Форум RPG Area: Гайд по опыту - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Гайд по опыту Мультиплеерные особенности и не только

#1 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Иконки сообщения  Отправлено 19 сентября 2007 - 17:25

В данном материале рассматриваются факторы, от которых зависит получаемый персонажами опыт. В различных версиях игры есть некоторые изменения относительно изложенного материала, но основные идеи сохраняются.

Зависимость от количества игроков на сервере
1 игрок - +0%
2 игрока - +55%
3 игрока - +110%
4 игрока - +165%
5 игроков - +220%
6 и более - +247,5%

Зависимость от количества игроков в партии
Чем больше партия - тем больше опыта. Но из-за того, что в партии могут быть персонажи очень разных уровней для рассчета множителя опыта используется формула.

БП*((Уровень_персонажа+9)^2/Сумма(Уровень_однопартийца+9)^2)


БП - Бонус партии:
Партия из двух игроков - 1.33
Партия из трех игроков - 1.77
Из четырех и более игроков - 2.35

Если разобрать эту формулу, то получается, что реально увеличить опыт можно только на бронзе/серебре/золоте, если в вашу партию войдет(ут) персонаж (несколько персонажей) сильно "младше" вашего героя. В остальных случаях опыт наоборот уменьшается.

Зависимость от силы противника
"Сила" противника соответствует уровню противника, проще говоря, цвету круга его здоровья:
Серый - 4% от стандартного опыта
Зеленый - немного меньше стандартного опыта
Желтый - стандартный опыт
Оранжевый - стандартный опыт
Красный - стандартный опыт +10%
Уровень противника в свою очередь зависит от Бонуса к выживанию вашего персонажа. Чем он больше, тем выше уровень противников.

Другие факторы, влияющие на опыт
  • Вещи с бонусом к опыту
  • Одетые полные сеты (10% к опыту за каждый)
  • Статуи, дающие этот бонус
  • Эликсиры наставника (+33% к опыту на время действия эликсира)
  • Исследование мира (чем больше карты открыто - тем больше опыта)
  • Солнцезащитные очки*
*Если один персонаж из партии оденет солнцезащитные очки, то партия становится "крутой" и каждый персонаж получает бонус к опыту 7%.

Зависимость от уровня сложности
Нормой считаем бронзу:
Серебро +35%
Золото +77%
Платина +126%
Ниобий +183%

Защита от слишком долгой прокачки на одной из сложностей
Работает только для бронзы, серебра, золота.
Если персонаж долго не переходит на следующий уровень сложности, хотя по уровню может себе это позволить, то получаемый им опыт начинает уменьшаться. Данный множитель опыта рассчитывается по формуле:

(МУС+1-Уровень_персонажа)/(МУС-СС+9)

МУС - Максимальный уровень сложности, на которой находится персонаж:
Бронза - 60
Серебро - 100
Золото - 140

СС - Минимальный уровень для доступа на следующую сложность относительно той, на которой персонаж в данный момент:
Бронза - 20
Серебро - 60
Золото - 100

Опыт начинает уменьшаться:
Бронза - на 12 уровне
Серебро - на 52 уровне
Золото - на 92 уровне

Уменьшение опыта для высокоуровневых персонажей
Для персонажей достигших 100 уровня (имеющих доступ на платину) используется другой метод уменьшения опыта. Множители рассчитываются так:
100-124 уровни: 0.985^(уровень_персонажа - 99)
125-149 уровни: 0.980^(уровень_персонажа - 99)
150-216 уровни: 0.975^(уровень_персонажа - 109)
Более понятным это выглядит на графике:
Изображение

Подводя итог
Не упускайте возможности поиграть на серевере, где много других игроков.
Качайтесь на монстрах, уровень которых достаточно сильно превосходит уровень персонажа (красный круг здоровья).
Переходите на следующий уровень сложности как можно быстрее.
Носите большей вещей с бонусом к опыту и полных сетов.
Не забывайте использовать эликсиры наставника.
Качайтесь в регионах, где можете быстро разделываться с большим количеством противников.
Но не делайте героя слишком слабым в бою, гонясь за большим бонусом к опыту.
Репутация: 
11
0


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Sylver Dragon Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 49
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 23 сентября 2007 - 13:24

2anti401:

Пару вопросов:

1. Есть ли разница - играть одному на сервере или играть в Single(В плане получаемого опыта и выпадения вещей)
2. Как процент открытой карты влияет на получение опыта
3. Что из этого касается Single
Репутация: 
4
0

#3 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Титан
  • Иконка
  • Сообщений: 701
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 23 сентября 2007 - 15:10

2Sylver Dragon:
1. Нет.
2. Достаточно сложно определить количественно, т.к. много карты мгновенно не откроешь. Достаточно реальным выглядит бонус равный +% открытой карты.
3. Все, что не зависит от присутствия в игре других игроков.

P.S. Пункт "Защита от слишком долгой прокачки на одной из сложностей" все же достаточно спорный. По идее на платине и ниобии это тоже работает, но на практике этого не происходит... Возможно в патчах вносили изменения.
Репутация: 
11
0

#4 Пользователь офлайн   Xandir Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 17


Отправлено 17 сентября 2008 - 06:21

Солнцезащитные очки*

*Если один персонаж из партии оденет солнцезащитные очки, то партия становится "крутой" и каждый персонаж получает бонус к опыту 7%.


Сегодня специально проверил на закрытом сервере. Одел очки, а опыт как давали, так и ддают без квеличения... :( Что интересно за ерунда?
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Sylver Dragon Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 49
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 06 июня 2009 - 21:38

Для интереса проверил про карту. Процент открытой карты вообще не влияет на получаемый опыт. :cray:
Репутация: 
4
0

#6 Пользователь офлайн   Rain Иконка

  • ~ Seidkonar ~
  • Иконка
  • Сообщений: 1 488
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 07 июня 2009 - 11:05

2Sylver Dragon:
Дык речь идет о мультиплеере. А сейчас сервера уже закрыты. В локалке или сингле это и не будет работать.

Сообщение отредактировал Rain: 07 июня 2009 - 11:06

Библиотеки Невендаара
Изображение
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
Репутация: 
1868
0

#7 Пользователь офлайн   Sylver Dragon Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 49
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 07 июня 2009 - 11:58

Sylver Dragon сказал:

3. Что из этого касается Single?

Anti сказал:

3. Все, что не зависит от присутствия в игре других игроков.


Полные сеты тоже не добавляют опыта.

Может на закрытом это и действовало...
Репутация: 
4
0

#8 Пользователь офлайн   Rain Иконка

  • ~ Seidkonar ~
  • Иконка
  • Сообщений: 1 488
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 07 июня 2009 - 15:33

2Sylver Dragon:
Значит, надо уточнять версию :pardon:
Кроме того, данный конкретный критерий, насколько мне помнится, всегда был самым... не шибко надежным, в отличие от статуй/эликсиров.
Библиотеки Невендаара
Изображение
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
Репутация: 
1868
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей