Форум RPG Area: Prophet - прокачка от Hedin'a (28.05.07) - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Prophet - прокачка от Hedin'a (28.05.07) Пророк (Шторм + Грезы)

Опрос: Оценка: (32 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 366
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 28 мая 2007 - 02:25

Идею прокачки пророка-мага в общих чертах я ранее уже высказывал в теме про школу грез. Теперь, когда этот билд окончательно оформился и успешно прошел испытания на все трех сложностях, выкладываю детали и кое-какие мысли вслух.

Предлагаемая прокачка ориентирована на PvM. Герой был создан и прошел игру целиком и полностью в TQIT версии 1.1, не отягощенной никакими модами, плагинами и т.п., кроме разве что TQVault (но это святое ;) ) и иногда для тестирования применялся мод, показывающий ущерб от всех атак.

1. Общие соображения

Не сделаю открытия, сказав, что школа грез потенциально богата возможностями. Практически равный рост силы и интеллекта, а также наличие чисто файтерских или универсальных навыков, позволяют создавать на ее основе и магов, и бойцов, или же боевых магов разного типа. Выбор второй школы здесь является решающим. В случае пророка добавление к школе грез школы воздуха (гроз? ИМХО, было бы красиво: Пророк = грезы + грозы :) ) делает более выгодным именно магическое направление этому есть две основные причины. Во-первых, в процессе роста мастерств пророк получает явный перевес по интеллекту (152 против 64 силы и 32 ловкости), было бы грешнО зарывать в землю этот потенциал. Во-вторых, есть возможность серьезно усилить (как за счет интеллекта, так и благодаря способностям школы воздуха) повреждения (и так не слабые) от электрического горения заклинаний школы снов. При таком раскладе предпочтительнее оказывается маг с электропосохом либо боевой маг с мечом и щитом. Меня более интересовал первый вариант, и речь далее пойдет о нем. Собственно, в этом случае задачами являются а) выжать из героя максимальный урон электричеством, наносимый как заклинаниями, так и посредством посоха и б) найти его слабые места и залатать их, обеспечив его всем необходимым для выживания.

Прим.: не стану отрицать достоинств боевого мага-пророка. Возможно, немного позже руки дойдут и до него.

2. Навыки

Школа грез

Резонанс(до 12)\Ожог(1) (в оригинале перевода ментальный ожог, что вызывает некоторую путаницу, поэтому пусть здесь и далее будет сокращение для отличия) универсальный навык, не требующий маны, увеличивающий любой вид урона с оружия, но только для одного попадания из четырех. Сам Резонанс более выгоден, чем Ожог, т.к. обеспечивает почти двукратное увеличение повреждений фактически вместо четырех выстрелов\ударов получается как бы пять, что в затяжных боях против боссов может быть полезно. Однако в силу своей специфики эта ветка навыков имеет низший приоритет развития: в Резонанс 1 и далее по остаточному принципу, если больше нет ничего более достойного, Ожог 1 чтобы бил по площади и достаточно.

Волна искажения(1)\Раскол(0 или 1, если не жалко)\Ментальный ожог(12) здесь ценность представляют первый и третий навыки, в частности, сама Волна благодаря эффекту -50% к скорости противника, причем дается он сразу и полностью на первом же уровне. Брать Раскол имеет смысл только при глубокой раскачке Волны и готовности отстегивать большие порции маны. Однако этот вариант представляется избыточным, т.к. в данном билде и для скилл-пойнтов, и для маны найдется лучшее применение.

Искажение реальности(до 12)\Сдвиг времени(12) в отличие от предыдущей ветки навыков, здесь прокачка первого будет востребована (пользоваться Искажением будем чаще, чем Волной), хотя приоритет вложения очков имеет Сдвиг времени.

Пески снов(8) да, противников будем усыплять, но далеко не сразу. Полезность этого спелла станет очевидной ближе к легенде и при наличии Искажения реальности.

Кошмар(1)\Гипнотический взгляд(1)\Стратег(1) данный билд не является саммонерским, поэтому единичек будет достаточно; в конце концов, бонусы вызывным зверушкам можно получить с вещей, алтарей мастерства и при повышении сложности игры. Особо отмечу второй навык кошмар почти всегда начинает атаку с него, что автоматически делает одного из противников недееспособным.

Грезы наяву(8)\предвидение(0)\временной поток(6) ощутимое увеличение повреждений и общей скорости плюс шансы уклониться от снарядов плюс сопротивление замедлению. А вот Предвидением у пророка, к сожалению, увеличивать нечего. :(

Лечебная медитация(12) из трех аур только эта имеет выраженный защитный эффект, а поглощение урона, усиленная регенерация жизни и маны бездоспешному магу и его зверькам очень нужны.

Прим.: Духовная эмпатия (ДЭ) привлекательна высоким отражением урона, но сам факт отражения подразумевает, что по герою или петам должны попадать, чтобы что-то было отражено. Ни то, ни другое выгоды не несет, т.к. подставлять героя под удары глупо, точно так же, как ждать, пока враг не убьет себя об стену уж лучше его упокоить быстро и без затей, благо средств для этого достаточно. Боевой транс (БТ) серьезно понижает сопротивления и отключает способности у противника, а также бьет его током. Однако, радиус этой ауры растет медленно и, вообще говоря, мал даже в максимуме всего 5 метров, т.е. для воздействия ею на противника надо будет подойти к нему довольно близко. Кроме того, БТ (как и ДЭ) не дает никаких защитных эффектов, а средств нападения у нас и так хватает. ИМХО, ДЭ и БТ больше подходят героям, ориентированным на ближний бой.

Аура искажения(1) 5% активации и этим все сказано. Единичка в этом навыке оправдывает себя только благодаря некоторому поглощению урона при включении и вещевому добавлению бонусов к уровням навыков.

Школа воздуха

Грозовой ореол(до 10)\Конус холода(1)\Статический заряд(12) важным здесь будет третий навык, т.к. герой ориентирован на электроурон. Со временем можно будет подкачать и первый навык, что сделает не лишней единичку во втором.

Шквал(12)\Туман(6) архиполезное, многоцелевое и дешевое заклинание: огромный радиус поражения, большая длительность (чуть больше, чем номинал перезарядки), вполне приличная убойная сила, возможность кастовать сквозь стены, уменьшение вероятности попадания стрелками\магами, снижение сопротивлений противника и наносимого им урона. Хотя у Шквала есть один недостаток, являющийся продолжением его достоинств: иногда он задевает монстров, которых мы пока даже и не собирались трогать, что вызывает их ответную атаку. Но это уже мелочи.

Молния(12)\Цепная молния(12) одно из самых убойных заклинаний в игре (оглушающий эффект на этом фоне приятный пустячок). Как и Шквал, его можно использовать сквозь стены, что часто позволяет сильно упрощать себе жизнь в боях с боссами и не только.

Висп(1)(прим.: плазменный сгусток не звучит, висп есть висп и точка)\Глаз бури(8) надеюсь, не вызывает сомнений, что первоочередная (и, в принципе, единственная) задача виспа создавать свою ауру?

Грозовой шквал(1) прежде всего, тут полезен оглушающий эффект, а раскачка остальных навыков и интеллекта придает неплохую ударную силу даже при единичке.

Стратегия выбора

Вопрос какую школу брать раньше? в данном случае является риторическим. Очевидно, школу грез: это и неплохие стартовые навыки (Резонанс и Волна), и одновременный рост силы и интеллекта, что позволяет на первых порах повысить живучесть надеванием доспехов для воина. Что касается того, сколько и когда, то я сторонник быстрого продвижения вверх по деревьям мастерств и получения всех нужных навыков, а не затяжной прокачки уже взятых. В свете моих предпочтений (и здравого смысла) последовательность выбора основных навыков выглядит так:

К 8 уровню имеем:
волна искажения
резонанс
грезы наяву
кошмар
ожог
лечебная медитация
гипнотический взгляд
искажение реальности

Потом переключаемся на воздух и
к 16 уровню получаем:
грозовой ореол
шквал
молния
туман
статический заряд

Далее наша задача взять все оставшиеся важные навыки
к 26 уровню:
висп
грозовой шквал
цепная молния
глаз бури
временной поток
метальный ожог
стратег
сдвиг времени

Выбор заклинания Пески снов(ПС), не смотря на его раннее положение в таблице, стоит отложить до 35-40 уровня, когда оно действительно станет полезным. Прокачивать его надо сразу и полностью, чтобы одновременно отключать не менее 5 целей.

и тактики использования

На ЛКМ у меня всю игру сидел Резонанс, а на ПКМ Волна искажения. Активно используемые Молния, Искажение реальности и Шквал привязывались на кнопки 1-3, а Пески снов на 4. Куда пристроить все остальное, уже не так важно.

На первых порах воевать с монстрами можно либо посохом, либо мечом выбор школы грез позволяет нам немного пошалить с холодным оружием. Однако сразу же после появления в наших рядах Кошмара детские глупости надо забросить и окончательно переключиться на посох, отстреливая привлеченных нашим зверьком противников с безопасного расстояния. Из заклинаний в нашем распоряжении сразу оказывается Волна искажения, а к 8 уровню появится Искажение реальности (ИР). Назначение Волны тормозить мобов, что делает атаки посохом более результативными. Позднее у Волны появится дополнительный спецэффект электрическое горение, которое сделает ее средством первого (а иногда последнего) удара. На данном этапе ИР будет нашей линией обороны против самых шустрых противников типа менад-копейщиц или выскакивающих из земли жуков, скелетов и т.п.

После завершения фазы 2 первичной прокачки в районе 15-16 уровня мы получаем еще два инструмента Молнию и Шквал, а вместе с этим новые тактики. Шквал станет нашим лучшим другом, поскольку его мы будем применять во всех без исключения сражениях. Противника _всегда_ необходимо держать внутри Шквала, что сделает его гораздо уязвимее для любых атак. Итак, наша первая тактика расширяется: после вступления в бой Кошмара накладываем на противника Шквал, бьем Молнией и далее работаем посохом.

Сама по себе связка Шквал+Молния универсальна и остается актуальной в течение всей игры. Она позволяет также уничтожать противников через стенки или выманивать их из самозапирающихся локаций, как, например, босса-минотавра в Лабиринте. Собственно, именно этой комбинацией и стрельбой из посоха удается победить всех ключевых боссов игры. Не лишним в этих боях бывает использование Волны для торможения и глубокого прожаривания электричеством.

Другая эффективная связка Пески снов+Искажение реальности. Что ни говори, а есть ну очень быстрые твари, которые успевают подбежать и хотя бы раз цапнуть. Обычно приходится судорожно ловить подходящий момент для использования ИР, и все равно чувствительных потерь жизни избежать не удается. Предварительное усыпление здесь оказывается как нельзя кстати. Главный и единственный недостаток ПС пробуждение противника при первой же атаке здесь не играет никакой роли, т.к. он тут же оказывается парализованным ИР. Еще одна выгода усыпления мобы продолжают стоять, как стояли, чаще всего небольшими кучками, которые представляют собой идеальную мишень для ИР.

В итоге мы имеем чрезвычайно мощную комбинацию эффектов ПС+ИР+Шквал+Молния. Этот локальный апокалипсис выжигает за секунды 90% живого и неживого на всех трех уровнях сложности без малейшего риска для здоровья и при относительно небольших энергозатратах. Отмечу, что даже номинальное время перезарядки этой связки (оно определяется временами ИР и Молнии, как самыми долгими) при такой ее результативности оказывается вполне терпимым, а на крайний случай всегда есть Шторм, наш верный посох и быстрые ноги.

3. Распределение очков характеристик

дело менее хлопотное, чем развитие навыков. Фактически есть одна целевая характеристика интеллект. Сила остается (к сожалению) не востребованной, а ловкость имеет смысл поднимать только в соответствии с требованиями и бонусами вещей до примерно 120-130+бонус_школы_воздуха < 180 в максимуме. На вопрос почему не энергия? ответ почти очевиден: после прокачки мастерств обеих школ герой будет иметь маны порядка 1000, и если к этому добавить бонусы вещей (см. ниже) и учесть быструю регенерацию за счет Лечебной медитации, то имеющихся активов (порядка 2000) хватит с избытком. Что касается жизни, то с полностью прокачанными мастерствами она составляет чуть более 2000. В дальнейшем ее можно поднять вещами и при выполнении квестов до 5000 и выше, плюс опять-таки есть быстрая регенерация, т.е. и сюда вкладывать очки характеристик особого смысла нет.

4. Экипировка

Прим.: здесь уместно говорить только о том, к чему стоит стремиться при поиске вещей, поскольку найти что-то со 100% гарантией невозможно.

Пророк не сможет носить тяжелую броню, и даже она не сможет защитить от проникающего урона. Поэтому в первую очередь нужны вещи с антипирсингом. Другое слабое место оглушение и замедление. Защиты от этих эффектов редки, но искать их стоит, в конце концов, есть вставки. Востребованы будут также предметы с бонусами к жизни, энергии, интеллекту, элементальным урону и сопротивлениям. Безусловно, надо ориентироваться минимум на зеленые вещи, хотя встречаются и довольно любопытные желтые предметы.

Из числа зеленых интерес представляют:
1) кольца и амулеты с приставками Прорицания, Аристотеля, Платона и Сократа, добавляющие интеллект и энергию в %
2) вещи с приставкой Бессмертия и ее слабейшими аналогами, добавляющие до нескольких сотен хит-пойнтов
3) электропосохи с процентными бонусами на электрический урон (приставки Молнии и Бури) и поглощение жизни (приставки Пира или Обжорства)
4) наручи Грифона, усиливающие элементальный урон и ускоряющие атаку
5) поножи Пегаса, поднимающие элементальный урон и сопротивления и ускоряющие бег
6) броня Почетного караульного, защищающая от проникающего урона и оглушения
7) шлемы с приставкой Зачарованный в названии, основной бонус которых опять-таки элементальный урон

Актуальные вставки для предметов:
1) в посох молния Зевса
2) в кольца-амулеты анк Изиды, полумесяц Гекаты, кровь демона, хитрость Короля обезьян
3) для шлемов кристалл Эреба и хитрость Одиссея
4) для наручей воля Аякса
5) для любой брони кожа ведьмы и лоза

Полезные артефакты: Символ эрудита, Знак Зевса, Темная сущность.

Кстати, именно с Темной сущностью я пробегал большую часть времени, поскольку в сумме с бонусом сборки она давала 56% пирсинг-сопротивления.

5. Итого

Собственно, все здесь:

Изображение

Изображение

Показатели характеристик сфотографированы на легенде при всех включенных аурах\баффах, а уровни навыков указаны с учетом всех бонусов от вещей.

Сообщение отредактировал hedin: 28 мая 2007 - 03:07

Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
364
0


  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 28 мая 2007 - 14:24

Безусловно на "отлично" :).

Цитата

На ЛКМ у меня всю игру сидел Резонанс, а на ПКМ Волна искажения. Активно используемые Молния, Искажение реальности и Шквал привязывались на кнопки 1-3, а Пески снов на 4. Куда пристроить все остальное, уже не так важно.
Мог добавить, что еще одно умение можно повесить на колесико мыши. Надо зайти в настройки и на одну из кнопок (от 1 до 0) альтернативно добавить колесо мыши.
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
26
0

#3 Пользователь офлайн   Дон Реба Иконка

  • Неотвратимое Добро
  • Иконка
  • Сообщений: 775
  • Раса:Человек
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 28 мая 2007 - 16:31

У Hedin'a, как всегда, - всё качественно.
Изображение

"Умоются кровью те, кто усомнится в моем миролюбии" (с)
Репутация: 
3
0

#4 Пользователь офлайн   Гивисюк Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 290
  • Раса:Огр
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Варвар
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 29 мая 2007 - 10:53

Я не оратор, но пару слов хрюкну :blush:.

Цитата

  На ЛКМ у меня всю игру сидел Резонанс, а на ПКМ Волна искажения.


О вкусах, как говорится, не спорят, но я на ПКМ повесил бы что-нибудь другое. Искажение реальности не требует указания таргета, поэтому этот закл удобно использовать с хотбара. А вот на ПКМ, в свою очередь, можно повесить закл, требующий указания таргета, например, шквал или молнию. Причем лично для меня молния на ПКМ выглядит предпочительнее, так как для шквала цель можно указать приблизительно, а для молнии лучше поточнее.

З. Ы.

И все-таки Псионик тач вато |:P , один из самых бесполезных навыков в игре. Уже писал где-то, что мобов надо убивать с одного-двух выстрелов/ударов, а не каждым четвертым.
В каждом настоящем мужчине скрыто дитя, которое хочет играть.

Ф. Ницше

Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...
Репутация: 
9
0

#5 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 366
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 29 мая 2007 - 12:09

2Гивисюк:

Цитата

О вкусах, как говорится, не спорят

Тут дело не столько вкуса, сколько удобства: на мышку было повешено все, что бьет по прямой от героя к цели, а на клавиши под левую руку - составляющие связки ПС+ИР+Шквал+Молния. Проблем с точностью наведения Молний никогда не имел, тем более что после ПС или ИР промазать по статической мишени ну очень сложно.

Цитата

один из самых бесполезных навыков в игре. Уже писал где-то, что мобов надо убивать с одного-двух выстрелов/ударов, а не каждым четвертым.

Мобов ты и будешь убивать с одного-двух выстелов, а вот боссов - вряд ли. Поэтому, как выше и было написано, Резонанс в затяжных боях против боссов может быть полезен.

Цитата

И все-таки Псионик тач вато

Еще раз говорю: вместо 4 выстрелов ты получаешь 5 - увеличение эффективности минимум на 25% - даже если не учитывать, что 4 атака придется по всем, кто стоит рядом с целью. И на все это не требуется ни эрга маны. И если это 'вато', то что же тогда можно сказать про Тернион?
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
364
0

#6 Пользователь офлайн   Гивисюк Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 290
  • Раса:Огр
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Варвар
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 29 мая 2007 - 12:40

Не спора ради, просто мысли вслух.

Цитата

Резонанс в затяжных боях против боссов может быть полезен.


У меня как-то не получалось таким "жидким" персом убивать боссов посохом. Обычная тактика шквал+молния+нарезание кругов (или просто кайт).

Цитата

то что же тогда можно сказать про Тернион?


Тернион хуже, конечно, чем в 1.15 и ниже (где он был откровенно читерским), но все ж на порядок полезнее Псионик тач. Во-первых, вместе с пассивкой имеет определенный радиус поражения, не очень большой, но все же. Во-вторых, очень хорош против быстрых минибосов (типа танцовщиц с клинками в 4 акте)-при использовании на очень близкой дистанции сразу все три снаряда попадают в цель, а если рядом плотная группка, то считай нет группки. Для ус пешного применения Терниона отсутствие тормозов и определенный навык использования весьма желательны, это правда.

З. Ы.

Небольшой офтоп получилси, но мну спровоцировали <8-) .
В каждом настоящем мужчине скрыто дитя, которое хочет играть.

Ф. Ницше

Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...
Репутация: 
9
0

#7 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 366
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 29 мая 2007 - 14:34

2Гивисюк:
Ну вот и получается, что в нынешней версии (и, думаю, навсегда) Тернион заточен против мобов, точнее, групп мобов, а против боссов он однозначно менее эффективен, чем Резонанс. Нет, конечно, можно и сократить дистанцию до минимума, чтобы все три луча попадали, но вот как быть 'такому жидкому персу' при таком тесном контакте?
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
364
0

#8 Пользователь офлайн   Demon Dark Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 343
  • Раса:Полуэльф
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 29 мая 2007 - 16:42

Все-таки стараемся обсуждать прокачку а не эффективность отдельных умений, оки? ;)
Все-таки иногда лучше жевать, чем говорить...
Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 29 мая 2007 - 17:29

2Гивисюк:
2hedin:
Кстати, данный Профет получился не такой уж и "жидкий". Судя по скрину мы имеем 5200 здоровья, основные резисты близкие к максимальным и далеко не нулевые вторичные резисты. Единственное "но" - более низкий класс брони: лучший броник для мага имеет АС 305, для воина - 615. Если принять, в общем случае, что поглощение брони составляет 80%, то разница между этими двумя составит 248 единиц урона с удара. Было бы терпимо, если бы с посохов работал лич. А работает ли он?
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
26
0

#10 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 366
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 29 мая 2007 - 17:42

2smallfish:

Цитата

Было бы терпимо, если бы с посохов работал лич. А работает ли он?

Да, и довольно эффективно.
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
364
0

#11 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 30 мая 2007 - 11:31

2hedin:
Вопрос в тебе такого плана: как твой Профет справляется с боссами в условиях ограниченной маневренности, в частности интересует тактика против Цербера?
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
26
0

#12 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 366
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 30 мая 2007 - 21:30

2smallfish:

Цитата

как твой Профет справляется с боссами в условиях ограниченной маневренности, в частности интересует тактика против Цербера?

С Цербером так: савлю героя прямо у входа и внутрь комнаты кастую Шквал; когда Цербер подбегает ко входу в коридорчик, тут же бью молнией и еще пару раз добавляю посохом прежде, чем он плеваться начнет; затем отбегаю, решетка падает и повторяем все еще раз до готовности. Сестры Граи убиваются примерно так же, как Цербер, т.е. с порога комнаты, но там удобнее, т.к. оба пета залетают внутрь и отвлекают их. Демон в конце Египта и Химера убиваются прямо сквозь дверь Шквалом и Молниями. Минотавр выманивается Шквалом в лабиринт. А у остальных вроде попросторнее.
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
364
0

#13 Пользователь офлайн   Lemmi Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 3


Отправлено 28 октября 2007 - 22:58

А кто у тебя отнял одну жизнь?
Репутация: 
0
0

#14 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 366
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 28 октября 2007 - 23:12

Точно помню, что это случилось на нормальной сложности в Греции, но где, уже забыл. По-моему, тогда на моего парнишку навалилась куча кентавров и кабанов, кто-то скастовал глаз - и привет.

Сообщение отредактировал hedin: 28 октября 2007 - 23:13

Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
364
0

#15 Пользователь офлайн   Детерок Иконка

  • Натрезим
  • Иконка
  • Сообщений: 211
  • Раса:Человек
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Паладин
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 24 ноября 2007 - 22:36

Прокачка замечательная, но вот, в начале пророку очень полезна помощ других персов на компьютере - у меня 11 уровня сейчас, весь в эпиках, кроме одного кольца, но 12-ым уровнем возьму Око Грозы. Насчет артефактов - на первых порах очень полезна "Бледная Луна", попозже (с 25-го уровня) "Книга Снов" немало помогает. Но, поскольку я "серьезно" тренировал высокоуровневых героев только три-четыре уровня, но в начале надо уделять герою немалое внимание.
Однако в остальном, твердая "5".
...И после смерти мне не обрести покой - Близзарду душу продал я за WoW!
Вы еще не установили WoW 3.3? Тогда мы идем к вам!
For Highlord Bolvar Fordragon! For the Alliance!
Репутация: 
-1
0

#16 Пользователь офлайн   d2master Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 493
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 25 ноября 2007 - 15:49

2Тралл:

Приерживайся схемы раскачки автора и на первых порах никаккие эпики не нужны будут.Мне вообще всегда легко начинать играть персом с грезами,отличная школа мастерства, никаких трудностей, хожу в том что попадется.
[Здесь был юзербар 29,25Кб от роду. Мир пикселям его... Изображение ]
Репутация: 
0
0

#17 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 366
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 декабря 2007 - 00:17

2Тралл:

Цитата

в начале пророку очень полезна помощ других персов на компьютере - у меня 11 уровня сейчас, весь в эпиках, кроме одного кольца

Уники это здОрово, однако жить и на первых порах, и далее можно и без них. Большую часть времени мои герои, включая представленного пророка, пробегали в зеленых вещах, а что касается посохов, то ИМХО лучше легендарных зеленых из Элизиума найти невозможно.
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
364
0

#18 Пользователь офлайн   Titanium Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 161
  • Раса:Вампир
  • Класс:Некромант
  • Сабкласс:Тёмный рыцарь
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 27 марта 2009 - 11:17

Поставил пять, хотя сам прокачивал с обратной стороны - сначала воздух, потом грезы. По причине того что прокаченный шквал+молния (без цепи) валит все живое, + крайне комфортно уничтожать боссов/героев. Prophet вообще ИМХО самый сильный маг в игре 8-|)
З.Ы. Вот интерестно, получается что и самый сильный маг, и милишник использует грёзы :-D
З.Ы.Ы. А если такому персу разогнать перезарядку скилов до -80 % ...

Сообщение отредактировал Titanium: 27 марта 2009 - 11:20

То что нас не убивает, делает нас сильнее ©
Учителя Дзен спросили, на сколько верно, что не в деньгах счастье?
Он ответил: «Полностью!». И в доказательство сказал следующее:
За деньги можно купить постель, но не сон.
Еду, но не аппетит, лекарство, но не здоровье.
Слуг, но не друзей, женщин, но не любовь.
Жилище, но не домашний очаг, учителей, но не ум.
Развлечение, но не радость.
Репутация: 
11
0

#19 Пользователь офлайн   azazeil Иконка

  • nowhere man
  • Иконка
  • Сообщений: 703
  • Раса:Доппельгангер
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Тёмный рыцарь
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 08 июля 2009 - 13:04

2Titanium:
1) пост самого сильного мага может оспорить грёзы*дух с уклоном в зоопарк. профит, в случае резкого падения маны, лишается аур и не может атаковать, пока не отрегенится оная бутылью. +мобов с мана- и хп-личём никто не отменял.
2)самый сильный милишник с позиции "выжить и раскатать" - это конк. с позиции дмг - да, это таки призрак. с позиции чего-то среднего- предвестник, на крайняк- боевой маг (ратник*пиро)
3) если разогнать- шмот пойдёт в ущерб кол-ву маны и ты просто останешься без оной, см.пункт 1.
Изображение|Изображение
Репутация: 
-331
0

#20 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 366
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 08 июля 2009 - 14:17

2[harlequinn]:

Цитата

профит, в случае резкого падения маны, лишается аур и не может атаковать

Не очень понял
1) ауры, отъедающие для своей работы кусок резерва маны, при падении маны до 0 не отключаются
2) атаковать можно - посох продолжает стрелять

Сообщение отредактировал hedin: 08 июля 2009 - 14:18

Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
364
0

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

2 человек читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей