Форум RPG Area: Support - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Support общая

#1 Пользователь офлайн   Raptor Иконка

  • poker face
  • Иконка
  • Сообщений: 332
  • Раса:Демон
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 02 июля 2008 - 18:28

Помимо кастеров и милишников в основе сильной партии лежит support (поддержка). Клирик или бард, придающий партийцам дополнительные хиты и повышенный урон, друид, поддерживающий вашего файтера защитными заклами; все это в некоторой мере и есть поддержка партии. Тема ясна, все ваши предпочтения в этом направлении. Делимся, обсуждаем.

Сообщение отредактировал Swordman: 03 июля 2008 - 18:31

В Синдикате нет клёвых мальчиков и девочек, а есть лишь умудрённые опытом и побитые жизнью отпетые подонки и убертролли.
Олеган Солнышко 2009 ©
Изображение
Репутация: 
10
0


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 356
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 05 июля 2008 - 11:50

В принципе, вторую NWN проходил чистым клириком, без мультикласса; но тем не менее, хотелось бы выслушать мнения продвинутых манчкинов по этому поводу: оправдан ли такой подход к данному классу, или стоит усиливать его другим? Рассматривается сингловая кампания...
Также не помешало бы услышать краткую (а можно и не очень) рекомендацию по последовательной раскачке (специализация в оружии, доменах и т.д.).

Сообщение отредактировал Swordman: 05 июля 2008 - 11:51

Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
666
0

#3 Пользователь офлайн   Анарримэ Иконка

  • Black metal Barbie
  • Иконка
  • Сообщений: 228
  • Раса:Фея
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 05 июля 2008 - 14:27

Цитата

хотелось бы выслушать мнения продвинутых манчкинов по этому поводу

Я манчкин непродвинутый (да чего уж там... вообще ни грамма не манчкин), но попробую поделиться опытом. Правда, пошаговой инструкции написать не смогу, потому что игры под рукой нет.

В первую очередь, главная особенность жреца это домены. Именно они обеспечивают классу некоторую гибкость. Выбирать их следует исходя из того, чем герой будет заниматься. Если он будет в первую очередь поддержкой, то нет ничего лучше домена Лечения, а также, вторым Защиты или Земли. Если он будет больше заниматься истреблением супостатов, то полезнее будут Война и Сила. Еще полезные домены Солнце, Смерть и Огонь.

Далее, распределение характеристик. Мудрость самая высокая (если она с самого начала будет 18 то это отлично), Обаяние для изгнания нежити, Сила и Выносливость, так как священник не стоит в сторонке, как колдун или волшебник, а принимает непосредственное участие в бою. Не помешает Интеллект, следовательно, пренебречь можно Ловкостью, все равно мы будем наряжаться в тяжелый доспех.

Наиболее подходящие расы человек и аасимар. По-моему, -1 уровень аасимара окупается повышением важнейших для жреца характеристик.

Насчет оружия в Маске появляется домен, вроде как Война (не помню, а посмотреть не могу). Тот, который дает навык владения оружием божества. Неплохой выбор для жреца, который планирует вооружиться мечом, но не хочет тратить навык на изучение воинского оружия.

Что еще? Мультиклассирование. Жреца можно скрестить с воином, для повышения его качеств как бойца. А можно с той же целью сделать его Боевым жрецом. В таком случае он теряет в изгнании нежити, зато получает несколько заклинаний раз в день (на девятом уровне это Массовое полное исцеление), и некоторые полезные свойства типа устойчивой ауры.

Сообщение отредактировал Анарримэ: 05 июля 2008 - 14:28

i live behind the perfect mask
erase the rule forever

i live behind the perfect mask
unleash the truth forever
Paradise Lost - Perfect Mask
Репутация: 
1
0

#4 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 06 июля 2008 - 20:27

Так... Пара поправок и комментариев к сообщению несравненной Анарримэ =)

Насчет доменов. Стандартная комбинация - Солнце + Лечение. Пошла еще с первой НвН =) Получается эдакий убийца нежити, который может лечить сопартийцев, сколько ему угодно, а заклинания с Солнца и по врагу долбают неплохо. В качестве альтернативы Солнцу можно брать множество доменов, но - мы ведь обсуждаем саппортера, а не дамагера? ;) Дамагеру пошел бы и Огонь, и Воздух, и Смерть (хотя последнее не всегда помогает - защиты от получаемых заклинаний нет только у ленивых), а саппортер возьмет себе что-то из следующего списка: Растения (Дубовая Кора и Маскировка), Сила (Бычья Сила и Божественная Мощь), Земля и Защита, Животные и Знание (последнее - чисто для команды, в которой маг не тратит слоты заклятий под разведческие/прорицательные заклы, а заполняет их атакующими спеллами).
Есть еще один вариант - немного странный для саппортера, но тем не менее работающий. Исцеление + Зло. От последнего получаем Щупальца Эварда (вряд ли стоит их усилять, но в качестве поддержки во время боя/перед началом - маст хэв) и способность изгонять Пришельцев-Аутсайдеров, что в условиях сражений с магами, которые не брезгуют призывать всяких бесов и демонов, лишним не будет. В мелких партиях можно взять Путешествия, особенно если сопартиец - Монах или Варвар: +10 % к перемещению, ну и заклинания, связанные с бегом и движением в целом.

Характеристики. С мудростью все просто - и не просто. Можно вогнать ее в максы, но тогда на все остальное банально не хватит поинтов. Как вариант, можно сделать следующее: на начало игры ставим мудрость в 16, обаяние - в 14, интеллект - в 12, все остальное разделяем между силой и выносливостью. Дело в том, что 18-20 в мудрости на первый уровень - это, конечно, хорошо, но реальную пользу ото всего этого начинаешь ощущать только тогда, когда откроешь 9-ый круг заклятий. А до этого момента еще нужно дожить, что сложно сделать при таких низких параметрах (все ведь вбахано в мудрость ;) ). Поэтому в мудрость сначала вкладываем до 16, а потом на каждом 4-ом уровне ее поднимаем. Главное - поднять до 19-20, а дальше - по вкусу.

Раса. Аасимар - всем хорош: позволяет избежать занижения мудрости при генерации персонажа (20 нам не надо, надо 18! =) ), минусов в х-ках не имеет, сопротивляется повреждениям, но - растет слегка медленнее. Если вы попадете в какой-либо лоу-экспириенс модуль/сеттинг, то вам с вашим ЛА придется совсем не сладко. В первой части таких модулей было пруд пруди, во второй - пока меньше, но, наверное, скоро эту ситуацию исправят.
Поэтому как вариант стоит рассматривать Человека. Он коренным образом решает проблему с навыками (2 очка на уровень - этого даже воину мало), да и дополнительный фит на первом уровне со способностью свободно мультиклассировать лишними не будут. Более того, выбирая Человека, вы не рискуете напереться на забаненную Дм-ом расу. Дело в том, что Аасимаров многие гейм-ДМы считают типичным брокеном (поломкой системы) - слишком малым они расплачиваются за свои плюшки, слишком хорошие клерики из них выходят. Так что эту расу могут запретить, а вот запретить Человека мало кто осмелится.
Остальные расы попробовать можно, но ничего экстраординарного ожидать не стоит.

Оружия домены священника ему не дают (это нужно идти к "Избраннику Богов" из Маски =) ), но - оно ему и не нужно. Булава, булава и еще раз - булава. И ничего кроме. Булавы всех мастей и плюшек так и просятся в руки жреца.

Мультиклассирование зачастую излишне, хотя - если взять домен "Лечение" и домен "Зло", а после 9-10 уровня уйти в бойца, то мы получим неплохого воина, умеющего кидать Щупальца Эварда и исцелять себя по ходу боя. "Зло" можно бдет заменить на "Путешествие", чтобы из боя на лечение можно было выйти =) Однако - этот вариант не особо катит в партийных ходках, разве что в партии нет танка... Но тогда целесообразнее идти в паладины. А саппортер в воины не пойдет по своим, сугубо саппортерским причинам. Престиж-классов много, но особо удачных среди них нет. Варприст... Вариант, но - требования по скиллам выполнить сложновато, особенно в одиночной игре, где хотелось бы и себя лечить, и вещи опознавать, и болтать неплохо. Больше пойдет в качестве альтернативы становлению воином - броня больше, атака лучше, магия почти не уходит - но такой приист обычно за спинами не прячется и баффить не баффает. Он себя обкастовывает по самое не балуй, лезет в первые ряды со своими аурами и так и норовит получить по своей бронированной башке.
А если священник вдруг осознает, что он и не священник вовсе, да и саппортер из него вышел хреновый, то он идет в монахи, чтобы после стать "Священным Кулаком". Монах, который себя баффит и лечится без зелий - каково?.. Сам себе войско, воистину.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей