Форум RPG Area: Высшая Эльфийка - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (81 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Высшая Эльфийка - владычица волшебства -

#1 Пользователь офлайн   Rain Иконка

  • ~ Seidkonar ~
  • Иконка
  • Сообщений: 1 488
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 25 сентября 2008 - 23:09

Изображение

Высшая эльфийка

Сильная волшебница, использующая 3 вида магии. Также может сочетать ближний бой и магию.

В теме обсуждаются сильные и слабые стороны Высшей Эльфийки, варианты её прокачек и прочие вопросы, связанные с этим персонажем.

Страничка Высшей эльфийки на сайте Архивы Брэйврока

Высшая эльфийка. Описание и навыки
Высшая эльфийка. Умения (руны)

Сообщение отредактировал hellika: 13 ноября 2008 - 22:42

Репутация: 
1868
0


  • (81 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Raven128 Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 30
  • Раса:Робот
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Паладин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 08 октября 2008 - 21:06

Изображение

1. Навыки, специфичные для специализации персонажа:
Arrant Pyromancer Focus - уменьшает время восстановления и повышает максимальный уровень боевых искусств этого типа.
Mystic Stormite Focus - уменьшает время восстановления и повышает максимальный уровень боевых искусств этого типа.
Delphic Arcania Focus - уменьшает время восстановления и повышает максимальный уровень боевых искусств этого типа.
Arrant Pyromancer Lore - повышает урон, шанс критического урона и скорость применения боевых искусств этого типа.
Mystic Stormite Lore - повышает урон, шанс критического урона и скорость применения боевых искусств этого типа.
Delphic Arcania Lore - повышает урон, шанс критического урона и скорость применения боевых искусств этого типа.
Ancient Magic - повышает урон от заклинаний.
Concentration - добавляет второй слот для баффов (третий при достижении 75 уровня в навыке) и уменьшает время регенерации всех боевых искусств.
Combat Discipline - повышает урон боевых искусств и количество их в одном комбо (видимо, до трех, а четвертый слот будет доступен при достижении 75 уровня в навыке), а также уменьшает время восстановления всех комбо.

2. Навыки нападения:
Magic Staffs (посохи) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Ranged Weapons (луки, арбалеты, метательное оружие) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Sword Weapons (мечи) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Pole Arms (копья) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Tactics Lore - повышает урон всего оружия.
Speed Lore - повышает скорость атаки и движения.
Damage Lore - повышает шанс нанесения монстру дополнительного урона за счет побочных эффектов. например, удар мечом с дополнительным уроном огнем может привести к тому, что монстр загорится и будет получать дополнительный урон огнем в течение некоторого времени.

3. Навыки защиты:
Armour Lore - повышает уровень защиты и максимальный уровень брони, допустимой к ношению без штрафов на регенерацию здоровья, боевых искусств и комбо.
Constitution - повышает здоровье и скорость его восстановления.
Spell Resistance - повышает сопротивление заклинаниям.
Pacifism - снижает урон, получаемый в PvP (взято с форума игры, не уверен в этом).
Shield Lore - повышает уровень защиты и максимальный уровень щита, допустимого к ношению без штрафов на регенерацию здоровья, боевых искусств и комбо.

4. Прочие навыки:
Riding - повышает эффективность использования боевых искусств и комбо на ездовой живности (если допустимо для персонажа), максимальный уровень ездовой живности, которая доступна персонажу и т.д.
Divine Devotion - уменьшает время восстановления божественного дара.
Alchemy - разрешает игроку использовать алхимические компоненты.
Bargaining - аналогично навыку "Торговля" из первой части игры - улучшает ассортимент торговцев.
Enhanced Perception - описание отсутствует
Добавлено[[mergetime]1223495997[/mergetime]]
Enhanced Perception - повышает шансы игрока "видеть невидимое", т.е. обнаруживать монстров, укрытых заклинанием невидимости, скрытые ловушки и скрытые магические убежища.
Процессор: Core2Quad Q6600 2.4Ghz
Системная плата: Gigabyte GA-X38-DS4
Память: 2x2048Mb DDR2 PC-8500 Corsair Dominator CL5
Видео: Foxconn 8800GT 512 Mb
Винты: Seagate SATA2 250Gb+500Gb+750Gb
ОС: Windows Vista Ultimate English SP1
Репутация: 
0
0

#3 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 октября 2008 - 00:15

Учитывая, что предлагают 26 скиллов, а выбрать можно только 10, хотел сделать перса чисто пиромантом или повелительницей бурь. Однако выяснилось, что, например, нежити бури глубоко пофих. Ввиду этого задачка усложняется, ибо полноценно упихать в прокачку две школы магии обойдется слишком дорого с точки зрения выбора остальных скиллов.
Кто-нибудь уже прикидывал возможные компромиссы?
Репутация: 
11
0

#4 Пользователь офлайн   BearOleg Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 9
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 октября 2008 - 09:33

ИМХО в любом случае придется прокачивать минимум 2 школы, т.к. всегда найдутся мобы с резистами к той или иной школе. Хотя можно пойти по пути прокачки только одной школы, а другой пользоваться только против "неудобных" мобов. Но во втором варианте у непрокаченной школы будет маленький урон и большой кулдаун. Я пока иду по второй схеме, но уже подумываю о первой.
Меня больше интересует вопрос какие атрибуты эльфийке прокачивать. Ей вроде нужны и Intelligens, и Stamina, и Vitality.

P.S. Сорри за английские названия атрибутов. Акелловскую лицуху купил вчера вечером, играл пару часов и русские названия пока в голове не отложились. ;-)
"В моем суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени. Виновен".

Лорд Инквизитор Федор Карамазов.
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   freidv20 Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 11 октября 2008 - 17:52

думаю прокачать осколки ледяную магию
никто не видел тут есть руны или камни на воровство жизни при нанесении урона просто в 1 части было с этим хорошо каждым осколком на тысячу долбишь и на 300-400 лечишас а здесь осколков сделали еще больше

и вкачивать щиты и доспехи чтобы переживать сбор кучи мобов
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 октября 2008 - 18:13

2freidv20:

Цитата

есть руны или камни на воровство жизни при нанесении урона

По всей видимости, нет. Некоторое подобие встречается только на оружии, да и то - фиксированная добавка к НР за удачный удар. Причем, с большей частью заклинаний оно не срабатывает.
Так что здоровье восстанавливать придется другими способами...
Репутация: 
11
0

#7 Пользователь офлайн   Джек Воробей Иконка

  • Brutal captain
  • Иконка
  • Сообщений: 547
  • Раса:Человек
  • Класс:Корсар
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 11 октября 2008 - 20:38

Начал играть высшим эльфом, если честно пока слабо понимаю как ее развивать. Пока думаю, выбрать одну или две школы. Так же заметил, что не хватает скорости каста, очень медленно, вычитав все способности и характеристики я не нашел ничего чтобы увеличивало скорость каста. Далее вопрос, К заклинанию Ледяные колючки (впрочем как и к любому другому) есть 6 улучшений. Я открыл первые 2 плюса: Канонада и Мороз, так вот, прокачивать можно только либо верхнее, либо нижнее улучшение? Или оба?
Never die!
Репутация: 
1
0

#8 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 октября 2008 - 21:04

2Джек Воробей:
Только одно из двух.
Репутация: 
11
0

#9 Пользователь офлайн   Джек Воробей Иконка

  • Brutal captain
  • Иконка
  • Сообщений: 547
  • Раса:Человек
  • Класс:Корсар
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 11 октября 2008 - 22:42

немного приспособился к заклинанию Ледяные колючки, очень неплохой спелл, чувствую это будет основной масс килл, даже динамика подрасла.
Never die!
Репутация: 
1
0

#10 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 октября 2008 - 23:09

2Danil:
Может и есть, я не так давно играю что бы уже все увидеть :) . Просто не находил пока...
Извиняйте за дезинформацию в таком случае.
Репутация: 
11
0

#11 Пользователь офлайн   WiLL Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 3
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Маг
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 12 октября 2008 - 00:27

Danil (11.10.2008 - 12:04) писал:

Баф помощника-огненный демон,совершенно не нужен,т.к. демон по началу(до 15ЛвЛ) очень помогает,а потом нужно лить руны-и держать уровень бафа хотябы 1/2 от своего ЛвЛ.


Почему считаешь, что демон бесполезен?Может если держать его от 1/2 своего лвл, то он будет рубить всех и на высоких уровнях?) Я просто только начал :blush:.

З.Ы. Мне интересно в мясных рубках демон не тупит?
Только тот способен прославиться и совершать подвиги, кто ведет себя как бессмертный.
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 октября 2008 - 00:36

2WiLL:
Этот демон - почти как обычный, просто, в отличии от других, он персонажу помогает :) . По способности к выносу противников он монстров не особо сильно обгоняет, а уж об интеллекте и говорить не стоит.
Кого-нибудь он, конечно, пристукнет, да и внимание отвлечет, но брать его как основу прокачки не стоит.
Репутация: 
11
0

#13 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 октября 2008 - 09:54

2Danil:
С заклинаниями работает, не проверял?
Репутация: 
11
0

#14 Пользователь офлайн   Rand Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 12 октября 2008 - 12:53

Как вы думаете -Надо ли героине брать скиллы владения оружием или броней?
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 октября 2008 - 13:09

2Rand:
Без брони никуда. Плюс нужно как-то открывать Телосложение.
Оружие магичке менее необходимо, посему нужно смотреть остаются на него свободные скиллы при задуманной прокачке или нет.
Репутация: 
11
0

#16 Пользователь офлайн   Uninstaller Иконка

  • Убийца Драконов
  • Иконка
  • Сообщений: 87
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 12 октября 2008 - 17:09

понравился скилл телепортации у магички: и тебе невидимость можно изучить, и неуязвимость. очень важная вещь в пвп.
прошу прощения за мой российский :)
Репутация: 
0
0

#17 Пользователь офлайн   Shtille Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 4
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 12 октября 2008 - 17:36

Люди, я вот одного не пойму: почему бафф "Огненный демон" увеличивает перезарядку заклинаний, хотя там русским по белому написано, что он уменьшает перезарядку заклинаний (как минимум школы огня, чего не наблюдается)! Такая же ситуация с остальными баффами.
Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 октября 2008 - 17:48

2Shtille:
Видимо, косяк локализации. Он и правда только увеличивает время восстановления.
Но с другими баффами ВЭ по-другому:
Хрустальная кожа имеет и уменьшающий и увеличивающий время восстановления бонус. Если ее сильно не качать, то эффект в этом плане будет положительный (т.е. время восстановления закоинаний-таки уменьшится).
Третий же бафф (извиняйте, подзабыл название) имеет только уменьшающий время восстановления бонус.
Добавлено[[mergetime]1223822917[/mergetime]]
2Uninstaller:

Цитата

уменьшает перезарядку школы огня, увеличивает перезарядку остольных школ!

Неправда.

Сообщение отредактировал Anti: 12 октября 2008 - 17:49

Репутация: 
11
0

#19 Пользователь офлайн   TheEnemy Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Монах
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 12 октября 2008 - 19:11

Только что закончил "тёмную бронзу" за ВЭ.
Раскачивал 2 школы - Владыку Бурь и Тайное знание, пиромантные абилки не использовал вообще.
Основными боевыми абилками были
Кобальтовый удар (далее- КУ).Улучшения -
1)увеличение урона
2) 80% на то, что перескочит на другого моба
3) нанесение урона всем, кто рядом с целью)
Выспышка холода(Далее - FF).Улучшения -
1)уменьшение времени восстановления
2)увеличение DoT холодом
3)увеличения радиуса заморозки.
КУ в основном применялся как добивающий удар - когда надо было срочно и быстро снять много жизней у моба, желательно убить.
FF - основная боевая абилка. Его базовый урон - фигня, можно не учитывать. Самое ценное в нём - это нереальный DoT(под конец - до 115 HP/sec) и замедление врагов(где-то на 30%+)
Без последнего своего улучшения скилл довольно-таки бесполезен, т.к. его радиус слишком мал. Улучшение на радиус(третье по счёту) значительно его увеличивает (у меня получалось цеплять до 5 мобов), что резко улучшает скилл в целом . Мобы , получившие FF, начинают оочень мебдленно бежать к ВЭ, в то время как их HP неуклонно падает :) Почти никто не добегает, а особо живучих можно угостить КУ.
Их других абилок использовал бафф из тайного знания(куда же без него) и немного Ледяные Осколки . Последние из-за бага - если их заюзать на большом расстоянии от моба , то они летят не нормальным 180-граусным веером,а гораздо более компактным, и , если моб большой(читай - босс) , то в него влетает очень много таких осколков с печальными для HP моба последствиями.
И ещё немного про баги - сейчас(2.10.RU) спелы судя по всему можно юзать на ЛЮБОМ расстоянии от цели, лишь бы та была видна, что несколько облегчает жизнь, но не думаю, что стоит на это расчитывать. Также DoT FF судя по всему игнорирует защиту от льда(но не полностью, некоторые мобы получали значительно меньший урон от него) , что тоже на мой взгляд несколько неверно...
Из скилов взял Концентрацию и полный комплект(по 2 шутки) скилов для Тайного знания и Владыки бурь, но не сильно на этом заморачивался, под конец осталось 3 невзятых скила и 55 нераспределённых скилл-поинтов.
Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   WiLL Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 3
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Маг
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 12 октября 2008 - 19:57

Понял с демонами не дружу :ok:
Только тот способен прославиться и совершать подвиги, кто ведет себя как бессмертный.
Репутация: 
0
0

  • (81 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

3 человек читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей