Форум RPG Area: Neverwinter Nights 2 - общая тема - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (51 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Neverwinter Nights 2 - общая тема общие вопросы касательно NWN2

#1 Пользователь офлайн   Da BoneZ Иконка

  • The reason of ARK
  • Иконка
  • Сообщений: 753
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 06 июля 2006 - 15:39

Поехали.

А.С.: Внимание! Не поленитесь воспользоваться поиском и почитать F.A.Q., и за вопросы, рассмотренные там, вполне реально будет получить плюшек.
----------------------
Прохождение Neverwinter Nigths 2 за авторством Ровены (Rovena)

Сообщение отредактировал Алексей Серый: 08 ноября 2007 - 19:17

Таинственному ордену пять лет
The reason of ARK
Репутация: 
-1
0


  • (51 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#981 Пользователь офлайн   Rokk Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 3
  • Раса:Лич
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 03 мая 2011 - 00:04

добрый день
есть кто-живой или нет никаво?¿
я правельно понимаю что для НВН2 нет альтернативных игр?
в БГ что-то уже как-то старо играть
а НВН3 неизвестно будет-ли
хотелось чы что-то новенького
Репутация: 
0
0

#982 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 03 мая 2011 - 04:26

Rokk
Смотря что нравится в играх. По-моему, Dragon Age - игра в том же стиле, что и НВН. Но игровые вселенные там разные.

Сообщение отредактировал Rovena: 03 мая 2011 - 04:34

Репутация: 
99
0

#983 Пользователь офлайн   Rokk Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 3
  • Раса:Лич
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 03 мая 2011 - 04:39

оригинал да, 4 или 5 раз прошёл
вторая часть настолько деградированна что недостойна звания рпг :diablo:
Репутация: 
0
0

#984 Пользователь офлайн   Krzyzanovsky Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 6
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 06 мая 2011 - 20:00

А мне кто-нибудь хоть что-то ответит на вопрос?
Репутация: 
0
0

#985 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 06 мая 2011 - 21:23

Krzyzanovsky
Эм.. просто проходить игру? Обычно такие фиты дают за выполнение определенных квестов.
Последний раз играла года три назад, так что точно не помню, но Погибель Батири, кажется, дается за убийство матриарха батири по последнему из квестов Вадинии.
Репутация: 
99
0

#986 Пользователь офлайн   Krzyzanovsky Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 6
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 06 мая 2011 - 21:33

Rovena

Большое спасибо, барышня. А что на счёт Демона дорог?
Репутация: 
0
0

#987 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 06 мая 2011 - 21:41

Krzyzanovsky
Опять-таки не уверена на 100%, но вроде где-то упоминалось, что для этого нужно разгромить определенное количество "случайных встреч" - как враждебных, так и нейтральных. Число вроде было 30, вот только не помню - 30 того и 30 другого или они считались все вместе.
Репутация: 
99
0

#988 Пользователь офлайн   Krzyzanovsky Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 6
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 06 мая 2011 - 22:07

Rovena

Да, собственно. Я тут напряг мозг и вспомнил, что навык "Погибель батири" мне после убийства матриарха не дали. Это глюк какой или я чего-то делаю не так? Заранее, спасибо.
Репутация: 
0
0

#989 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 06 мая 2011 - 23:07

Krzyzanovsky
Нашла вот что - фит этот дается за убийство и племени Сломанного Копья (с матриархом), и племени Каменных Ножей (это то племя, что держит в плену капитана Ластри). То есть нужно уничтожить оба.

Сообщение отредактировал Rovena: 06 мая 2011 - 23:08

Репутация: 
99
0

#990 Пользователь офлайн   Krzyzanovsky Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 6
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 06 мая 2011 - 23:30

Rovena

Большое Вам спасибо, барышня.
Репутация: 
0
0

#991 Пользователь офлайн   Dolia Иконка

  • \мятежная душа/
  • Иконка
  • Сообщений: 223
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 11 мая 2011 - 00:51

Переигрываю по старой памяти друидессой, потому важен баланс мировоззрения. Специально отыгрывал так, как мне комфортно (с перекосом в принципиальность, клятвы без обмана и т.д.) с расчетом на освобождение беса в Черном Озере и +10 к хаотичности. В итоге уже 67 очков по шкале закон-хаос, а с бесом совершенно случайно пролетел - кликнул не тот вариант реплики, и он в расстроенных чувствах улетел.
Так вышло, что сохранки только дальние, и переигрывать после стольких заморочек с крафтингом и организацией инвентаря не хочется.
Остается чит, чтобы вернуть свои законные +10 к хаосу (и никаких угрызений, ага).


Вызываю консоль, набираю:
"DebugMode 1 <enter>
rs ga_alignment[-1,1]"

ГГ правой клавишей выбрана. выдает ошибку что-то вроде "Virtual Machine reported about unsuccesful procces".

Что я делаю не так? Версия 1.0.23 платина.
Беспощадно в небе светит солнце у тебя над головой
И снова мимо кассы тень забилась в угол и дрожит
Все на свете из пластмассы и вокруг пластмассовая жизнь
Тянутся хвосты.
(с)

Народ жестоко мстит тем, кто отнимает у него Свободу... (с) Никколо Макиавелли
Репутация: 
21
0

#992 Пользователь офлайн   Gatalsky Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 10 июня 2011 - 13:04

Здравствуйте. Зарегистрировался ибо нужна помощь. В оригинальной компании NeverWinter Nights 2 в квесте Искупление Аммона Джерро, когда серу нивалю говоришь, Что замок готов, а тот в свою очередь рассказывает, что пропал Джерро и мне бы опросить людей в замке и узнать куда тот покрылся... Я сбегал в замок и там по идее Алданон должен сообщить о исчезновении Джерро (узнал из прохождения) но этот нехороший человек опять начинает мне говорить, что всё ещё изучает книгу которую я нашёл, и диалог заканчивается!.... При этом в подвале Джерро есть! Я даже с ним к ним бегал (естественно не помогло), ждал когда пройдёт 100% времени, но с места так и не сдвинулся! Возможно тут уже описывалась данная проблема, но форум такой большой, а я такой дурак, что не смог найти решение. А пройти то хочется... Подскажите пожалуйста кто знает.
Репутация: 
0
0

#993 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 июня 2011 - 16:50

Gatalsky
Похоже на баг. :ukurok: Алданон с ГГ автоматически про Джерро заговаривает, когда в Крепость входишь, к нему специально приходить ни с кем не надо.
А перезагрузка не помогает? Если перезагрузить сохраненку и поговорить с Невалем заново?
Репутация: 
99
0

#994 Пользователь офлайн   FASDE Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Тифлинг
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 03 июля 2011 - 22:43

Играл раньше, сейчас решил вспомнить и застрял фактически в самом начале в миссии "саботаж на корабле". Убил всех, облазил весь замок и не могу открыть дверь за которой команда этой ящерицы. У Нишки не хватает уровня и сломать дверь никак. Как ее открыть? Надоело уже бесцельно бегать по территории
Репутация: 
0
0

#995 Пользователь офлайн   Runic Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 15 сентября 2011 - 23:55

Господа, кому не трудно подскажите пожалуйста внутриигровой код (ID) щита "Защитник Магов" из Маски предателя. Нужно очень, но я не могу узнать сам, у меня тулсет не запускается...
Репутация: 
0
0

#996 Пользователь офлайн   dovaal Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 5
  • Раса:Тифлинг
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 16 сентября 2011 - 20:23

Просмотр сообщенияRunic (16 сентября 2011 - 00:56) писал:

внутриигровой код (ID) щита "Защитник Магов" из Маски предателя

nx1_towershield01
Репутация: 
0
0

#997 Пользователь офлайн   Runic Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 18 сентября 2011 - 22:41

Спасибо тебе добрый человек.
Репутация: 
0
0

#998 Пользователь офлайн   stetzen Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Гном
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 02 ноября 2011 - 01:38

Я сейчас задам ну очень дурацкий вопрос... Но я реально не могу понять.

Из игр по D&D я играл в Pool of Radiance и чуть-чуть в NWN1. И меня неприятно удивил один момент в игре волшебником (любым классом с магией): каждое заклинание можно было скастовать только один раз, после чего оно снова становилось активным только после отдыха. В результате игра колдуном превращалась в идиотизм: начал бой, один раз поколдовал, побежал через полкарты к безопасному месту, отоспался, побежал через полкарты обратно к следующему противнику, и так без конца. Из RPG с пошаговыми боями я еще играл в Wizardry 8 и в Златогорье 2, и там колдовство было ограничено только количеством маны, что лично мне кажется вполне естественным. Мне бы очень хотелось поиграть в NWN2 (люблю я RPG с пошаговыми боями, а их в нашем мире мало), но вот это волшебная бесконечная беготня туда-сюда меня сильно отпугивает. Господа знатоки, подскажите мне, может, я чего-то не понимаю в игровой механике? Или такая беготня к месту отдыха после каждого боя - это неотъемлимое свойство мага?
Репутация: 
0
0

#999 Пользователь офлайн   Десмодус Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 25
  • Раса:Тифлинг
  • Класс:Корсар
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 02 ноября 2011 - 05:50

stetzen, не один раз, а то количество раз, которое оно занесено в активную панель. Три раза занесено - кастуешь три раза, один раз - один.

Кстати, по поводу маны - помоему вариант ДнД намного более интересен, поскольку пока есть мана, маг будет выбирать мощнейший спелл(а с бутылочками так и вовсе на нем остановится), ДнД система же заставляет просматривать почти все круги и искать в них полезные навыки

Если же подобная возня с книжкой тебя раздражает, возьми Колдуна или Барда. У них меньше известных заклятий, но больше заклятий в день, а так же им не адл заготавливать заклятье. Они могут использовать любой спелл в день, при условии, что не привысится общее количество заклятий на круг.
Because some men aren't looking for anything logical, like money. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Репутация: 
3
0

#1000 Пользователь офлайн   Chaotic Stray Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 43
  • Раса:Человек
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 03 ноября 2011 - 18:35

Просмотр сообщенияstetzen (02 ноября 2011 - 01:39) писал:

Я сейчас задам ну очень дурацкий вопрос... Но я реально не могу понять.

Из игр по D&D я играл в Pool of Radiance и чуть-чуть в NWN1. И меня неприятно удивил один момент в игре волшебником (любым классом с магией): каждое заклинание можно было скастовать только один раз, после чего оно снова становилось активным только после отдыха. В результате игра колдуном превращалась в идиотизм: начал бой, один раз поколдовал, побежал через полкарты к безопасному месту, отоспался, побежал через полкарты обратно к следующему противнику, и так без конца. Из RPG с пошаговыми боями я еще играл в Wizardry 8 и в Златогорье 2, и там колдовство было ограничено только количеством маны, что лично мне кажется вполне естественным. Мне бы очень хотелось поиграть в NWN2 (люблю я RPG с пошаговыми боями, а их в нашем мире мало), но вот это волшебная бесконечная беготня туда-сюда меня сильно отпугивает. Господа знатоки, подскажите мне, может, я чего-то не понимаю в игровой механике? Или такая беготня к месту отдыха после каждого боя - это неотъемлимое свойство мага?



Бери Чернокнижника - не ошибешься =)
Репутация: 
5
0

  • (51 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей