Форум RPG Area: Совместимость рас и классов - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Совместимость рас и классов плюсы / минусы

#1 Пользователь офлайн   Raptor Иконка

  • poker face
  • Иконка
  • Сообщений: 332
  • Раса:Демон
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 02 июля 2008 - 18:53

Все мы знаем, что каждая раса имеет свою предрасположенность, и многие геймеры никогда не выстроят из Орка волшебника, однако многие из нас помнят удивительный подход разработчиков к компаньону Ксэйносу из NWN Shadows of the Undrentide, так что невозможное вероятно.
Обсуждаем наиболее удачные, и в то же время странные, сочетания рас и классов, их вариации, их плюсы и минусы. Закон один: в приоритет билда ставим расу.

идейный воодушивитель - Swordman

Сообщение отредактировал Raptor: 05 июля 2008 - 19:54

В Синдикате нет клёвых мальчиков и девочек, а есть лишь умудрённые опытом и побитые жизнью отпетые подонки и убертролли.
Олеган Солнышко 2009 ©
Изображение
Репутация: 
10
0


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 356
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 05 июля 2008 - 11:57

Цитата

Чтобы не делать из Орка волшебника

Ну тут скорее вопрос отыгрыша...в первой НВН (в дополнении) например, был у нас сопартиец - полуорк с мультиклассом варвар\колдун; и ничего так, справлялся с прохождением кампании :)
Так что предлагаю как раз рассматривать и самые необычные билды; при условии, конечно, что к ним будет прилагаться развернутая аргументация выбора и все плюсы, которые в данном случае значительно перевешивают минусы <8-)
Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
666
0

#3 Пользователь офлайн   Raptor Иконка

  • poker face
  • Иконка
  • Сообщений: 332
  • Раса:Демон
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 05 июля 2008 - 19:56

2Swordman:
Обобщая идею, получилось нечто получившееся <8-)
В Синдикате нет клёвых мальчиков и девочек, а есть лишь умудрённые опытом и побитые жизнью отпетые подонки и убертролли.
Олеган Солнышко 2009 ©
Изображение
Репутация: 
10
0

#4 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 07 июля 2008 - 10:10

На самом деле, это - тот момент, который продумывать почти и не надо. Есть список рекомендуемых классов, и он почти наверняка подойдет расе, которой класс приписан. Т.е. из полуросликов действительно выходят хорошие воры, из дроу - маги, а из человека можно слепить все, что душе угодно.
Это - если идти в построении билда от расы к классу, что, в принципе, иногда оправдано - но не всегда. Чаще всего подход идет с точностью да наоборот: от класса - к расе.
Рассмотрим основные одиннадцать классов, не считая чернокнижников, избранников божьих и духобойца (или как его там обозвали =) ).

Воин. Воина можно лепить вообще из кого угодно, разве что - не рекомендуется делать его из эльфа. Хотя - есть обратное мнение: делаем воина, дальше идем в маги, на выходе получаем Стрелка Арканы. Еще неплохо идет эльф, если целенаправленно становиться Мастером Оружия: плюс либо к интеллекту, либо к ловкости (в зависимости от подрасы) лишним не будет, а на -2 к телосложению можно и глаза слегка закрыть - шмота, повышающего эту х-ку, не так и мало, да и фиты взять можно. Есть еще лесные эльфы, из которых хорошо монахов делать либо следопытов (минус к интеллекту им не критичен, минус к выносливости легко исправим), и дроу - но это уже на любителя. -2 уровня для файтера... Хотя - если уровень уже 30-ый... =)
Остальные расы смотрятся тоже неплохо. Мелкие расы получают бонусы к атаке и защите, хотя и не могут носить определенное оружие, полуорки - просто плюс к силе, но тогда уж лучше бать лесных эльфов. Аасимары не катят сразу (бонусы их ну совсем не нужны), зато тифлинги могут кому-то и поимпонировать: сделать из тифлинга Мастера Оружия проще простого, да и остальные х-ки в минусе не будут - ну, разве только обаятельным он не станет =)

Варвар. Тут все просто: у нас есть полуорк, у нас есть лесной эльф, у нас есть человек, ну еще генаси всякие =) Низкие и интеллектуальные расы отметаются сразу, хотя - можно и кендера попытаться сделать, да и противник не будет ожидать ярости от полуросликов =)

Монах. Лесной эльф (из-за характеристик), тифлинг (опять же), человек (фит + скиллы), аасимар (мудрость), всяческие дворфы, полуорк (сила). Дроу не канает (его плюшки монах и так получит, а минус к телосложению в данном случае критичен, если его ничем не уравновесить), все остальные - 50/50.

Священник (жрец). Гоу ту тема "Саппорт" и читаем, чем же хороши аасимары и человеки =) Еще вспомнились дроу, но -2 к уровню делают их не особо привлекательной расой под священника... Хотя - чисто из-за ролплея можно взять дроу-тетку и делать из нее жрицу Ллос. На макс. уровне будет бить всех и вся.

Бард. Полуэльф - ради барда эта раса и создавалась, просто по причине ролевых соображений. Аасимар. Человек. Другие подрасы эльфов.

Волшебник. Вот где настоящее разгулье для дроу с их сопротивлением к магии и плюшками к интеллекту. Гномы неплохо выглядят в роли волшебников (но не дворфы =) ), прочие эльфы, ну и, наверное, человек =)

Колдун. Человек, аасимар, лесной эльф (с последующим уходом в Стрелка Аркан), полурослик (оружие нам все равно не важно). Можно дроу, но -2 к уровню здесь критично.

Друид. Человек. Может, аасимар (нам бы этого аасимара в первую НвН, где +2 к мудрости означали, что драконом можно стать на 2 уровня раньше...). Другие расы тоже возможны, но аасимар с человеком выглядят лучше всего. В конце концов, друид - это некий аналог жреца, вот и расы аналогичны.

Паладин. Аасимары, человеки, дворфы (золотые, чтобы обаятельность не тратить). Можно попробовать полуорка из-за силы, можно что-нибудь выдумать из дроу... Дроу-паладин - это что-то с чем-то, но порой такая комбинация может оправдать себя.

Следопыт. Лесной эльф - ради этого класса его и завезли. Человек. Полуорк. Другие эльфы. Дроу в том числе.

Напоследок - плут. Здесь раздолье полное у полуросликов и тифлингов. Лесные эльфы также неплохи, если не метить в маги. Человек и его плюшки лишними не будут. Лунный эльф. И снова - дроу, который и магом стать сможет, и крадется неплохо. Хотя всяческие эльфы явно в плюсе - не приходится замедляться рад поиска ловушек.

Новыми классами, за исключением чернокнижника, играл мало, поэтому сказать ничего толкового не смогу. Разве что - чернокнижник неплохой выйдет из аасимара (плюс к обаянию) и тифлинга (ловкость, интеллект ради скиллпоинтов, а обаяние пофиксить можно). А так - сойдет любая раса, хотя человек, опять-таки, в фаворе. Но первый раз кампанию во второй НвН я прошел тифлей-чернокнижником, и остался им полностью доволен. Класс действительно сильный, если не гнаться за антуражностью.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Анарримэ Иконка

  • Black metal Barbie
  • Иконка
  • Сообщений: 228
  • Раса:Фея
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 07 июля 2008 - 10:23

Теперь уже я сделаю пару добавок.
Чернокнижник: идеальная раса - темный эльф. Плюсы ко всему, что нужно, минус к выносливости - не так страшен, -2 уровня - для чернокнижника вообще не критично. У него все равно заклинания медленно добавляются, так что все будет нормально.

Плут: да, дроу - отличный выбор. Кстати, эти два класса прекрасно подходят для рас с замедленным развитием.

Волшебник: я тут не думаю, что пойдет дроу. -2 уровня для мага - это страшно и критично, хотя для колдуна, естественно, все еще болезненнее.

Человек подходит практически для любого класса. А вот полуорка я бы не рекомендовала ни для одного, даже варвара.

Генаси - то же самое. К тому же -1 уровень без каких-либо особых плюсов. Может, земные еще куда ни шло, для воина.
i live behind the perfect mask
erase the rule forever

i live behind the perfect mask
unleash the truth forever
Paradise Lost - Perfect Mask
Репутация: 
1
0

#6 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 07 июля 2008 - 12:56

Встречные поправки =)

Дроу в качестве чернокнижника, конечно, хорош, но два уровня без сокращения повреждений в виде Предвиденья роль играют большую. Играя за тифлинга-чернокнижника, столкнулся в свое время с проблемой, что слишком уж резво в ближнем бою выносят моего подопечного, особенно всяческие тени и прочие недобрые люди. И это - при ЛА в минус едиичку, а что тогда будет с -2? =) Нет, бесспорно, плюшки себя окупают, но - к высоким уровням. Поначалу играть таким персонажем будет не сложно, а очень сложно. Почти как лучником-полуросликом с коротким луком и чересчур низкой ловкостью, что для последнего - нонсенс.
Теперь о дроу-волшебниках, остановимся на них поподробней. -2 уровня, казалось бы, гробят карьеру мага еще до того, как она начнется, но - не тут-то было!.. ОК по второму кругу прошел связкой дроу-волшебник, и никаких проблем прохождение не вызвало. Высоченный интеллект давал тьму-тьмущую скилл-поинтов, а в купе с обаянием перс вышел на редкость болтливым. Интеллект также позволил получить дофига и больше спелл-слотов, чего не было у магов ни одной другой расы (за исключением прочих эльфов, но из них болтуны выходили никакие =) ). Вот здесь и кроется вся прелесть игры за Дроу: спеллы получаются позже, но их банально больше. Да и - ничто не мешает учить новые заклинания со свитков, тогда как ни чернокнижник, ни колдун себе такой роскоши позволить не могут. Поэтому Дроу берут поначалу количеством, а после - и качеством. Еще очень радует Сопротивление Магии.
Еще один минус в сторону дроу-чернокнижника: при свете видит хуже, а так как все атаки лучом проходят как тач-атаки, то и модификатор минусовой на них накладывается. Магу же на это просто плевать: он вручную ничего делать не будет.
Последний фокус. Если играешь на ПвП-сервере дроу-магом, дуэли оговаривай с противниками своего уровня, а не своего ЕЦЛа, который у тебя будет на два выше. Многие игроки будут против, но остальные согласятся - и почти наверняка проиграют. С Дроу шутки не просто плохи - они очень плохи.

Теперь объясняю, на что годен полуорк. Он - не лидер партии, и никогда им не станет. Он - дамагер, т.е. существо, целью которого является снос наибольшего количества хит-пойнтов в наименьшие сроки. Достигается это за счет вбахивания всех поинтов способностей в силу для получения 20 на начало игры, а остаток идет на ловкость (доводим до 10 - чтобы не было штрафов) и на телосложение. Все последующие повышалки абилок вбахиваем в силу, из пойла таскаем с собой безлимитный запас Зелий Бычьей Силы. Любимые артефакты - перчатки силы огра, пояс силы энного гиганта, двуручный топор/меч (двойной бонус силы), тяжелые доспехи "+ много", кольцо с защитой от магии, сапоги-повышалки телосложения и шлем с защитой от влияющих на разум заклятий. Еще - зелья с ускорением, но это уже на любителя. Итого - черт знает сколько снятых за раунд хитов (если перс - варвар, то вдвое больше засчет повышения силы в ярости), черт знает сколько хитов у самого персонажа, повышенная скорость по базе (варварская феня), а если еще уйти во взебешенного берсеркера, то мы получим еще и виртуальную неубиваемость. Смысл персонажа после этого - убить по максимуму противников до того, как закончится ярость. Зелья исцеления + клерик в партии приветствуются. Любимые накладываемые на него баффы - раскачка защиты и атаки, урона и сокращения повреждений.
Как вариант, можно делать полуорка-монаха, забивающего на ловкость и мудрость. Все поинты опять идут в силу, остаток - мудрость, ловкость и телосложене поровну. Любимые вещи - те же, только перчатки другие, вместо брони - монашеские робы, вместо меча - ничего, а от магии нас спасает классовое сопротивление. Урон такой билд будет наносить неимоверный, но вот дыры в КБ придется закрывать партийной магией и шмотками. Жалко, что в НвН до сих пор нет классических монашеских эпик-фитов: один дает бесконечное отражение стрел, а второй делает удар ворпальным (мгновенная смерть для тех, кого можно убить). Хотя - силовая прокачка и без того справится, если идти на ветку фитов-критиков. Защита у врагов, конечно, есть, но не у всех - и такие будут умирать в первую очередь.
Повторюсь: полуорк в первую очередь - дамагер, и только во вторую - персонаж =) Говорить он не умеет и не любит, а любимый аргумент в возникающих спорах - удар по макушке до полного отруба противника. Помню, как мой друг у меня на глазах мочил Короля Теней своими архаровцами, сам он - полуорк-монах, Келгар - такой же монк. Вся партия его по неосторожности полегла, зато они на пару с дворфом завалили КТ, даже не убивая портал, т.е. при зверской регенерации босса. Что примечательно - КТ не сбил им даже 50 % жизни.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 01 октября 2008 - 17:12

Цитата

Волшебник. Вот где настоящее разгулье для дроу с их сопротивлением к магии и плюшками к интеллекту

Только при наличие мода на отключение штрафного уровня - волшебник с лвл -2 будет слишком поздно получать заклинания. Уж лучше в этом плане тифлинг - он хоть и не устойчив к магии, но имеет не такой сильный штраф, а плюс к инт такой же.
"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#8 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 01 октября 2008 - 17:28

2alex:
Поправка резонная, но у тифлинга есть нехороший минус в виде штрафа к обаянию, что немного уменьшает эффект при игре за него в ОК и в модулях.
Я не говорю про оптимизированных неболтающих персонажей, целью которых является просто мегаубийство. Я говорю целиком и полностью о ролевом персонаже, который в одиночку будет способен решать разноплановые задачи.
А для мин-макса и оптимизации пойдут и обычные эльфы =)
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 01 октября 2008 - 20:28

Цитата

Поправка резонная, но у тифлинга есть нехороший минус в виде штрафа к обаянию, что немного уменьшает эффект при игре за него в ОК и в модулях.

Его можно перед важным разговором и заклинанием подкачать. Кроме того, в случае с обаянием (для волшебников) важна в первую очередь не сама хар-ка, а умения на её основе.
"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#10 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 01 октября 2008 - 20:39

2alex:
Конечно! Естественно! Как и в случае с почти любыми другими классами. Но "лишние" +1 к броску никому никогда не мешали =)
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#11 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 01 октября 2008 - 22:54

Цитата

Как и в случае с почти любыми другими классами.

Кроме барда, колдуна, паладина и, в меньшей степени, жреца.

Цитата

Но "лишние" +1 к броску никому никогда не мешали 

Но не ценой одного уровня.
"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 02 октября 2008 - 06:49

2alex:

Цитата

Но не ценой одного уровня.

Двух, но взамен получаем сопротивление к магии, даже более крутое, чем то, которое можно с одежды получить =)
Собственно, только этим дроу и примечателен в качестве расы. Всё же я никогда не избавлюсь от предрассудка, что всем нужно сопротивление к магии (хотя есть определённое количество заклинаний, которые бросок не позволяют).

Цитата

Кроме барда, колдуна, паладина и, в меньшей степени, жреца.

Бард - ему всё же желательно не только обаянием поднимать "болтологию", иначе будет в каждом втором модуле в передряги попадать, не прокинув очередные 25-30 на убеждение ;)
Колдун и палыч - аналогично, да и к клерику это относится, хотя делать болтолога из жреца не советую: не так уж много у него скилл-поинтов, да и харизма не загоняется в максимум (как правило; нам ведь ещё и мудрость нужна ;) ).
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#13 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 02 октября 2008 - 13:19

Цитата

Двух, но взамен получаем сопротивление к магии

Одного. Я говорю про сравнение с тифлингом - иначе ценой двух уровней мы получаем также жизненно важный интелект и совсем не лишнюю ловкость.

Цитата

Кроме барда, колдуна, паладина и, в меньшей степени, жреца.


Бард - ему всё же желательно не только обаянием поднимать "болтологию", иначе будет в каждом втором модуле в передряги попадать, не прокинув очередные 25-30 на убеждение
Колдун и палыч - аналогично, да и к клерику это относится, хотя делать болтолога из жреца не советую: не так уж много у него скилл-поинтов, да и харизма не загоняется в максимум (как правило; нам ведь ещё и мудрость нужна  ).

Я имею в виду, что этим четверым харизма нужна не только для разговоров.

Цитата

Всё же я никогда не избавлюсь от предрассудка, что всем нужно сопротивление к магии

По мне так проще защититься заклинанием. Малая сфера неуязвимости - это уже защитит от основной "пушки" большинства противников, а от более сильных чар есть и другие защиты.
И, кстати говоря, до "Маски" (у меня сильно устаревший дисковод, поэтому, немного поиграв в "Маску", я её снес) был еще неприятный чисто эстетический момент: выбрав дроу, ты обрекаешь себя быть третьим по мелкости в команде после Келгара и Гробнара (между прочим, странно: если я правильно помню Сальваторе, то у него Дзирт и Кетти-бри были одного роста...)
"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#14 Пользователь офлайн   Анарримэ Иконка

  • Black metal Barbie
  • Иконка
  • Сообщений: 228
  • Раса:Фея
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 02 октября 2008 - 14:04

Цитата

а и к клерику это относится, хотя делать болтолога из жреца не советую: не так уж много у него скилл-поинтов, да и харизма не загоняется в максимум (как правило; нам ведь ещё и мудрость нужна

У меня был священник-тифлинг. Безумная идея, если учесть минус к уровню и -2 к обаянию, но он был очень даже неплох. И с болтологией было все в порядке - на дипломатии можно было выехать всегда.

Цитата

выбрав дроу, ты обрекаешь себя быть третьим по мелкости в команде после Келгара и Гробнара

Это да. И ведь камера в диалогах, подстраиваясь под рост ГГ, повисает где-то на уровне талии остальных, и у меня в кадре всегда был чей-нибудь зад!
i live behind the perfect mask
erase the rule forever

i live behind the perfect mask
unleash the truth forever
Paradise Lost - Perfect Mask
Репутация: 
1
0

#15 Пользователь офлайн   MeganFonRayen Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 04 февраля 2013 - 20:27

Просмотр сообщенияRaptor (02 июля 2008 - 19:53) писал:

Все мы знаем, что каждая раса имеет свою предрасположенность, и многие геймеры никогда не выстроят из Орка волшебника, однако многие из нас помнят удивительный подход разработчиков к компаньону Ксэйносу из NWN Shadows of the Undrentide, так что невозможное вероятно.
Обсуждаем наиболее удачные, и в то же время странные, сочетания рас и классов, их вариации, их плюсы и минусы. Закон один: в приоритет билда ставим расу.

<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>идейный воодушивитель - Swordman</span>


Это в корне не верно :diablo: . В основе совмещения должна быть не раса или общий наибольший показатель (сила, харизма, ловкость), а тип доспехов, носимый героем.
Например:
1. Воин отлично совместим со жрецом, но плохо с магом или плутом (доспехи будут мешать заклинаниям и навыкам).
2. Варвар подходит к друиду.
3. Следопыт и плут гармоничат с бардом.
4. Монах хорошо разовьётся из волшебника или колдуна.
То есть принцип такой: тяжёлый доспех к тяжёлому, средний к среднему, легкий к легкому, а мантия к мантии.
В противном случае либо будут потеряны особенные классовые преимущества, либо будет ослаблена броня.
Примеры неудачного спаривания :nono2: ))): варвар-жрец, воин-маг, монах-плут.
И на последок важное замечание.
Качать следует бойцов из магов, т. е. сначала волшебник, потом монах, сперва священник, потом воин. Иначе просто может не хватить очков мудрости или харизмы на заклинания. Ловкость же и силу можно поднимать плавно без ущерба для возможностей персонажа.
Репутация: 
1
0

#16 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 356
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 05 февраля 2013 - 11:19

Просмотр сообщенияMeganFonRayen (Сегодня, 00:27) писал:

воин-маг

Ага, то-то соркопаладин и друид 19\монк 1 так популярны на шардах))
Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
666
0

#17 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 05 февраля 2013 - 11:28

barb2/monk18 narm
warrior19/priest1 narm
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#18 Пользователь офлайн   Ymbx Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 118
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 09 февраля 2013 - 18:00

Просмотр сообщенияMeganFonRayen (04 февраля 2013 - 21:27) писал:

В основе совмещения должна быть не раса или общий наибольший показатель (сила, харизма, ловкость), а тип доспехов, носимый героем.


В основе совмещения лежит вопрос - что я хочу чтобы мой персонаж делал? А уже исходя из ответа подбираются фиты, характеристики, расы, скиллы и классы

Например:

- Я хочу чтобы мой персонаж сносил все заклинаниями а до него никто не добегал. Если вдруг добегут, то чтоб не попали

- Я хочу чтобы мой персонаж бил очень сильно и попадал по очень бронированным монстрам/игрокам

- Я хочу чтобы мой персонаж наносил большие повреждения при стрельбе и прятался так, чтобы его было очень сложно заметить

- Я хочу чтобы мой персонаж был гибридом бойца, мага и разведчика (все в одном)


Просмотр сообщенияMeganFonRayen (04 февраля 2013 - 21:27) писал:

Воин отлично совместим со жрецом, но плохо с магом или плутом (доспехи будут мешать заклинаниям и навыкам).


Насчет мага и плута неверно ни то ни другое.

Воин дает волшебнику броню и боевые фиты. 2 уровня = 2 фита (например можно потратить на экспертизы). Automatic Still Spell чтобы колдовать в фуллплейте

Воин дает вору фиты и атаку (фокусы на оружии сюда же) чтобы лучше попадать


Просмотр сообщенияMeganFonRayen (04 февраля 2013 - 21:27) писал:

Варвар подходит к друиду.


Варвар не подходит друиду совершенно. У варвара конфликт по мировоззрению с монахом, который как раз идеально подходит друиду. Самые мощные билды друида - это 26 друид/1-2 монах/1-2 ШД + может быть 1-2 уровня четвертого класса. И варвар там увы не встречается:)


Просмотр сообщенияMeganFonRayen (04 февраля 2013 - 21:27) писал:

Монах хорошо разовьётся из волшебника или колдуна


Мне даже как-то неловко спрашивать - а как такой монах будет колдовать или бить?:)


Просмотр сообщенияMeganFonRayen (04 февраля 2013 - 21:27) писал:

Примеры неудачного спаривания ))): варвар-жрец, воин-маг, монах-плут.


Пример неудачного примера. Про воина с магом см. выше. Монах дает плуту 3 дополнительные атаки в раунд если взять фит Perfect Two-Weapon Fighting, т.е на одну атаку из стелса больше. Плюс вторая атака из стелса идет как минимум с AB-2 (а иначе с AB-5).
Репутация: 
2
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей