Форум RPG Area: Gothic 4 - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Gothic 4 Только новости

#1 Пользователь офлайн   WlaDiMer Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 25
  • Раса:Дракон
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Иконки сообщения  Отправлено 02 июля 2007 - 20:33

Вобщем вот ссылка на новость я языками особо не владею, единственное что я понял это то что готика 4 будет, но уже с другим разработчиком. Вот ссылка еще на одну новость Прозьба к тем кто хорошо знает английский переведите, мне очень интересно что там пишут.
Высказываем свои мнения о том что вы думаете про г4.
Вот мое мнение:
Джоводо убили готику 3, своей жадностью им хотелось побыстрее выпустить игру и захапать деньги, больше они не должны попасться на эту удочку, готика4 будет качественным продуктом, но это будет уже не та готика. Если пираньям не удолось повторить очаровательность первых двух частей в г3, то уж левые разрабы тем более не смогут этого. Да и продолжение сюжета путевого уже не придумаеш, разве что силы зла в сотый раз востали и гг вернулся.

Тут только новости

Сообщение отредактировал FaTaList: 25 ноября 2008 - 00:11

"Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит"
Геральт из Ривии, ведьмак
Репутация: 
0
0


  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 24 августа 2007 - 10:45

Назван разработчик Gothic 4

Цитата

Издательство JoWooD огласило имя нового разработчика ролевой серии Gothic. Созданием Gothic 4: Genesis занимается немецкая компания Spellbound Entertainment, известная по таким играм, как Desperados: Wanted Dead or Alive, Airline Tycoon, Robin Hood: The Legend of Sherwood и Chicago 1930.
Что же, помимо ветеранского статуса студии, всю жизнь занимавшейся созданием стратегий и "тайкунов", убедило JoWooD? Всего один человек Йохен Хамма. Он активно участвовал в разработке ролевой серии Realms of Arkania (она же Die Nordland Trilogie), основанной на популярной в Германии настольной RPG Das Schwarze Auge. Хамма является исполнительным продюсером Gothic 4. Кроме того, Spellbound разработала некий инструментарий, который, как утверждает пресс-релиз, позволит добиться высокого качества игры.
Gothic 4: Genesis разрабатывается для РС, Xbox 360 и PlayStation 3. Примерная дата выхода будет объявлена в ближайшие недели.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#3 Пользователь офлайн   Фэйр Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 33


Отправлено 31 августа 2007 - 03:45

Когда будут происходить события Gothic 4?
Jowood и Spellbound пока не говорят ничего конкретного. Тем не менее, удалось узнать, что несмотря на то, что это четвертая часть еще не значит, что события игры, по времени, будут после Gothic 1. Но, многие известные и популярные персонажи из предыдущих частей, будут и в новой игре.

Сообщение отредактировал FaTaList: 25 ноября 2008 - 00:20

Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   Ваниль Иконка

  • Иконка
  • Сообщений: 69
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Ведьма
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 31 августа 2007 - 11:21

Вот, что встретилось мне в интернете:

Цитата

Разработчик: Spellbound Entertainment
Приблизительная дата выхода: середина 2009 года.
Движок игры: Trinergy
-----------------------
Графику и озвучку Gothic 4 должна унаследовать от предыдущих частей.
Персонажи и их стиль речи должны оставаться неизменными, чтобы мы могли узнать тех героев, с которыми встречались в предыдущих частях серии.
Идеал разработчиков - Gothic 2, они будут стремится сделать похожую на Gothic 2 часть, в некотором плане.
Свобода действий, возможно, будет немного урезана, по сравнению с Gothic 3.
Ролевая система будет усовершенствована. 
Кардинально поменяется система боя, бои будут более интересными и разнообразными.

Получается, что все-таки герои остаются прежние?
И вот еще кусочек:
Итак, официальное название игры: Gothic 4 Genesis. Такое название (Genesis переводится как «Начало», «Происхождение», «Возникновение») отнюдь, как говорят разработчики, не свидетельствует о том, что игра будет про совершенно новый мир с совершенно другими героями. Это название выбрано лишь как символ нового старта в развития серии (читай: «мы не хотим иметь ничего общего с Пираньями»). Игра не будет непосредственным приквелом первой «Готики», однако, ещё неизвестно, будет ли действие «Готики 4» происходить до, во время или после событий первых трёх частей. Но уже знакомые нам персонажи в новой игре будут.

По мнению Йохена Хаммы (Jochen Hamma), исполнительного продюсера разработчиков игры, компании Spellbound Entertainment, они планируют сосредоточиться на 5 следующих пунктах разработки:
Графика и звук:
«Готика 4» должна будет перенять все сильные стороны графики и звука от трех предыдущих частей. Это означает, что графический стиль и качество музыки «Готики 3» будут сохранены и в новой части. При этом, естественно, «Готика 4» должна быть технически лучше и конкурентоспособнее последней.
Сюжет и игровой мир:
Новые разработчики хотели бы сохранить так полюбившийся игрокам дух старой «Готики» многообразие характеров, мир игры в европейском стиле и т.д. Как обещано, четвёртая часть будет разделена на отдельные главы, как было в первых двух «Готиках».
Ролевая система:
Определённые её аспекты будут переработаны, в частности, изменения подвергнется система навыков.
Интерфейс:
Хоть фанаты серии довольны текущим интерфейсом, новые разработчики собираются его переделать, дабы повысить доступность, особенно для новых игроков.
Боевая система:
Она подвергнется коренным изменениями, при этом качество противников и общий баланс будут улучшены.
«Готика 4» будет разработана для персонального компьютера и консолей текущего поколения. Дата выхода игры будет объявлена в ближайшие недели.

Изображение
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Ваниль Иконка

  • Иконка
  • Сообщений: 69
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Ведьма
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 12 сентября 2007 - 18:57

Еще немного информации об игре:

Цитата

Во время презентации своего нового проекта на Games Convention 2007 в Лейпциге Михаэль Хоге (Mike Hoge), ведущий дизайнер Piranha Bytes, представил немного новой информации о будущей игре.

У нового проекта должны быть все признаки установившегося брэнда предыдущих продуктов Пираний. Она будет наполнена большим количеством диалогов и будет иметь свободный геймплэй. Игра будет с видом от первого лица. Действие игры будет происходить (частично или целиком) на острове вулканического происхождения, который был полностью освобождён от влияния богов. Теперь новая сила правит на этом «запретном острове», и игрок должен будет найти способ справиться с этой новой властью. Но прежде ему необходимо будет туда попасть.

В игре будет полно подземелий, ловушек, загадок и потайных дверей. Все анимации будут сделаны заново. Обещано оружие, чьи характеристики увеличиваются во время борьбы с определённым противником (как молоты против големов в первой «Готике»). Вместо тысячи практически неразличимых предметов будет меньшее количество оружия, брони, амулетов и тому подобного, внешне и по своим характеристикам сильно отличающегося друг от друга.

Новая игра делается только для персонального компьютера и только для одного игрока, чтобы можно было рассказать историю героя. Вполне возможно, что к герою при выполнении ряда квестов будут присоединяться соратники. Ещё не определено, на основе какого DirectX (9 или 10) будет сделана игра. Графический движок частично приобретен по лицензии, но большей частью написан самими Пираньями.

Также компания Deep Silver, издатель игры, открыла веб-сайт, посвященный новому проекту Пираний. Текущее рабочее название игры  RPB, что переводится как «ролевая игра от Piranha Bytes» (Roleplaying [Game] Piranha Bytes). На данном веб-сайте пока нет ничего, кроме пары обоев с кельтскими мотивами и тизер-постера нового проекта.

Изображение
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   Rain Иконка

  • ~ Seidkonar ~
  • Иконка
  • Сообщений: 1 488
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 18 декабря 2007 - 13:04

Gothic 4: О возможных сроках релиза

Цитата

И список игровых платформ, на которых проект выйдет
Нашим коллегам с известного новостного ресурса RPGWatch , поступила пока ещё непроверенная информация о некоторых деталях проекта Gothic 4, над которым в данный момент работают девелоперы из Spellbound при поддержке JoWooD. Наиболее интересные сведения журналисты пока придержали, решив, всё-таки, сперва их проверить. Однако, кое-какая информация была опубликована. В частности, стало известно, что, скорее всего, четвёртая часть сериала Gothic станет первым мультиплатформенным проектом франчайза - игру планируется выпустить и на PC, и на XBox360. Вдобавок, была названа очень приблизительные сроки релиза - I квартал 2010 года.

Источник - CRPG.RU

Обратите внимание, что информация - непроверенная! <8-)
Библиотеки Невендаара
Изображение
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
Репутация: 
1868
0

#7 Пользователь офлайн   Rain Иконка

  • ~ Seidkonar ~
  • Иконка
  • Сообщений: 1 488
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 19 декабря 2007 - 01:57

Первые скриншоты из Gothic 4?
Изображение

Цитата

Коротко, ясно и лаконично. JoWood выплюнула на просторы всемирной паутины четыре скриншота из «фэнтезийной мультиплатформенной ролевой игры». Названий нет, намеков нет. На скриншотах явный готический стиль и мрачная атмосфера. JoWood недавно официально анонсировала Gothic 4, разработкой которой занимается Spellbound Entertainment. Выводы, господа?
Впрочем, спешить с ними все же не стоит. Хотя вероятность того, что данные четыре скриншота принадлежат Gothic 4, все же достаточно высока. Ждем официальных комментариев.

Источник.
Библиотеки Невендаара
Изображение
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
Репутация: 
1868
0

#8 Пользователь офлайн   Darko Symryvvin Иконка

  • The Unholy
  • Иконка
  • Сообщений: 218
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Алхимик
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 17 марта 2008 - 23:44

забваем товарищи про новости

Цитата

JoWood и Piranha Bytes снова вместе!
Неожиданный поворот событий в отношениях компаний JoWooD Productions и Piranha Bytes вновь заставил встрепенуться фанатов игровой серии "Готика". После полного разрыва деловых отношений, эти компании снова помирились - об этом красноречиво гласят новости на их официальных веб-сайтах. Чем это перемирие обернется для уже разрабатываемых проектов "Готика 4" и "RPB" - пока неизвестно. Поэтому с нетерпением ждем следующей порции новостей от этой "сладкой парочки". И в очередной раз убеждаемся в справедливости пословицы - "Милые бранятся - только тешатся".


источник gothic.ag.ru
Requiem Online | Hyperion | Шинра 85
Aion | Кассиэль, Асмодиане | Аватар 55
Репутация: 
-1
0

#9 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 354
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 02 мая 2008 - 09:49

Цитата

В немецком журнале PC Games были опубликованы первые подробности о Gothic 4: Arcania. И это не ошибка, именно Arcania, а не Genesis, как полагалось ранее. Сюжет четвертой части берет начало десять лет спустя финала предшественницы на южных островах, имеющих разнообразный климат, а также уникальную флору и фауну. Также как и в предыдущих частях, на карте будет некоторый участок, временно заблокированный магическим щитом. В комплект также войдет смена погоды и полный цикл день/ночь, причем появятся такие заклинания, которые позволят временно сделать день ночью и наоборот. Некоторые NPC перекочуют из третьей части, тролли останутся почти нетронутыми, а другие получат более свежий вид. Также появится возможность ездить на животных.
Разработчики из студии Spellbound решили пойти навстречу фанатам серии и обещают учесть при работе наиболее часто встречающиеся пожелания игроков. Графически Gothic 4: Arcania будет подкована не слабо, нам обещают море новых DirectX 10-эффектов, таких как реалистичное освещение. Таким образом, если встать под деревом, то свет сквозь листья будет падать максимально реалистично.
Gothic 4: Arcania выйдет на PC, X360 и PS3, когда это произойдет пока неизвестно. Более детальную информацию стоит ждать на Games Convention 08.

Playground.ru

Единственное, что пока смущает, это возможные системные требования, которые понадобятся, если вся эта красота будет реализована в указанном объеме... :olala:

Сообщение отредактировал Swordman: 02 мая 2008 - 09:52

Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Сиськотрэш смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
326
0

#10 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 354
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 03 мая 2008 - 14:42

Нашел страничку официального вроде форума на сайте производителя...
Англоязычная, ясное дело; но там есть ветки по сбору предложений и пожеланий.
Если найду еще ссылки - добавлю.

Сообщение отредактировал FaTaList: 25 ноября 2008 - 00:20

Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Сиськотрэш смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
326
0

#11 Пользователь офлайн   ZooL SmoK Иконка

  • コンスタンチン
  • Иконка
  • Сообщений: 668
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Инквизитор
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 03 мая 2008 - 20:00

Как выяснилось, первые представленные общественности четыре скрина Gothic4 были всего лишь демонстрацией предлагаемого для игры движка. На сайте www.gothic4.com.pl появился ещё один; автор статьи указывает, что именно он является единственным "реальным" скрином четвертой части игры.
Возможно это просто концепт арт, возможно чья-то злая шутка, но... скрин.
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   FaTaList Иконка

  • рэпинфицирован
  • Иконка
  • Сообщений: 162
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 мая 2008 - 22:53

Цитата

Первые скриншоты Аркании

Первые скриншоты Готики 4 появились на просторах интернета. А это говорит о том, что создание игры идет полным ходом и новый разработчик пока оправдывает доверие издателя. У фанатов Готики вновь появилась надежда на удачное продолжение игровой серии.

Увидеть скриншоты можно по следующим ссылкам:


Скрин 1
Скрин 2
Скрин 3
Скрин 4
Скрин 5
Скрин 6
Скрин 7
Скрин 8
Скрин 9
Скрин 10
Скрин 11
Скрин 12
Скрин 13
Скрин 14



gothic.ag.ru

Сообщение отредактировал Charodey: 12 мая 2008 - 22:55

Синдикат поддерживает Джека Воробья!
Репутация: 
-1
0

#13 Пользователь офлайн   ZooL SmoK Иконка

  • コンスタンチン
  • Иконка
  • Сообщений: 668
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Инквизитор
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 18 мая 2008 - 00:53

Ещё немного арта:
...1...
...2...
...3...


На счет скринов:

Elind@12.05.2008 ( 18:41@piranhaclub.eu/forum/) писал:

В связи тем, что периодически в инете возникают споры и обсуждения относительно того, взяты ли эти скрины уже из геймплея Готики 4 или это демонстрация возможностей движка и соответственно графики в будущей игре, я решила привести здесь соответствующие цитаты с форума ВОГ, чтобы внести ясность в ситуацию.

Цитата из GameStar:
Все скриншоты на данной странице взяты из ПРОТОТИПА Готики 4. Они показывают современное состояние графических технологий и дают предварительное представление о том, какого оптического качества может достигнуть игра. На самом деле, они не показывают ни подлинных игровых деталей, ни «настоящих» местностей эти ландшафты в игре могут и не появиться. Поэтому мы представляем данные картинки без комментариев.


http://forum.worldof...533;post6076748

А вот и пояснения Don-Esteban, администратора ВОГ. Надеюсь, что ему вы тоже можете поверить, так как он находится в контакте с разработчиками Готики 4 и Джовудом просто по должностной необходимости.

Don-Esteban:
Это настоящие скрины, а не рендированные картинки.
Единственное, что может вызвать нарекание слишком критически настроенных людей, это то, что скриншоты взяты из пресловутого ПРОТОТИПА, а не из законченного игрового мира. Прототип это по большому счету тестовый мир. Он функционирует на основе той же техники и того же движка, на котором позже должна пойти и готика 4., и используется для того, чтобы сначала встроить туда все необходимые технические элементы и протестировать. Когда это будет решено в самых общих чертах, начинает строиться настоящий игровой мир. Он может, на самом деле, выглядеть затем совершенно иначе, но вероятнее всего, будет иметь то же графическое качество. Эти скрины пример того, как приблизительно может выглядеть мир Готики 4. Но может случиться так, что телега. Которую мы сейчас видим на скрине, позднее окажется совсем в другомместе и так далее.


Я полагаю, что подобные вещи EDL, например, мог бы прояснить гораздо лучше, при этом, не выдав никаких секретов Готики 4, но, похоже, ему не разрешают ничего здесь говорить.

http://forum.worldof...533;post6111518

:pardon:

Сообщение отредактировал ZooL SmoK: 19 мая 2008 - 11:46

Репутация: 
0
0

#14 Пользователь офлайн   ZooL SmoK Иконка

  • コンスタンチン
  • Иконка
  • Сообщений: 668
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Инквизитор
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 19 мая 2008 - 16:13

Скрин, где двое дерутся на маленьком мосту у водопадика - с разрешением 5472х3508, но он весит 12,1 МБ.
ВотЪ.

Сообщение отредактировал ZooL SmoK: 19 мая 2008 - 19:19

Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   ZooL SmoK Иконка

  • コンスタンチン
  • Иконка
  • Сообщений: 668
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Инквизитор
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 20 мая 2008 - 02:42

Gothic 4 в деталях

Цитата

Журналисты сайта Gamespot UK рассказали читателям о своем первом знакомстве с ранним билдом ролевой игры Gothic 4: Arcania, она же Arcania: A Gothic Tale для США и Канады. Сменив название, издатель проекта надеется привлечь внимание заокеанской публики, прохладно встречавшей каждую новую часть Gothic. Ребрендинг затронул не только вывеску. Студия Spellbound Entertainment потратила несколько месяцев на изучение вкусов американских и европейских игроков, итогом которого стали две различных палитры. Публика из Нового Света увидит мир Arcania ярким и красочным, а жители Европы получат знакомую по предыдущим Gothic «мрачнуху».

Сюжет, впрочем, будет един для всех. Действие Gothic 4 разворачивается спустя 10 лет после событий Gothic 3. Безымянный Герой стал правителем королевства, но сбился с праведного пути и наломал немало дров, разгневав тем самым Ведьм Судьбы. Теперь на сцену должен выйти новый Безымянный и исправить ошибки монарха. Авторы обещают свободу выбора: например, присоединиться к деспоту, устроить переворот или убедить короля в его неправоте. Как и прежде, поступки героя влияют на его репутацию в различных уголках страны. Недовольные граждане могут взвинчивать цены в магазинах и даже выгонять Безымянного из города или деревни.

Ролевая система претерпела изменения. Гибкий механизм распределения баллов позволит развивать таланты в любом из четырех классов (воин, лучник, маг, вор), причем очки можно перебросить, если вдруг вы решите променять меч на колдовской посох. Все ветки «прокачать» не выйдет, но любители побочных заданий, скрупулезно выполняющие каждый квест, смогут накопить достаточно «экспы» на два полноценных класса.

Другое нововведение посвящено тем, кому в Gothic не хватало оружия и брони. Отныне клинки и доспехи являются составными их можно самому собирать из различных компонентов, создавая уникальные сочетания. Маги тем временем освоят управление временем суток и погодой.

Игра выйдет не раньше 2009 года, однако возвращение во вселенную Gothic произойдет раньше грядущей осенью JoWooD планирует выпустить дополнение Gothic 3: Forsaken Gods, рассчитанное на 20-25 часов геймплея. Издатель делает особый упор на бета-тестирование аддона, чтобы не наступить на старые грабли.


Источник - AG.
Репутация: 
0
0

#16 Пользователь офлайн   ZooL SmoK Иконка

  • コンスタンチン
  • Иконка
  • Сообщений: 668
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Инквизитор
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 22 мая 2008 - 20:36

Gothic 4: Arcania и Arcania: A Gothic Tale (для Северной Америки) будут отличаться лишь цвето-световой палитрой. Так что не надо так пугаться.
Репутация: 
0
0

#17 Пользователь офлайн   FaTaList Иконка

  • рэпинфицирован
  • Иконка
  • Сообщений: 162
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 24 августа 2008 - 02:32

Новости GC 2008:

Цитата

Меж тем показ Gothic 4 был, наверное, самой бестолковой презентацией на всей GC 2008. В течении ЧАСА вашим корреспондентам рассказывали о шейдерах, бит-маппинге, эффектах двойного источника света и интеллектуальной диффузии частиц при этом продюсер делал это с таким невероятным энтузиазмом, как будто выступал перед потенциальными покупателями движка. Проблема лишь в том, что кроме технологий смотреть в игре оказалось не на что (то есть ВООБЩЕ). Неясно как будет организован игровой мир, что там за дела с новой боевой системой, кто будет главным героем (всю презентацию по экрану бегал персонаж с наглухо закрытым забралом шлема) и вообще. Из того что понятно уже сейчас: во-первых, игра будет невероятно красива настолько живой, красивой и просто по-человечески уютной картинки нет пока что ни у одной RPG в мире. Во-вторых, несмотря на смену разработчика, игра должна сохранить сильную преемственность с предыдущими частями авторы активно сотрудничают с Gothic-фанатами в Германии и России (вам это может показаться удивительным, пределами этих двух стран игра практически неизвестна). Наконец, в-третьих, игры под названием Gothic 4 теперь уже официально не существует: после приобретения прав на древний ролевой бренд Arcania, издатели вначале слепили промежуточного гомункула под именем Gothic 4: Arcania, а теперь и вовсе переименовали игру в Arcania: The Gothic Tale. Да-да, запоминайте, именно так она теперь и будет называться.


Источник - Игромания

Сообщение отредактировал Charodey: 24 августа 2008 - 02:32

Синдикат поддерживает Джека Воробья!
Репутация: 
-1
0

#18 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 25 августа 2008 - 13:41

Gothic 4 Arcania на Games Convention 2008

Цитата

Сотрудник Spellbound запускает демонстрационную версию, и на экране появляется меню с логотипом «Gothic 4». «Прошу меня извинить, мы уже не используем это название. Игра выйдет по всему миру как Arcania: A Gothic Tale».

Прощай, Миртана, здравствуй, Аркания, где с небес льется реалистичный дождь, доски намокают и сыреют, вода красиво стекает с черепичных крыш, наполняет русла ручьев и, исходя из особенностей рельефа, образует лужи, высыхающие под полуденным солнцем. Деревья, выросшие на благодатной почве SpeedTree RT, умеют отбрасывать тени на самих себя благодаря продвинутым шейдерам и щеголяют полупрозрачной листвой, меняющей оттенок в зависимости от освещения. Несколько фотографов запечатлели на пленку десятки кленов, дубов и берез в Германии и России, чтобы Аркания стала как можно ближе к природе Центральной Европы и по видам растительности, и по палитре. Кора деревьев выдерживает даже самый пристальный взгляд за счет детализированных карт нормалей чем ближе вы подходите к объекту, тем заметнее мелкие неровности и царапины.

Освещение Arcania особая гордость ее создателей. Дабы усилить ощущение глубины, игра незаметно подсвечивает крупные объекты сзади, выделяя их силуэты на общем фоне. Рассеянный свет отвечает за достоверное затенение предметов; кроме того, программисты Spellbound переняли опыт у земляков из Crytek и внедрили в движок технологию «Dynamic Screen Ambiance Occlusion» там, где два объекта находятся близко друг к другу, их поверхность темнее из-за плохого проникновения света.

Авторы уделили внимание и нюансам человеческого зрения. Наши глаза по-разному воспринимают тени в зависимости от яркости света: в солнечный день они кажутся черными, в лучах багряного заката синеватыми. Подобно Half-Life 2: Episode One, Crysis, Oblivion и прочим блокбастерам, Arcania имитирует приспосабливаемость зрачков при переходе или взгляде из светлого помещения в темное, и наоборот, причем без помощи HDR.

На экране смена времени суток, ускоренная в 50 раз. Лучи солнца красиво проходят через листву, как в Far Cry 2. Надо отдать должное художникам Spellbound они четко выдержали цветовую гамму серии Gothic: здесь много темно-зеленых, коричневых, серых тонов. Мир Аркании ничуть не крикливее, чем пейзажи Миртаны.

Еще один кивок в сторону Crysis система создания лиц. Spellbound потратила несколько месяцев на то, чтобы добиться таких же впечатляющих результатов. Нам дают крупный план персонажа по имени Лестер, хорошо знакомого поклонникам «Готики» такому «фейслифтингу» позавидует любая голливудская «звезда». Авторы утверждают, что кожа не только выглядит, но и двигается как настоящая, особенно во время разговора. Кроме того, игра очень аккуратно самозатеняет физиономии в реальном времени, чтобы устранить неестественную красноту на краях. Правда, продюсер тут же оговорился: мол, еще не факт, что в январе-феврале, когда Spellbound представит готовую анимацию, лица будут выглядеть столь же эффектно. Кстати, примерно в это же время публике явят и облик нового Безымянного Героя (а до тех пор в рабочих билдах будет жить протагонист из Gothic 3).

Выслушав мой рассказ о презентации, знакомый из игровой индустрии заметил: «Пахнет русскими программистами» И действительно ни разу за все полчаса авторы не обмолвились о сюжете, ролевой системе, диалогах, квестах и прочих обязательных атрибутах любой уважающей себя RPG. Spellbound, сама того не ведая, наступила на грабли Lesta, GSC Game World и других студий из стран бывшего СССР, ставящих технологичный движок впереди всего остального. По забавному совпадению, продюсер Arcania почти год проработал в России на благо World Forge и Play Ten Interactive.

Так что же с RPG? Авторы поставили непростую задачу: воссоздать глубину атмосферы Gothic и Gothic 2, сохранив открытость мира Gothic 3. Квесты в Arcania построены по схеме, схожей с Gothic 2: сразу несколько противоборствующих сторон стремятся к одной и той же цели, давая игроку шанс как следует изучить ситуацию и узнать, какое из решений проблемы для него наиболее выгодно.
Боевая система претерпит изменения. Высокая скорость реакции, всегда определявшая исход сражения в Gothic, отныне лишь один из факторов успеха, так что кабаны-убийцы, хвала небесам, не вернутся. Авторы также постараются избежать ситуаций, когда герой вынужден слепо рассчитывать на удачу в бою с гораздо более мощным врагом.

Напоследок, отвечая на вопросы журналистов, продюсер проекта опроверг сообщения о том, что в Arcania появятся заклинания, изменяющие погоду. Оказывается, разработчики в начале весны еще только думали над дизайном игры и опрометчиво выдали ворох пустых обещаний. Тоже, между прочим, очень по-русски.

AG.ru

Намного более подробно и открыто чем на Игромании...
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#19 Пользователь офлайн   FaTaList Иконка

  • рэпинфицирован
  • Иконка
  • Сообщений: 162
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 26 августа 2008 - 13:51

Страничка на сайте разработчика:

Цитата

Разработчик игры, немецкая компания Spellbound, обновила свой сайт и теперь можно свободно лицезреть страничку , посвященную игре. Правда в графах "Платформа", "Дата выхода", "Возрастное ограничение" и "Сайт" пока пусто.


Источник- gothic.ag.ru

Сообщение отредактировал Charodey: 26 августа 2008 - 13:52

Синдикат поддерживает Джека Воробья!
Репутация: 
-1
0

#20 Пользователь офлайн   FaTaList Иконка

  • рэпинфицирован
  • Иконка
  • Сообщений: 162
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 16 октября 2008 - 11:25

В догонку к ролику о грядущем аддоне, видео с демонстрацией геймплея "A Gothic Tale". Честно признаюсь, впечатлило! Игра света и тени, привыкание глаз к свету на улице и д.т. Порадовало, что ролик геймплейный, а не очередная демонстрация графики. Вообщем смотрим:

Ролик, демонстрирующий геймплей

З.Ы. прошу прощения у тех, кто успел скачать, это был тризер к 4 части серии, ссылку исправил.

Источник - ag.ru

Сообщение отредактировал FaTaList: 16 октября 2008 - 14:05

Синдикат поддерживает Джека Воробья!
Репутация: 
-1
0

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей