохами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать оружие высших уровней. На 75 уровне: Эксперт по магическим посохам. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение тактики - Увеличивает урон, наносимый основным оружием, а также вероятность нанесения критических ударов. Позволяет использовать модификации боевых умений для оружия. На 75 уровне: Мастерство тактики. Еще больше повышается вероятность нанесения критических ударов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Мечи - Улучшает навыки обращения с мечами, увеличивая вероятность попадания и скорость удара. Позволяет использовать мечи высших уровней. На 75 уровне: Мастер-фехтовальщик. Увеличивается вероятность нанесения двойного удара.

Изучение скорости - Увеличивает значение атаки и защиты для оружия всех типов, а также скорость бега. На 75 уровне: Мастерство изучения скорости. Еще больше увеличивает скорость бега.

Максимизация урона - Повышает вероятность возникновения дополнительных эффектов (воспламенение, заморозка, замедление, отравление) при нанесении урона соответствующего типа. На 75 уровне: Мастерство максимизации урона. Увеличивает силу и продолжительность дополнительных эффектов

Оборонительные навыки:

Владение щитом - Увеличивает защитные характеристики щитов. Позволяет использовать щиты высших уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения щитов. Дает возможность блокировать удары в ближнем бою.

Ношение доспехов - Увеличивает защиту, которую предоставляют доспехи, и снижает нагрузку, вызванную ношением доспехов. Позволяет носить доспехи более высоких уровней. На 75 уровне: Мастерство изучения доспехов. Значительно снижает штраф времени восстановления боевых умений.

Телосложение - Увеличивает максимальное здоровье и повышает скорость их восстановления вне боя. На 75 уровне: Идеальное телосложение. Повышает скорость восстановления здоровья в бою.

Сопротивление магии - Повышает сопротивляемость магии и вероятность уклониться от критического удара. На 75 уровне: Мастерство сопротивления магии. Снижает продолжительность действующих на персонажа вредоносных эффектов.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Стойкость - Увеличивает сопротивляемость всем типам урона, а также уменьшает наносимый персонажу урон. На 75 уровне: Улучшенная стойкость. Значительно уменьшает наносимый персонажу урон.

Боевые рефлексы - Повышает вероятность уклониться от вражеской атаки оружием и снижает вероятность получить критический удар. На 75 уровне: Мастерство Боевых рефлексов. Сильнее повышает вероятность уклониться от вражеской атаки.

Пацифизм - Снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР). На 75 уровне: Мастерство пацифизма. Еще больше снижает урон, наносимый другими игроками в режиме "Игрок против игрока" (РvР)

Общие навыки:

Алхимия - Усиливает действие всех зелий. Позволяет алхимику использовать особые расходные предметы. На 75 уровне: Алхимик-эксперт. Еще больше усиливает действие зелий. Позволяет использовать новые предметы.

Торговля - Показывает цену предмета, даже если герой не находится в магазине. Кроме того, торговцы предлагают более выгодные цены за товары. На 75 уровне: Мастерство торговли. За выполнение заданий герой получает более ценные награды.

Улучшенная проницательность - Повышает вероятность найти тайники и ловушки или обнаружить невидимое существо. На 75 уровне: Идеальная проницательность. Позволяет находить в тайниках и сундуках потайные отделения.

После вложения 5 очков в навыки этого блока:

Верховая езда - Дает возможность ездить на лучших лошадях и снижает штраф к восстановлению при верховой езде. Открывает особые возможности лошадей. На 75 уровне: Эксперт по верховой езде. Повышает скорость при верховой езде.

Божественное посвящение - Повышает скорость восстановления Божественного дара. Активирует собственные плюсы на реликвиях. (т.е. + к божественному посвящению). На 75 уровне: Мастерство посвящения. Еще больше повышает скорость восстановления Божественного дара.
Примечание: никаких дополнительных параметров реликвий, кроме собственного, не открывает.
Репутация: 
13
0

#20 Пользователь офлайн   Desmod Иконка

  • Вне политики, вне конкуренции
  • Иконка
  • Сообщений: 414
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 09 октября 2009 - 19:57

Умения персонажа Дракомаг (рунные умения)


Изображение Школа: Магия драконов.

Дракомаг вбирает в себя кровь древних предков и присваивает себе их разрушительную силу. К тому же он в состоянии управлять могуществом драконов и обращать своих врагов в пепел. Самые могущественные маги могут заставить вскипать кровь в своих жилах и сами превращаться в дракона

Изображение Облик дракона
Происходит превращение в молодого дракона с мощной броней и боевыми заклинаниями. Драконы такого размера не умеют летать, но могут притворяться летящими. В этом обличии дракомаг входит в транс и полностью сосредотачивается на битве. Он не обращает внимания на окружающих его существ и предметы.

Модификации:
а) Чешуя увеличивает уровень защиты от физического урона. (физ. броня +20 и +10 за уровень умения (%?))
б) Огненный коготь увеличение урона огнем в рукопашной схватке. (базовый урон становится равным 4 и +3 за лвл умения)

а) Концентрация увеличение длительности поддержания облика дракона. (+33,4%, прирост за уровень +60% от базового)
б) Регенерация кожи ускорение регенерации здоровья в облике дракона. (+2,5\сек и +1,5\сек за уровень умения)

а) Ответная атака вероятность отражения атаки и нанесения урона нападающему в ближнем бою. (35%+1% за уровень умения)
б) Огненный шар дополнительное заклинание в облике дракона. (добавляет Огненный шар)

Изображение Дракон-Берсерк
Происходит превращение в дракона-берсерка. Атаки позволяют дольше оставаться в этом облике. Дракомаг входит в транс и полностью сосредотачивается на битве. Он не обращает внимания на окружающих его существ и предметы.

Модификации:
а) Бешенство попадания увеличивают длительность поддержания формы берсерка. (+35%)
б) Ярость скорость атаки в ближнем бою увеличивается. (+20%)

а) Концентрация увеличение длительности поддержания формы берсерка. (+28%, прирост за уровень +60% к базовому приросту)
б) Истощение увеличивает количество жизни, которое высасывается с каждым ударом. (+29%, прирост за уровень +32% к базовому приросту)

а) Бешенство попадания увеличивают длительность поддержания формы берсерка. (+35%)
б) Бешенство крови дополнительное заклинание для берсерка. (добавляет Бешенство)

Изображение Вечный огонь
Огонь охватывает одного противника и с легкостью перепрыгивает на ближайших врагов.

Модификации:
а) Языки пламени огонь может поджигать противников, которые стоят дальше, чем обычно. (радиус +40% +0,5% за уровень умения)
б) Тление огонь горит слабее, но дольше. (длительность +37,5%)

а) Голод вероятность (огня) перепрыгнуть на ближайших врагов увеличивается. (вероятность +33,4%)
б) Паника подожженные противники могут обратиться в бегство. (шанс испугать 30%+0,5% за уровень умения)

а) Ярость огонь горит сильнее. (периодический урон +37,5%)
б) Дыхание смерти урон, наносимый тяжело раненным противникам, удваивается. (двойной урон после 50% здоровья)

Изображение Удар дракона
Позволяет вызвать дракона для проведения атаки с воздуха.

Модификации:
а) Жар увеличивается частота повреждений. (+25,4%)
б) Ужас противники на некоторое время оказываются оглушенными. (шанс 50% +0,5% за уровень умения)

а) Жар увеличивается частота повреждений. (+25,4%)
б) Ослепление уменьшает урон, наносимый целью. (+100%)

а) Ярость огонь горит сильнее. (урон +33%)
б) Распыление увеличивается площадь воздействия. (радиус +25%)

Изображение Приятель (Усиление)
Маг призывает маленького дракона, который увеличивает его характеристики.

Модификации:
а) Светлячок увеличивает вероятность поджечь противника. (20%+0,2% за уровень умения)
б) Озарение увеличение получаемого в ходе сражений опыта. (+10%)

а) Защита от огня снижает получаемый урон огнем. (15%+0,2% за уровень умения)
б) Быстрый разум увеличение скорости чтения заклинаний. (15%+0,2% за уровень умения)

а) Жизненная сила увеличение количества здоровья. (+66,7%)
б) Поток энергии сокращает время восстановления заклинаний. (на 20%)

Изображение Школа: Магия стихий

В качестве мага Дракомаг имеет способность взывать к силам стихий. Он специализируется на мощи земли и ветра.

Изображение Порыв ветра
Сильный порыв ветра оглушает противников, отталкивает их или наносит им повреждения.

Модификации:
а) Оглушение вероятность оглушения противников. (33.4% +0,2% за уровень умения)
б) Ядовитый туман легкое отравление. (периодический урон ядом 44,4% от урона умением)

а) Радиус увеличение радиуса действия порыва ветра. (увеличение угла разлета +30%)
б) Шквал позволяет увеличить скорость порыва ветра. (+25%)

а) Мощь увеличение урона от отдачи. (урон +33,4%)
б) Ядовитый туман легкое отравление. (периодический урон ядом 44,4% от урона умением)

Изображение Смерч
Выпускает небольшой смерч, который движется по направлению к противникам.

Модификации:
а) Сила шторма смерч наносит больше урона. (+40%)
б) Зона шторма увеличение радиуса действия или эффективности смерча. (+41,6%)

а) Ярость частота нанесения смерчем урона увеличивается. (+25%)
б) Буря увеличение длительности действия смерча. (+33,4%)

а) Разоружение вероятность разоружения противника на несколько секунд. (шанс 20% + 0,1% за уровень умения)
б) Критический удар увеличивается вероятность нанесения критического удара. (шанс крита 20% + 0,1% за уровень умения)

Изображение Магический барьер
Создаёт защитный барьер из земли и камней.

Модификации:
а) Баррикада увеличивает длину защитного барьера. (+50%)
б) Месть вероятность отразить выстрел. (30% + 1% за уровень умения)

а) Баррикада увеличивает длину защитного барьера. (+50%)
б) Прочность увеличивается длительность существования барьера. (+33,4%)

а) Месть вероятность отразить выстрел. (30% + 1% за уровень умения)
б) Руны вероятность отразить магическую атаку. (30% + 1% за уровень умения)

http://i241.photobucket.com/albums/ff165/SacredWiki/Sacred_2/CombatArts/DM/destroyer. gif Разрушитель
Вызывает каменных духов, которые нападают на находящихся поблизости противников и взрываются.

Модификации:
а) Взрыв увеличивает урон, наносимый разрушителями. (урон +35,7%)
б) Выносливость разрушители живут дольше, прежде чем взорваться. (срок жизни +30%)

а) Рой увеличивается количество разрушителей. (количество +1)
б) Выносливость разрушители живут дольше, прежде чем взорваться. (срок жизни +30%)

а) Рой увеличивается количество разрушителей. (количество +2)
ф) Взрыв увеличивает урон, наносимый разрушителями. (урон +35,7%)

http://i241.photobucket.com/albums/ff165/SacredWiki/Sacred_2/CombatArts/DM/protector. gif Защитник (Усиление)
Позволяет вызывать элементаля земли для защиты.

Модификации:
а) Элитный защитник позволяет повысить уровень вызываемого существа. (лвл защитника +4)
б) Регенерация защитник быстрее восстанавливает здоровье. (700 хп\сек (?))

а) Ветеран вероятность попадания защитника увеличивается. (25% + 5% за уровень умения)
б) Защита увеличение уровня защиты вызываемого существа. (броня защитника всех типов 7,5 + 5,5 за уровень)

а) Приятель вызов второго защитника. (количество +1)
б) Оградительный щит защитник снижает получаемый хозяином урон. (снижение физ. урона на 20%)

http://i241.photobucket.com/albums/ff165/SacredWiki/Sacred_2/CombatArts/DM/Aspects_Layer3. gif Школа: Ментальная магия.

Известно, что драконы способны управлять смертными при помощи только силы мысли. Дракомаг унаследовал это дар и способен применять его по своему усмотрению, чтобы управлять действиями своих противников.

http://i241.photobucket.com/albums/ff165/SacredWiki/Sacred_2/CombatArts/DM/mind_strike. gif Ментальный удар
Ментальный удар, который наносит больше урона врагам в боевых доспехах и замедляет восстановление их боевых умений.

Модификации:
а) Устойчивость скорость регенерации противника сокращается более долгий промежуток времени. (время действия +40%)
б) Слабость сильнее сокращает скорость регенерации. (+50%)

а) Импульс увеличивается урон, наносимый ментальным ударом. (физический урон +35,3%)
б) Распространение позволяет также задеть противников, стоящих рядом с целью. (радиус +233,3%)

а) Проникновение вероятность нанести глубокую рану. (шанс 25%)
б) Замедление скорость движения цели снижается на время действия заклинания. (снижение скорости передвижения на 20%+0,5% за уровень умения)

http://i241.photobucket.com/albums/ff165/SacredWiki/Sacred_2/CombatArts/DM/energy_blaze. gif Вспышка энергии
Магическая энергия поджигает врагов, попавших в зону поражения, и наносит им урон.

Модификации:
а) Замешательство цель атакует более медленно. (снижение скорости атаки на 30%+0,2% за уровень умения)
б) Ослепление снижает уровень атаки противника. (снижение на 30%+1% за уровень умения)

а) Удар увеличивает урон, наносимый сверхновой. (магический урон +42%)
б) Зона увеличивает зону поражения сверхновой. (радиус +50%)

а) Фосфоресценция увеличение периодических магических повреждений. (периодический магический урон +41,6%)
б) Опыт снижает стоимость применения боевого искусства. (снижение времени восстановления на 33,4%)

http://i241.photobucket.com/albums/ff165/SacredWiki/Sacred_2/CombatArts/DM/maelstrom. gif Вихрь
Враги, попавшие в зону поражения, слабеют. Скорость перемещения врагов и снарядов уменьшается.

Модификации:
а) Перемалывание дополнительно уменьшает уровень защиты врагов, попавших в вихрь. (снижает броню на 50+2 за уровень умения (%?))
б) Бремя замедляет врагов, попавших в цель. (+40%)

а) Продление время действия вихря увеличивается. (время действия +41,6%)
б) Вязкость стрелы и другие снаряды, попавшие в вихрь, замедляются. (замедление снарядов +100%)

а) Паника дополнительно уменьшает характеристики врагов, попавших в вихрь. (снижение характеристик +50%)
б) Вязкость стрелы и другие снаряды, попавшие в вихрь, замедляются. (+50% увеличения радиуса действия)

http://i241.photobucket.com/albums/ff165/SacredWiki/Sacred_2/CombatArts/DM/combat_trance. gif Боевой транс
Боевой транс сокращает время восстановления боевых умений и позволяет защититься от оглушения и прочих эффектов.

Модификации:
а) Легкая поступь увеличивает сопротивляемость ловушкам. (блок ловушек +50%)
б) Сознание увеличивает сопротивляемость оглушению. (блок оглушения +50%)

а) Закалка увеличивает сопротивляемость побочным эффектам. (сопротивляемость +100%)
б) Опыт сокращает время восстановления транса. (время восстановления -50%)

а) Закалка увеличивает сопротивляемость побочным эффектам. (сопротивляемость +100%)
б) Энергетический поток заметно увеличивает скорость регенерации. (снижение скорости восстановления всех умений +15%+0,3% за уровень умения)

http://i241.photobucket.com/albums/ff165/SacredWiki/Sacred_2/CombatArts/DM/runes_of_protection. gif Защитные руны (Усиление)
Магический щит, который обеспечивает защиту от атак в ближнем бою и заклинаний.

Модификации:
а) Защита увеличивает уровень защиты от физического урона. (увеличение физ. брони +50%)
б) Трепет увеличивает вероятность оглушения противника. (шанс оглушения +50%)

а) Защита увеличивает уровень защиты от физического урона. (увеличение физ. брони +50%)
б) Каменная кожа повышает вероятность блокировки выстрелов. (блок метательного 25%+0,3% за уровень умения)

а) Поток снижает стоимость поддержания рун. (снижение стоимости на 25%)
б) Руны увеличивает вероятность блокировки заклинаний. (блок заклинаний +100%)

Кроме того, после превращения в одну из форм Дракомаг становится совершенно другим существом. Ни снаряжение, ни оружие, ни какие-либо его способности больше не имеют значения, и он не может общаться с товарищами. Зато каждая из форм, которую он принимает, дает Дракомагу совершенно новые возможности, например, позволяет отлично сражаться в ближнем бою.

http://i040.radikal.ru/0910/ed/7a1c7d437a0e.gif Терзание
Атака, которая крадет жизнь и может нанести открытые раны.

http://i070.radikal.ru/0910/76/030f1d6a2d9f.gif Бешенство
Быстрая атака, сила которой растет при нанесении повреждений.

http://i028.radikal.ru/0910/44/a3fe73273df0.gif Огненное дыхание
С помощью огненного дыхания дракон поджигает землю перед собой.

http://i022.radikal.ru/0910/c6/6122bd3d84b6.gif Прыжок
Быстрый переход в другое место.

http://i007.radikal.ru/0910/28/7feaf3d7fa5d.gif Огненный шар
Позволяет метнуть в цель огненный шар.

http://i029.radikal.ru/0910/64/7ba35e3980fe.gif Отменить изменения
Позволяет остановить смену облика.

Сообщение отредактировал Slayer: 23 февраля 2010 - 20:40

Репутация: 
13
0

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

4 человек читают эту тему
0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых пользователей