Форум RPG Area: Дополнение: Повелители Орды - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Дополнение: Повелители Орды впечатления и изменения

#1 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 25 сентября 2007 - 09:18

Вот-вот выйдет второе дополнение к пятым героям: Повелители Орды. Фанаты уже могут заценить демку, доступно много конкретной информации: новый город Stronghold, новые существа и новая магия ака боевые крики. Делимся впечатлениями, дисскутируем, мотивируем свои ответы.

Важно: Не забываем, что все вопросы задаются в "Вопроснице". Здесь только впечатления и изменения!

Сообщение отредактировал smallfish: 03 октября 2007 - 09:35

Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
26
0


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Francis Дрейк Иконка

  • Дорога к миру идет через войны.
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Клирик
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 02 октября 2007 - 22:42

Итак, скачал я оригинальную демку с Ubi.com a. И честно скажу, мне очень понравилось.
Во первых: замок варваров и их монстры весьма оригинальны и сильны (в бою
Мои: 150 гномов трапперов (1 ряд), 90 демонических кентавров (2 ряд), и 60 слайеров (3ряд) против: 7 прокачанных архангелов (7 ряд ), 7 паладинов (6 ряд), и 50 крестоносцев (5 ряд). При помощи заклинаний героя (про магию чуть позже) и ярости персонажей я одержал победу, хоть и с огромными потерями.)
Бой был хороший, интеллект обоих сторон улучшился.
Во вторых: магия, повышающая ярость одна за счет магии, вторая за счет убийства своих.
Также порадовало оформление магической книги: Кусок кожи натянутый на правильные кости, и иконки скиллов ярко красным (вопрос, а у нас также будет? Или в русской версии это везде урезали?).
В третьих: Третья форма это не третья форма ) Это альтернативный вариант этого персонажа. Например, гремлинов можно развить до треперов бьющих цепью в близком, или до шаманов которые бьют с расстояния.
В четвертых: появились караваны (ликуем и радуемся, спасибо 4 части).

Ну вот собственно и все. Думаю поиграть в секретку за Аграила.

Добавлено[[mergetime]1191428227[/mergetime]]
Кхм, поиграл я в секретную миссию за Аграила и говорю вам! Возрадуйтесь! Слава и Почет Нивалу! Гип, Гип, Ура! С каждым разом все лучше и лучше. Нам дается возможность поиграть за инферно, сюжетные ролики в миссии потрясают! Оно того стоит. Скачайте официальную демку от Юби. Оригинальная озвучка стоит того. (Как вы думаете английский оригинал достать возможно в Москве? ).
Итак, начнем с того что сам уровень проработан как всегда на 5+ . Сюжет миссии рассказывать не буду, запустите сами. А также хочу добавить, что третья модель каждого персонажа это великолепнейшая идея. Могу поспорить, что после появления дополнения в сети появится куча аватарок.
Ну и напоследок добавлю: враги стали на порядок умнее, они хитрят заразы. Да, кстати, чуть не забыл замок переделан, его вид изменился (не сам внутри, а тот когда его атакуют. )
Репутация: 
13
0

#3 Пользователь офлайн   Miafan Иконка

  • Шкафный Вампир
  • Иконка
  • Сообщений: 471
  • Раса:Вампир
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 18 октября 2007 - 20:07

Вот уже несколько раз за три три дня внимательно просмотрел альтернативные апгрейды(орки не в счёт), и несколько в недоумении - нашёл несколько вариантов которые просто по всем статьям сильнее обычного апгрейда, однако стоят также и плодятся тоже вроде. Интересно, это чтобы привлеч к ним внимание, или их сбалансирует, если выбрать альтернативными ВСЕ апгрейды при наборе армии...
Впрочем, наверняка ещё будет куча патчей

Да, а наш перевод имён существ... да, молчу. Только вот непонимаю, фигли надо всё время изобретать велосипед и обзывать посвоему, а не как есть, а потом путаться(как с "дриадой")? Только портят ведь...

Сообщение отредактировал Miafan: 18 октября 2007 - 20:11

Со стародавних времён, такая разновидность вампиров как Шкафный Вампир, днём спит в шкафу, а ночью шастает по городу, курит шерсть и общается со своими ближайшими родствениками, вампирами-кровопийцами...©
Собратья, помните!
Вампирам, конечно, удавалось воскресать, восставать из могил, из склепов, но из кошачьего желудка ещё ни один из них не возвращался
посвящяется hellik'e
Мортисс рыдает кровавыми слезами, и рвётся в наш мир - покарать продажных еретиков из .datИзображение
Репутация: 
5
0

#4 Пользователь офлайн   Nik Иконка

  • Вольный Стрелок
  • Иконка
  • Сообщений: 703
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 20 октября 2007 - 14:11

Цитата

Разнообразные изменения в игровой механике в 3.0 (по сравнению с 2.1). Сравнение по ресурсам.

Стартовые ресурсы игроку-человеку на уровне сложности "Рекрут"
Золото: 40000 => 50000
Редкие ресурсы: 20 = > 25

Городская постройка "Сторожевая башня" (Северные кланы)
Кол-во воителей: 10 * уровень_города * номер_месяца => 5 * уровень_города * номер_месяца

Абилка "Родные земли" ("Логистика")
Бонус к скорости: +1 => +2

Специализация "Сюзерен"
Снижение затрат на переподготовку: (level-1)*2% => (1+(level-1)/3)%

Абилка "Адский огонь" ("Открытие врат")
Урон от огня: 50+5*SP => 10+10*SP

Абилка "Дьявольский удар" ("Нападение")
Шанс двойного урона: 40% => 30%

Артефакт "Амулет некроманта"
+10% к "Некромантии" => -10% стоимость поднимаемых существ в ТЭ

Абилка "Духовная связь" ("Некромантия")
Востанавливается маны: ceil(выбитые_HP/50) => floor(выбитые_HP/75)
(До конца не уверен - нужно перепроверить...)

Скилл "Неодолимая магия"
Бонус к урону от элементальных цепей: 5%/10%/15%/20% (от basic до ultimate) => 10%/20%/30%/40%

Абилка "Изгнание"
Убивает 25%+3%*level сущеcтв в каждом призванном стеке => урон в HP = 10*(Уровень_героя+Мастерство_Призыва) каждому стеку призванных существ.

Абилка "Штормовой ветер" ("Магия Света")
"-1 инициатива, -1 скорость" => "-10% инициатива, -1 скорость".

Абилка "Заколдованная стрела" ("Мститель")
Отброс по ATB: 0.5 ATB => 0 (то есть, вообще не отбрасывает героя)

Уровень Expert скилла "Нападение"
Урон от melee-атак увеличивается на 20% => Урон от melee-атак увеличивается на 15%

Разгадка тайного ("Образование")
Теперь позволяет заглядывать в инвентарь вражеских героев. (До конца не уверен - нужно проверять).

Специализация Акселя
Бонус к урону от "Рыцарского разбега": 2%+2%*level => 10%+1%*level

Специализация Делеб
Урон от огненного шара баллисты = 20+20*K: K=ceil(level/5) => K=-2+ceil(level/5)

Специализация Дираэль
Бонус урона к "Осинному рою": 2%*level => 0.05*level;
Бонус к отбросу по ATB: 1%*level => 2%*level

Специализация Вингаэля
Бонус к стартовому положению на ATB: 0,5%*level (из-за бага было 2%*level) => 1%*level

Шансы получения скиллов рейнджера
"Нападение": 2% => 6%
"Свет": 8% => 4% (очень похоже на баг - по сведениям от AoH, должны были уменьшить с 8% до 4% шанс выпадения Чародейства; подозрения усиливаются еще из-за того, что Свет и Чародейство находятся на соседних строках в ресурсах и оба имеют 8% шанс - легко ошибиться при правке ресурсов).

Изменились цены некоторых артефактов
"Кандалы неизбежности: 40000 => 20000
"Ожерелье победы": 16000 => 10000
"Доспехи из чешуи дракона", "Щит из чешуи дракона", "Поножи из кости дракона", "Мантия из крыльев дракона", "Ожерелье из зубов дракона", "Корона из когтей дракона": 11000 => 10500


Изменения в заклинаниях.
   
Изменения в основном сделаны для варварской Shatter Magic и артефактов-"томов магии".

Берсерк (Тьма, 4 уровень)
None:  бонус к "Урону": 3%*SP => 1%*SP
Basic: бонус к "Урону": 3%*SP => 1%*SP

Ослепление (Тьма, 4 уровень)
None: продолжительность: 0,25*SP => 0,15*SP
Basic: продолжительность: 0,25*SP => 0.2*SP

Подчинение (Тьма, 5 уровень)
None: продолжительность: 0,25*SP => 0,15*SP; множитель инициативы: 0,03*SP=>0,01*SP
Basic: продолжительность: 0,25*SP => 0.2*SP

Нечестивое слово (Тьма, 5 уровень)
Мана: 9=>15
None: 16+4*SP => 8+2*SP
Basic: 16+4*SP => 12+3*SP
Advanced: 16+4*SP => 30+6*SP
Expert: 64+8*SP => 144+12*SP
Теперь к заклинанию привязана стихия воды.

Стена огня (Хаос, 3 уровень)
С 4 уровня summoning перенесли в 3-й уровень destructive.

Метеоритный дождь (Хаос, 4 уровень)
None: 15+15*SP => 9+9*SP
Basic: 15+15*SP => 12+12*SP

Цепь молний (Хаос, 4 уровень)
None: 20+20*SP => 10+10*SP
Basic: 20+20*SP => 15+15*SP

Армагеддон (Хаос, 5 уровень)
None: 15+15*SP => 9+9*SP
Basic: 15+15*SP => 12+12*SP
Изменили урон "камнем" (дополнительный урон по центральному квадрату поля 4x4 клетки):
Раньше был равен урону от "волны" Армагеддона, теперь:
None: damage 5+5*SP
Basic: damage 10+10*SP
Advanced: damage 15+15*SP
Expert: damage 20+20*SP

Шок Земли (Хаос, 5 уровень)
None: 20+20*SP => 12+12*SP
Basic: 20+20*SP => 17+17*SP

Антимагия (Свет, 4 уровень)
None: макс блокируемое заклинание: 4 уровень => 2 уровень
Basic: макс блокируемое заклинание: 4 уровень => 3 уровень

Воскрешение (Свет, 5 уровень)
None: 60+15*SP => 20+5*SP
Basic: 60+15*SP => 40+10*SP

Святое слово (Свет, 5 уровень)
Мана: 11=>15
None: 16+4*SP => 8+2*SP
Basic: 16+4*SP => 12+3*SP
Advanced: 16+4*SP => 30+6*SP
Expert: 64+8*SP => 144+12*SP
Теперь к заклинанию привязана стихия огня.

Призыв элементалей (Призыв, 4 уровень)
None: колво: 1*SP => 0.5*SP
Basic: колво: 1*SP => 0.75*SP

Небесный щит (Призыв, 5 уровень)
None:  600+60*SP => 250+250*SP (хи, баг, самый сильный щит получится с none мастерством)
Basic: 600+60*SP => 500+50*SP

Призыв феникса (Призыв, 5 уровень)
Теперь не на expert идет штраф к SP кастующего (SP влияет на HP и урон феникса)
None: SP/4
Basic: SP/3
Advanced: SP/2


Автор: alexrom66
Обсуждение 'Повелителей Орды' (Ответ #213)
Внешность обманчива...в каждом есть частичка добра...
Не терплю хамов...
Изображение
Хранители против мата на форуме!
Изображение
Репутация: 
1
0

#5 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 12 ноября 2007 - 21:35

Весьма и весьма понравились как альтернативные апгрейды (хотя некоторые не совсем сбалансированы, но это мелочи, которые будут пофиксены патчем), так и Великая Орда - кстати, их очень круто усилили, дав им талисманы с заклятием астральные врата, сейчас вовсю использую такие в последней миссии второй кампании, теперь не нужно разбивать всякие гарнизоны и терять сотнями кентавров)
Поделюсь своим мнением об игре за Орду. Исходя из того, что появились два варианта развития существ, появляется две тактики игры за все расы. На ордынцах это сказалось, пожалуй, даже сильнее, чем на всех остальных расах, игра за них разделилась на две диаметрально противоположные схемы - от атаки и от обороны, при том мешать их не всегда правильно/целесообразно, куда как легче играть либо по одной методике, либо по другой.
Почему же на Орде отличия видны лучше, чем во всех остальных расах? А это проглядывает в х-ках юнитов, при том - повсеместно. Орочьи войны при апгрейде могут иметь очень высокую инициативу, неплохую скорость, но 12 хитов на рыло, а могут получить мощный щит, возможность защитить рядомстоящие отряды + 20 хитов за тушку - но плестись эти танки будут не быстрее черепахи. Разница становится еще больше, если учесть, что активные в бою "подвижники" (более быстрый апгрейд) очень быстро наберут все три уровня ярости, а вместе с ним - очень и очень солидные прибавки. "Танки" же атаковать будут только ну очень зарвавшихся вражин, а чаще всего очки ярости будут терять - принимая на себя удары противников за однополчан. Плюс - никто не отменял кольца здоровья, храмы Матери-Земли и фит "стойкость", при применении артефакта и фита соотношение здоровья из 3:5 становится 2:3, и разница становится менее ощутимой.
Следующий любопытный юнит - кентавры. При улучшении эти весьма и весьма нехилые лучники могут либо получить хороший бонус при рукопашке (прости-прощай враги без способности "враг не сопротивляется"), а могут сильнее развить талант стрелка и не разучиться отбегать и стрелять при контакте с супостатом.
После них - гоблины и циклопы, именно в такой связке. Все циклопы гоблинов могут кидать в противника, а могут и поесть, восстановив здоровье. Однако один апдейт циклопов даст им возможность сглаза (если не ошибаюсь, такое было аж во вторых Героях), а второй - возможность пробивать несколько существ за раз и даже стенки крушить. Апгрейды гоблинов ничего примечательного из себя не представляют, тут уж каждый по вкусу выбирает.
Шаманки... Что тут сказать. Один из любимых юнитов, ничего не могу с собой поделать. Очень быстро набирают очки ярости, очень неплохо бегают и бьют, а при должном апгрейде будут еще и при ударе противника проклинать. Что примечательно, замедленный ими противник на удар отвечать не будет... А замедлить они могут при ударе, правда, после ослабления, но это уже мелочи) На ранних стадиях игры имеет смысл разделить отряд Дочерей Земли (именно те девушки, о которых я говорил) напополам и атаковать один отряд противника поочередно обоими. Первый ответный удар врага уйдет в молоко (про свойства ярости не стоит забывать), а больше он отвечать не сможет)
Теперь коснемся убийц и виверн. Первые могут стать командирами и подхлестывать всех союзников, а могут развить боевые качества и ломиться сквозь ряды противника как нож через масло. Вторые изначально умеют регенирировать, но один апдейт эту способность у них забирает, даруя взамен ядовитость. Думать нужно, и очень обстоятельно - на маленьких картах, где разница в одну-две виверны может играть роль, имеет смысл брать регенирирующую ипостась, на всех остальных - ядовитых, дабы противнику жизнь медом не казалась.
Вот, вроде бы, и все. Протестил в боях с компьютером почти все возможные комбинации, потому и считаю, что против компа выгодней использовать "чистые" апгрейды, то есть все - либо от атаки, либо от защиты. Предпочитаю от атаки, из соображений набора очков ярости.
Несколько слов о замке. Рынок рабов - рай для прирожденных дипломатов, ибо деньги будут капать быстро. Храм путешественника - просто маст-хэв, т.к. после 15-ого уровня герой, посетя его и приобретя талисман, сможет телепортироваться - хотя не на всех картах это разрешено. Одно в замке плохо - требует прорву ртути, а если оной на карте мало, замок чахнет уже на первых неделях при любой сложности, отличной от "Рекрута".
Пару слов о героях, или "что качать". Приглушение магии - это, конечно, хорошо, но в меру. Имеет смысл брать разве что приглушение хаоса, и то - только при игре против темных эльфов, в остальных случаях умеренной полезностью обладает это же умению + приглушение вызова. На деле же, потратить драгоценные очки скиллов можно с большей пользой: удача - магическая сопротивляемость - варварская удача, в итоге которой получаем 30% сопротивления магии при удаче +3 (за каждую единицу сверху будет капать еще по 5%, а если откопать две части доспеха из комплекат "Доспехи Короля Гномов", то еще + 40%); или развитие боевых кличей, ибо при помощи последних можно очень сильно повлиять на исход сражения. Можно как припугнуть противника (и пугаться он будет часто и охотно), а можно и свои отряды возбудить сверх меры (вплоть до +3 к морали или +1 к скорости). Кстати, у окров мораль обычно высокая (за счет умений/артефактов/кличей), поэтому неплохо было бы после лидерства брать расширение "сопереживание", которое позволяет герою ходить раньше на 0.1 за каждый воодущевленный отряд. При показателе боевого духа +13 (кроме шуток, бывало и такое) герой у меня ходил по три раза против одного у героя противника. В довесок к этому берем "оглушающий удар" и "дьявольский удар" (улучшение атаки героя), и армии врага теплый прием обеспечен. Критична для варваров логистика с поиском пути и последующей "поступью смерти", чтобы все существа до стен врага за один ход доходили, а можно и "поступь войны" - воюет варвар часто, а лишние очки передвижения никому еще не мешали. Те, кто не качают варвару х-ки, очень сильно ошибаются - "сила против магии" любого чародея в ступор вгонит при должных параметрах героя. Те же, кто хочет получить финальную варварскую плюшку в виде фита "чистая ярость" (+ 500 очков ярости в начале каждого боя, адская вещь), обрекают себя на прокачку нападения (тот самый проклятый удар, вещь и без того полезная), лидерства (сбор войск, упоение битвой - +50 единиц ярости за каждое "воодушевление", собственно, фит "воодушевление") и управления машинами (катапульта - помощь гоблинов - серный дождь). Если уж брать приглушение магии, то только хаоса - порча хаоса + огненная ярость добавят по 10% огненного урона всем существам в армии полководца, а взрыв маны доставит пару приятных мгновений кастерам врага - после каждого закла, произнесенного ими, им гарантированы 10*уровень героя единиц ущерба; мелочь, а приятно.
В общем, что ни говори, а раса вышла мощная - во всех смыслах этого слова. Тактику каждый сможет подобрать под себя, разве что неуютно чувствовать сбея будут типичные "магусы" - заклинаний как таковых у ордынцев нет, варвары, как-никак. Но это в очередной раз доказывает, что обычная каленая сталь может, при определенном мастерстве, и с магией совладать, и без нее обойтись вовсе.

З.Ы. Как своеобразное послесловие, хочу рассказать о самом пронервировавшем меня юните за все дополнение - огненные гончие, альтернативная форма развития адских гончих. Вся подлость этих собачек состоит в том, что они безответно атакуют три единицы противничьих войск, прожигая их еще на одну клетку - прости-прощай заслоны перед лучниками и маленькие отряды поддержки в тылах. А вот "пещерные отродья", на которых так много бычили на просторах сети, меня, напротив, порадовали, хотя за инферно в новом виде я пока не играл - только против него. Сила этих тварей заключается в том, что, теряя кастерские способности, они приобретают громадную скорость в 6 (шесть!) единиц и сверхмощный меч, по силе с которым сравниться могут разве что рыцари смерти, одним ударом могущее "ополовинить" весь отряд. Но одно дело - "могут", и совсем другое - "гарантированно сшибают", работает пошибче "стрижающего меча" сородичей отродий раз эдак в двадцать. Чем же они мне приглянулись? Они очень легко поддаются заклам "подчинение" и "берсерк", после которых от армии врага не остается практически ничего. Именно таким манером я смог победить в кампании за Арантира армию врага одного со мной уровня (27-ой), превосходящую меня численно в шесть-семь раз, хотя Арантир и без всяких фокусов с промывкой мозгов герой мощный.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   Гипножаба Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 36
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 07 августа 2009 - 14:07

Конечно же, дополнение вышло отличным! Новая раса орков весьма оригинальна и харизматична. Играя за них, приходилось разрабатывать новую тактику, что добавило в игру свежести. Альтернативный апгрейд порадовал несказанно - дополнительный вариант выбора подогревал интерес и создавал ощущение абсолютно новой игры. Очень к месту пришлись и различные мелкие нововведения, как например возможность продавать в замках артефакты, которые раньше к концу каждой игры образовывали целый завал.
Изображение
Репутация: 
0
0

#7 Гость_EL_JEFE



Отправлено 27 ноября 2009 - 07:51

Аддон Повелители Орды сделал HOMM 5 более интересной и красивой. Игра наконец-то обзавелась новой брутальной фракцией. Играть стало намного интереснее. Пополнился ассортимент артефактов. И многое другое.

В аддоне Повелители орды, разработчики с Nival скорее всего довели HOMM до того состояния, каким она и должна быть.

#8 Пользователь офлайн   Kan Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 37
  • Раса:Человек
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Монах
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 02 декабря 2009 - 23:42

Согласен,игру улучшили,но вот с интеллектом играть бывает тупо и сложно,иногда он бывает слишком мощным по непонятным причинам,когда проходит мимо мобов высокого левла например в проходе,хотя посмотря на армию,победить ей нереально

Сообщение отредактировал Kan: 02 декабря 2009 - 23:42

Репутация: 
0
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей