Форум RPG Area: Прокачка кастеров - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (13 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 11
  • 12
  • 13
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Прокачка кастеров Общая

#1 Пользователь офлайн   fwoosh Иконка

  • disgraceful one
  • Иконка
  • Сообщений: 936
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Нет


Отправлено 12 июня 2007 - 16:39

Все сображения о прокачках магов и заклинателей. Делимся мнениями, обсуждаем.
Билды можем подкреплять файлами.

Сообщение отредактировал Raptor: 03 июля 2008 - 10:23

derp
Репутация: 
10
0


  • (13 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 11
  • 12
  • 13
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#241 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 24 апреля 2009 - 19:10

Берем варлока, качаем до магии 4 степени (высшей), добавляем пять уровней друида - до фита "Природное заклинание"... И получаем весьма нехилые силу, выносливость и защиту в сочетании с сохранением немалой части магических возможностей (правда, минус пять уровней на уроне все же скажутся). Природное заклинание действует даже с рогатым дьяволом! Скорее всего, нечто подобное можно проделать и с магом, но от этого толку меньше, поскольку варлок может при желании вечно быть дьяволом, останавливаясь только на отдых!
"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#242 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 24 апреля 2009 - 19:20

2alex:
Он из-под "дьявола" что-нибудь кроме части своих инвокаций колдовать может?
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#243 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 24 апреля 2009 - 19:54

2Анакхи:
Я проверял на Потустороннем конусе, Леденящих щупальцах и Притягательности порока. Ты имеешь в виду природные заклинания? Не знаю, да это и не важно. Все равно 16 (минимум) уровней варлока не позволят сколько-нибудь внятно прокачать друида.
"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#244 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 24 апреля 2009 - 20:03

2alex:
14 уровней, +4 кастерских... Или убить один уровень друида (оставить 13) и взять монаха ради мудрости в КБ...
Хе =)
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#245 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 24 апреля 2009 - 20:18

2Анакхи:
По мне, так лучше оставшиеся уровни оставить варлоку. Прибавка к урону и "Темное предвиденье" вполне стоят развития друидской магии. В первой части - с великим-и-ужасным Harm еще можно было бы подумать, но там не было природного колдовства.
А насчет мудрости - так в данном случае никто не требует ходить без доспехов.

Сообщение отредактировал alex: 24 апреля 2009 - 20:19

"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#246 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 24 апреля 2009 - 20:24

2alex:
Кхм... Тут будет вот какая ситуация: от доспехов останется только бонус, вроде бы - без штрафов всяких. Поэтому при смене формы будет считаться, что доспехов на нас нет, а потому бонусы за монаха и/или дуэлянта/невидимого клинка/головореза будут добавляться. Должны, во всяком случае...
Добавлено[[mergetime]1240604359[/mergetime]]
2alex:
Только что проверил варлока/друида на версии 1.22 (лицензия, "Акелла"). Не позволил колдовать ни одну из инвокаций из-под Рогатого Дьявола, хоть ты тресни. Буква "B" не открывала книгу заклятий, панель быстрого вызова блокировалась, и оставались только заранее наложенные заклятья. Судя по всему, дыра пофиксена - либо ты тягаешь инвокации ещё откуда-то (у меня при наложении на себя демонической формы книга заклятий закрывается автоматически). Более того, из-под демона невозможно колдовать даже друидские заклятья, что невесело.

Версия игры какая?
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#247 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 25 апреля 2009 - 13:07

Цитата

Версия игры какая?

1.115

Цитата

Буква "B" не открывала книгу заклятий, панель быстрого вызова блокировалась, и оставались только заранее наложенные заклятья.

У меня панель быстрого вызова закрывалась, но спокойно открывалась обратно...
"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#248 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 25 апреля 2009 - 21:48

2alex:
В последнем локализованном (1.22) не работает фенька, за бугром - то же самое, так что - в топь, наверное :(
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#249 Пользователь офлайн   RewanFox Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 18
  • Раса:Демон
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 мая 2009 - 12:04

Работает ли навык "Дар к заклинаниям" у чернокнижников? В описании про них ни слова. И если работает, от насколько он полезен.

В догонку: у меня (патч 1.22) бонус от "Прыжков и скачек" не складывается с бонусом от предметов, т.е. сапоги DEX +6, кастую "Прыжки и скачки", в итоге пшик.
Репутация: 
0
0

#250 Пользователь офлайн   Анакхи Иконка

  • Old-ghool scoblin
  • Иконка
  • Сообщений: 1 130
  • Раса:Гоблин
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 27 мая 2009 - 15:28

2RewanFox:

Цитата

В догонку: у меня (патч 1.22) бонус от "Прыжков и скачек" не складывается с бонусом от предметов, т.е. сапоги DEX +6, кастую "Прыжки и скачки", в итоге пшик.

*занудным голосом*
В ДнД редакции 3.5 одноимённые бонусы, а также бонусы к одному и тому же параметру, не складываются, если это не оговорено отдельно. Действовать будет только самый высокий бонус. Поэтому, если ты надел на себя наручи ловкости +2 и пояс проворности +4, ловкость поднимется на 4 единицы, а не на 6. Исключений из этого правила много, но для магов таких исключений почти что и нет. Так что - всё верно: при таком колдовстве единственное преимущество, получаемое от "Прыжков и скачек" - +4 к акробатике.

Цитата

Работает ли навык "Дар к заклинаниям" у чернокнижников?

Работает и даёт +1 к УС всех спасбросков от инвокаций варлока. Для чернокнижника "Дар к заклинаниям" равносилен фокусировке на школе магии для остальных заклинателей.
The power of belief will give rise to a miracle that will cut through fate.

- What are you doing?
- <noindex>Redefining 1/3 challenge rating.</noindex>

- Do you have anything to declare?
- I declare your life forfeit.
- Pardon?
- Nothing much, just a few centaur feet.
- <noindex>Welcome to Legara.</noindex>
Репутация: 
0
0

#251 Пользователь офлайн   Yarutus Иконка

  • Иконка
  • Сообщений: 217
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 21 сентября 2009 - 13:33

Как вам такая прокачка, господа?


Дроу, Чернокнижник 27 /Чернокнижник адского пламени 3.
Начальные характеристики: сила - 10, ловкость - 16, выносливость - 12, интеллект - 18, мудрость - 8, харизма - 17. Все последующие очки характеристик вкладываются в харизму.
Количество очков умений, выдаваемых за один уровень, - 6.
До девятого уровня они вкладываются в Алхимию, Запугивание, Концентрацию, Знание, Использование магических предметов и Определение заклинаний. На десятом уровне берется престиж-класс и, так как Алхимия "выпадает" из профильных умений, остается одно свободное очко, в Запугивание очки не вкладываются. Выигранные шесть очков умений вкладываются в Акробатику, Взлом Замков и Обезвреживание ловушек. Затем Алхимия "подгоняется" за счет Запугивания, остальные навыки прокачиваются как обычно.

Инвокации (по уровням):
1) Ужасный удар, Энергетическое копье, Истощающий луч;
2) Цепь лучей, Огненный и Ледяной удары;
3) Едкий удар, Поглощение магии, Стена Опасного Пламени;
4) Слово изменения, Связывающий луч, Мистический рок.

Навыки: Боевой заклинатель, Пробивание заклинаний, Великое пробивание заклинаний, Ношение средних доспехов, Зачарование палочек, Создание магических предметов, Создание магических оружия и доспехов, выбранные сопротивления - холод и кислота. Эпические навыки: Мистический мастер, Эпическая демоническая устойчивость, три эпических заклинания - Пир вампиров, Врата, Вечное проклятие - и усиление Мистического луча на 2d6.


На выходе - довольно разносторонний герой, который и предмет зачаровать сможет благодарю навыку чернокнижника "Зачаровать" предмет, и палочку создать с нужным заклинанием. Именно поэтому убраны инвокации, которые идентичны волшебным заклинаниям: та же инвокация "Рвануть с места" неплоха, но действует всего пять раундов, когда как зачарованная "Ускорением" палочка - десять. Недостаток телосложения компенсируется предметами, которые его повышают, а навык "Дар к заклинаниям" - повышенной харизмой. Убраны "мусорные" эпические заклинания, "Адский шар" и "Оболочка энтропии", вместо них усилен Мистический луч.

Сообщение отредактировал Yarutus: 21 сентября 2009 - 13:36

Репутация: 
0
0

#252 Пользователь офлайн   Ymbx Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 118
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 21 сентября 2009 - 15:20

Общее впечатление - не жилец.

У варлока в отличие от нормальных кастеров нет нормальных защитных заклинаний, ниже броня и поэтому он часто дохнет. Это решают 2 способами:

- хипс. Т.е мультикласс с ШД. Вкладываются в ловкость, чтобы усилить "прятательные" способности
- пытаются задрать броню до максимума. Но это не сильно помогает - все равно дохнет. Впрочем против слабых монстров (как в кампаниях) это приемлемо. В этом варианте мультикласс с клером или блэкгардом для дивайн шилда и естественно вкладываются в харизму

Теперь по билду.

Скиллы:

Цитата

вкладываются в Алхимию

Лучше в Heal. Алхимия персонажу такого типа не ничего не дает. Инвокации сильнее гранат, если бы он использовал оружие, то мог бы пригодиться алхимический огонь.

Цитата

Взлом Замков и Обезвреживание ловушек

Во-первых они кросс-классовые и нормально не раскачаются. Во-вторых обезвредить (и даже просто найти) сильные ловушки может только вор (пусть даже и скилл заведомо выше чем ДЦ ловушки). В-третьих большинство дверей и замков можно выломать или бластом сжечь

Инвокации:

1) не взят Dark One's Own Luck (дает спасброски от харизмы). Это необходимо, поскольку у варлока низкий спасбросок стойкости и совершенно нет защиты от заклинаний.

3) нет Chilling Tentacles - неплохая (если у варлока может быть что-то неплохое) инвокация против толп врагов

4) где Dark Foresight? Это помогает хоть как-то уменьшает дамаг.

Вообще все инвокации, которые работают по принципу "спасбросок отменяет" на высоких уровнях бесполезны


Навыки:

Цитата

Пробивание заклинаний, Великое пробивание заклинаний

Бесполезны. Кастерский уровень варлока - это половина уровня варлока, и пробивания тоже имеют половинный эффект. На 30 уровне твой кастерский уровень будет 30/2 + 1 + 1 = 17. Без пробиваний 15. Один хрен расовый спеллрезист не пробьешь.
Заменить на Combat Expertise + Improved Combat Expertise.

Цитата

Ношение средних доспехов
.
Если взять 1 уровень клера, то получим этот навык на халяву. А от доменов земли и воды имеем эвейжен и +30хп. Также клер дает возможность носить щиты. Тяжелый митриловый щит не дает провала заклинаний и это нехилый плюс к броне.


Цитата

Вечное проклятие

Тоже бесполезно, потому что спасбросок воли практически отменяет. Насчет Врат - на 30 уровне саммон тоже слабый
Репутация: 
2
0

#253 Пользователь офлайн   alex Иконка

  • Воин Дроу
  • Иконка
  • Сообщений: 607
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 21 сентября 2009 - 15:24

Цитата

1) Ужасный удар, Энергетическое копье, Истощающий луч;

Я бы заменил Ужасный удар на Прыжки и Скачки, а Энергетическое копье (только в случае более-менее "разговорного" модуля) - на Притягательность порока.

Цитата

До девятого уровня они вкладываются в Алхимию

Не сказал бы, что это так уж нужно. Лучше уж взять Обман или сразу вкладывать в Акробатику (в этом случае стоит взять фит "способный ученик").

Цитата

Связывающий луч

Толку с него на таком уровне... лучше уж взять Темное предвиденье (повышает выживаемость, причем, в отличие от каменной кожи, не отображается), либо, если нежити (против которой, кстати, связывающий тоже бесполезен) немного, Вспышка полной тьмы (просто красиво, да и помогает, если противник предусмотрел защиту от магического урона).
"Вы победили, вы остались правы
Ни каяться, ни плакаться не буду.
Не стоит поучать почти что Бога
Не извлечет он должного урока.
Ему всего-то не хватило Чуда"
Рейстлин Маджере
Репутация: 
0
0

#254 Пользователь офлайн   Yarutus Иконка

  • Иконка
  • Сообщений: 217
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 22 сентября 2009 - 11:55

Цитата

Лучше в Heal. Алхимия персонажу такого типа не ничего не дает. Инвокации сильнее гранат, если бы он использовал оружие, то мог бы пригодиться алхимический огонь.

Согласен, но еще лучше, оказывается, повышать сначала умение акробатики; в данном случае - до восьми единиц. Хотя можно взять инвокацию "Прыжки и скачки" и прокачать "Акробатику" до четырнадцати единиц. +2 к классу защиты при ловкости, равной 16, обеспечены.

Цитата

1) не взят Dark One's Own Luck (дает спасброски от харизмы)...

Упущение с моей стороны.

Цитата

3) нет Chilling Tentacles - неплохая (если у варлока может быть что-то неплохое) инвокация против толп врагов

Наоборот, эта инвокация почти бесполезна. Причиняемый ею урон легко поглощается "Каменной кожей" или любым другим видом поглощения урона, а паралич нивелируется "Свободой движений" или спасброском, "Стена опасного пламени" же наносит 2d6 + модификатор харизмы и ее куда сложнее "обойти".

Цитата

4) где Dark Foresight? Это помогает хоть как-то уменьшает дамаг.

Эта инвокация исключена, потому что я исходил из чистой сборки. Максимальное поглощение урона у чернокнижника в этом случае равняется 7/холодное железо, и три дополнительных очка погоды не делают.

Цитата

Бесполезны. Кастерский уровень варлока - это половина уровня варлока, и пробивания тоже имеют половинный эффект...
Заменить на Combat Expertise + Improved Combat Expertise.

Таки да, все верно.

Цитата

Если взять 1 уровень клера, то получим этот навык на халяву. А от доменов земли и воды имеем эвейжен и +30хп. Также клер дает возможность носить щиты. Тяжелый митриловый щит не дает провала заклинаний и это нехилый плюс к броне.

Лучше вместо домена Земли взять домен Войны: если выбран "правильный" бог, можно получить владение новым видом оружия и фокусировку на оружии божества.

Цитата

Тоже бесполезно, потому что спасбросок воли практически отменяет. Насчет Врат - на 30 уровне саммон тоже слабый

"Вечное проклятие" заменено на усиление Мистического удара. Насчет "Врат" не согласен: два балора подряд с весьма неплохими показателями атаки и защиты, да еще усиленные заклинаниями, - довольно опасны. К тому же, у чернокнижника с призывом существ способностей кот наплакал.

Цитата

Я бы заменил Ужасный удар на Прыжки и Скачки, а Энергетическое копье (только в случае более-менее "разговорного" модуля) - на Притягательность порока.

И все же я предпочитаю "Ужасный удар". В случае чего будет лишняя возможность нанести урон врагу. Поправьте меня, если ошибаюсь, но он ("Удар") игнорирует сопротивляемость магии.

Цитата

Не сказал бы, что это так уж нужно. Лучше уж взять Обман или сразу вкладывать в Акробатику (в этом случае стоит взять фит "способный ученик").

Насчет "Обмана" ничего сказать не могу, а вот этот фит стоит взять.

Сообщение отредактировал Yarutus: 22 сентября 2009 - 12:03

Репутация: 
0
0

#255 Пользователь офлайн   Ymbx Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 118
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 сентября 2009 - 17:54

Цитата

Согласен, но еще лучше, оказывается, повышать сначала умение акробатики; в данном случае - до восьми единиц. Хотя можно взять инвокацию "Прыжки и скачки" и прокачать "Акробатику" до четырнадцати единиц. +2 к классу защиты при ловкости, равной 16, обеспечены.


При расчете плюса к броне учитывается немодифицированное значение акробатики, т.е только то что ты вложил. Поэтому качать нужно до 10, 20 или 30 (зависит от классов в билде и наличия скиллпоинтов)


Цитата

Наоборот, эта инвокация почти бесполезна. Причиняемый ею урон легко поглощается "Каменной кожей" или любым другим видом поглощения урона, а паралич нивелируется "Свободой движений" или спасброском, "Стена опасного пламени" же наносит 2d6 + модификатор харизмы и ее куда сложнее "обойти".


Щупальца наносят урон в первую очередь холодом и от него спасает только резист/иммун к холоду. Используется так - между тобой и монстрами кастишь в одном месте максимально возможное количество полян с щупальцами (количество примерно равно уровню варлока). Потом выманиваешь их копьем. Они бегут на тебя, попадают в щупальца и получают приличный дамаг даже за 1-2 раунда. Кроме того начинает работать "фактор единички", т.е есть высокая вероятность провала спасброска на какой-нибудь поляне при выброшенной 1. То что Freedom of Movement спасает может пойти тебе на пользу - одеваешь плащ/кольцо of Freedom и не боишься, что парализует тебя если сам попадешь на щупальца. Кроме того у тебя самого есть резист к холоду для уменьшения дамага. Чтобы щупальца не обошли, бегаем вокруг них, чтобы враги, атакуя тебя, получали дамаг. Например в кампании Шторма варлок таким образом в одиночку выносит целые толпы. И может как только получит эту инвокацию без проблем убить Одного из Многих.

Цитата

Эта инвокация исключена, потому что я исходил из чистой сборки. Максимальное поглощение урона у чернокнижника в этом случае равняется 7/холодное железо, и три дополнительных очка погоды не делают.


У нее другой тип сокращения повреждения - пробивается только алхимическим серебром. Враги с оружием из холодного железа будут пробивать встроенный редукт варлока, а этот нет. Теперь почему 3 очка важны. Есть типичная группа монстров - контактники плюс стрелки (я не беру в расчет кастеров, против них будет сложно). Основной дамаг в бою против этой группы он будет получать от стрелков (контактников правильно построенный и пряморукий варлок к себе не подпустит). Фишка в том, что типичный урон от стрелы (не крит) колеблется в районе 1-20 (я не беру экстремальные случаи когда тебе противостоит рейнджер с 2 уникшотами, тогда ты труп за 4-5 раундов). И часто лишние 3 очка решают, получишь ты дамаг или нет.

Цитата

Лучше вместо домена Земли взять домен Войны: если выбран "правильный" бог, можно получить владение новым видом оружия и фокусировку на оружии божества.


Варлок никогда не пользуется оружием по прямому назначению. 2 причины, зачем нужно оружие:

- на нем могут быть дополнительные фиты. Однако крайне мало оружия, дающего фиты полезные варлоку.
- плюс на оружии дает плюс к атаке бластом (и то, надо проверить - это могли пофиксить в последних патчах).

Цитата

Поправьте меня, если ошибаюсь, но он ("Удар") игнорирует сопротивляемость магии.

Из всех эссенций игнорирует сопротивление магии только Vitriolic Blast.
Репутация: 
2
0

  • (13 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 11
  • 12
  • 13
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей