Форум RPG Area: Костыли для С.Т.А.Л.К.Е.Р.А - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Костыли для С.Т.А.Л.К.Е.Р.А Моды

#1 Пользователь офлайн   Лазарь Иконка

  • Brand New Day
  • Иконка
  • Сообщений: 433
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Иконки сообщения  Отправлено 01 апреля 2007 - 01:11

У всех игр есть свои минусы. S.T.A.L.K.E.R. - не исключение.
И именно для того, чтобы эти минусы убрать и нужны моды.

В данной теме выкладывайте ссылки на интересные моды для игры. Если будут вопросы по ним же - спрашивать тут.

К модам прилагаем краткое описание. Но только краткое, а не ещё "Войну и Мир" нумер два. Полное описание можно залить как какой-нибудь текстовый файл и дать на него ссылку.

Поехали!
Репутация: 
1
0


  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#21 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 15 апреля 2007 - 12:03

Небольшой и совсем нереалистичный мод под названием: Вечный день. Название говорит само за себя. С этим модом в игре не будет ни то что ночи, даже сумерек.
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
26
0

#22 Пользователь офлайн   Treeki Иконка

  • А так тоже ничего себе видок
  • Иконка
  • Сообщений: 229
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 24 апреля 2007 - 17:58

2Lokky:
Тебе не стыдно с такой гирляндой артефактов ходить, просто новогодняя елка :-D . Что за мод?

Сообщение отредактировал Лазарь: 24 апреля 2007 - 19:43

Каждый свой АД строит по-своему.

Что ж вы так убиваетесь? Вы ж так не убьетесь.
Репутация: 
22
0

#23 Пользователь офлайн   Lokky Иконка

  • Ниф-ниф, Хранитель
  • Иконка
  • Сообщений: 379
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 24 апреля 2007 - 18:18

2Treeki:

Цитата

тебе не стыдно с такой гирляндой артефактов ходить, просто новогодняя елка  . Что за мод?

не стыдно (я еще и грузоподъемность увеличил и ремонт включил :-D )
мод: "10 артефактов на поясе" ( http://slil.ru/24199698 )
из коллекции на http://wiki.ag.ru/S....
Изображение
"Хранить необьяснимый свет, ведущий по путям познанья,
Дающий ищущим ответ - исток и смысл мирозданья..." ©De Griz

Дорога приключенцев усыпана трупами, независимо от мировоззрения, преобладающего в группе!

"Прежде люди были ближе друг к другу. Приходилось - оружие-то было только ближнего боя." ©Станислав Ежи Лец

War it's now or never
We shall stand together
One by one
This world is sacred
© Blind Guardian "Sacred"
Репутация: 
1
0

#24 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 25 апреля 2007 - 17:33

Несколько модулесборников:

Stalker Portal

GAMEINATOR

GSC Game World

Filefront

Stalker Inside
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
26
0

#25 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 02 мая 2007 - 12:16

Еще один набор костылей, на сей раз полностью западного типа, но можно отыскать несколько интересных вещиц. :)
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
26
0

#26 Пользователь офлайн   Леорик Иконка

  • Etherlordo Sinteti
  • Иконка
  • Сообщений: 471
  • Раса:Робот
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 12 мая 2007 - 03:45

Мод отчасти относится и к производительности:

Цитата

Кое-кто на форуме NGO HQ под ником Regeneration создал интересную модификацию Float32 для шутера S.T.A.L.K.E.R., который значительно улучшает графическую составляющую игры.

Float32 добавляет в S.T.A.L.K.E.R. реалистичные отражения, улучшает bump mapping, световые эффекты и меняет все тени в игре на современные soft shadows. Самое удивительное, что все эти изменения не только не ухудшают производительность игры, но и увеличивают среднюю частоту кадров на 20% (!).

Важная информация для пользователей видеокарт ATI. Как утверждает создатель модификации, в GSC не реализовали аппаратную работу с тенями на видеокартах этого производителя, поэтому владельцам мощных графических ускорителей ATI необходимо проделать несложную процедуру, удалив после установки мода папку shadow.h, после чего все должно заработать, как и было запланировано. Однако мягкие тени все равно будут просчитываться программными средствами. Regeneration отметил, что он работает над исправлением, которое позволит использовать аппаратные возможности видеокарт для этой задачи.
Вот ссылка.

Как я понял изменения чувствуются тока на динамике. В статил лайт ничего не улучшается, хотя хз. После него говорят те кто играли на статике смогли перейти на динамик.
CPU: Intel Core2Duo E8400 (3.00@3.42Ghz)
Video: MSI 9800GTX (675\1100\1688@760\1153\1900)
Motherboard: MSI P43Neo
Ram: 4Gb (2x2Gb Transcend, 800Mhz, Dual Chanel)
БП: 550W Chieftech
OS: Win7 x86
Connect: 1200 kbps

Canon 1000D + Canon 3000 + Canon 18-55 + Canon 50/1.8 + Helios 44-M4\2 + Tair 11A + Yupiter 37A + Industar 61 + Mir 20

<noindex>Leoriq's livejournal</noindex>
Репутация: 
-3
0

#27 Пользователь офлайн   Леорик Иконка

  • Etherlordo Sinteti
  • Иконка
  • Сообщений: 471
  • Раса:Робот
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 15 мая 2007 - 09:27

STALKER Gameplay Expansion Mod v1.3
Очень обьёмный и важный мод для сталкера. Вобрал в себя всё самое лучшее из посторонних модов и доделал то точ не доделали разрабы.
Описание мода (ключевые моменты)
Сам мод (1.3 метра).
Из наиболее важного: новые броники, новое оружие, балансировка цен, веса и сложности, доработка ИИ, насыщение зоны монстрами.
з.ы. жду не дождусь когда в игре появятся бюреры (а что-то мне подсказывает что из альфа версии их скоро выдерут и вставят в релиз).

Сообщение отредактировал Леорик: 15 мая 2007 - 09:29

CPU: Intel Core2Duo E8400 (3.00@3.42Ghz)
Video: MSI 9800GTX (675\1100\1688@760\1153\1900)
Motherboard: MSI P43Neo
Ram: 4Gb (2x2Gb Transcend, 800Mhz, Dual Chanel)
БП: 550W Chieftech
OS: Win7 x86
Connect: 1200 kbps

Canon 1000D + Canon 3000 + Canon 18-55 + Canon 50/1.8 + Helios 44-M4\2 + Tair 11A + Yupiter 37A + Industar 61 + Mir 20

<noindex>Leoriq's livejournal</noindex>
Репутация: 
-3
0

#28 Пользователь офлайн   Da BoneZ Иконка

  • The reason of ARK
  • Иконка
  • Сообщений: 753
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 08 июня 2007 - 19:29

M_BCCF_Full 2.0 Final

Цитата

Мод полностью (включая описания и изображения) восстанавливает
урезанных монстров:

v2.0.............................
Внимание: мод несовместим с предыдущими версиями (удалите их полностью вручную).

- Пофиксены вылеты на Янтаре, X16, Радаре.
- Убраны лишние монстры оставшиеся от прошлой версии.
- Подправленны параметры Контроллера, Гиганта, Бюрера, Химеры, Излома (+).
- Изменилось расположение монстров (некоторые удалены, другие добавлены) на
  всех картах.
- В АЕС убраны почти все люди и добавлены Гиганты, Химеры и Бюреры.
- В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены Контры, Кровососы и прочее.
- Изменена финальная разборка в секретной комнате.
- Кошки только мяукают.
- Изменились звуки некоторых монстров.
- Голос в Саркофаге заменен на различные фоновые звуки.
- Спавн пока только скриптовый (для тестирования) на Складах и Припяти
  (в дальнейшем выложу скрипты спавна по всем локациям).
- Поправлены иконки монстров (зомби-призрак вернулся).
- В папке "Artefact Activation Mod 1.3 + M_BCCF_Full 2.0 Final" находятся
  файлы для совместимости с модом Artefact Activation Mod 1.3 (спасибо автору).


!!! Устанавливать строго после всех остальных модов !!!

!!! Мод сделан для версии 1.0002 и 1.0003 на остальных не тестировался !!!

!!! Мод совместим с Realism_Mod_0.9.9.2_multilang_custom.exe и
    AMK_MOD_1.03_test.exe !!!

!!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life
(устанавливать поверх A-Life) !!!

!!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней
(устанавливать поверх установленых модов) !!!

Установка: скопировать папку gamedata в директорию игры.

Сам мод - 7,16 мб.
Фикс с респауном - 5 кб.
Таинственному ордену пять лет
The reason of ARK
Репутация: 
-1
0

#29 Пользователь офлайн   Леорик Иконка

  • Etherlordo Sinteti
  • Иконка
  • Сообщений: 471
  • Раса:Робот
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 09 июня 2007 - 04:54

на 1.0 я монстров не заметил :unsure: начал новую игру и старые загружал сейвы, нету... :cray:
CPU: Intel Core2Duo E8400 (3.00@3.42Ghz)
Video: MSI 9800GTX (675\1100\1688@760\1153\1900)
Motherboard: MSI P43Neo
Ram: 4Gb (2x2Gb Transcend, 800Mhz, Dual Chanel)
БП: 550W Chieftech
OS: Win7 x86
Connect: 1200 kbps

Canon 1000D + Canon 3000 + Canon 18-55 + Canon 50/1.8 + Helios 44-M4\2 + Tair 11A + Yupiter 37A + Industar 61 + Mir 20

<noindex>Leoriq's livejournal</noindex>
Репутация: 
-3
0

#30 Пользователь офлайн   Da BoneZ Иконка

  • The reason of ARK
  • Иконка
  • Сообщений: 753
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 09 июня 2007 - 07:08

2Леоне Рикхарт:

Цитата

!!! Мод сделан для версии 1.0002 и 1.0003 на остальных не тестировался !!!

Таинственному ордену пять лет
The reason of ARK
Репутация: 
-1
0

#31 Пользователь офлайн   Леорик Иконка

  • Etherlordo Sinteti
  • Иконка
  • Сообщений: 471
  • Раса:Робот
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 09 июня 2007 - 11:42

я это к тому что мод теперь протестирован на 1.0 :)
CPU: Intel Core2Duo E8400 (3.00@3.42Ghz)
Video: MSI 9800GTX (675\1100\1688@760\1153\1900)
Motherboard: MSI P43Neo
Ram: 4Gb (2x2Gb Transcend, 800Mhz, Dual Chanel)
БП: 550W Chieftech
OS: Win7 x86
Connect: 1200 kbps

Canon 1000D + Canon 3000 + Canon 18-55 + Canon 50/1.8 + Helios 44-M4\2 + Tair 11A + Yupiter 37A + Industar 61 + Mir 20

<noindex>Leoriq's livejournal</noindex>
Репутация: 
-3
0

#32 Пользователь офлайн   <ĶĚŇŇŸ> Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 155
  • Раса:Призрак
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 11 июня 2007 - 13:44

Краткое описание MOD'а
Мод добавляет в игру возможность активации артефактов - теперь любой из них можно не только повесить на пояс, но и взять в руки, и, активировав, создать краткоживущую аномалию. Мощность созданных аномалий зависит от ценности артефакта.
Список модификаций
Возможность активации артефактов
Зависимость мощности созданной аномалии от ценности артефакта
Дополненные описания артефактов - теперь в них есть указание на создаваемую при активации аномалию
Новые статьи в энциклопедии, посвященные активации

Создатели:
XiaNi
WarLord
BAC9-FLCL
http://slil.ru/24481016
Я не выключаю свет в квартире...
И целый день сижу на сортире...
Кажется я словил реального глюка
Ты баскервильская.......
Репутация: 
-1
0

#33 Пользователь офлайн   Zlo Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 120
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 14 июня 2007 - 14:14

Real Night Fight Mod
http://www.rapidshare.ru/239272
обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и выключает свой фонарик
Hardcore Mod v0.2b
http://rapidshare.co....01RUS.rar.html

увеличено здоровье псевдо-гиганта;
увеличена боевая защита некоторых бронежилетов;
можно перетаскивать предметы по нажатии Shift + «кнопка действия»;
персонаж начимает хромать, когда здоровье опускается до 1/3;
ранения гораздо сильнее влияют на выносливость;
в состоянии полуприседа точность снижается;
разброс стрельбы во время бега и прыжков увеличен;
из людей выпадает защитная одежда;
полностью переработаны защитные свойства и крепость защитной одежды;
редкость появления артефактов доведена до ума;
увеличено количество некоторых выпадающих патронов;
слегка уменьшено выпадение антирад препаратов;
увеличена скорость поломки некоторых модифицированных «стволов»;
убрана рамка бинокля;
отключена полоска видимости;
названия оружия приведены к реальным в диалогах и заданиях;
обрез и МП5 вставляются в пистолетный слот;
встроен мод, убирающий индикацию людей на миникарте;
сильно уменьшен респаун сталкеров;
время респауна от 1 до 3 суток;
вес, носимый без усталости, уменьшен до 25 кг. Но предельный вес увеличен до 75 кг;
камера поднята на уровень глаз;
немного уменьшена точность противников;
радиация гораздо медленнее уходит со временем;
сильно увеличены эффект и время алкогольного опьянения;
уменьшена потеря крови, но сильно увеличена её длительность;
увеличны жизни некоторых монстров;
аномалии Трамплин, Комариная плешь и Грави теперь невидимы;
сильно уменьшена вероятность нахождения артефактов;
цены на оружие, артефакты, медикаменты и эзоскелет увеличены в 10 раз;
аптечки лечат существенно меньше жизней, антирад препараты и водка хуже снимают облучение, еда не лечит, бинты менее эффективно лечат кровотечения и т. д.;
сталкерам можно продавать патроны и дорогие виды оружия;
ночи стали темнее;
переработана система урона оружия. Теперь урон и пробивная сила зависят от патронов. Сильно уменьшено физическое воздействие выстрелов.


Либо

Extreme Mod 1.0

http://slil.ru/24300638
Реальные названия оружия
Реальные ТТХ оружия (урон, проникающая способность, модификации)
Исправлен глюк, когда игрок промахивался в упор
Добавлено качание оружия при прицеливании
Изменены некоторые сетки прицелов(в полной версии)
Детально проработанные зональные повреждения у гуманоидов

Торговля, Инвентарь:
Увеличен ассортимент у торговцев, изменена ценовая политика, ассортимент может меняться случайно, а также по мере прохождения
Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов, артефакты
Цена артефактов повышена в 3 раза
В начале игры Сидорович выдает Дозиметр
В продаже появляются 3 детектора: Дозиметр, Детектор аномалий и Элитарный детектор аномалий. Дозиметр имеет маленький радиус действия и «ловит» только радиацию, Детектор аномалий имеет средний радиус действия и при приближении к аномалии/радиации подает звуковой сигнал, Элитарный детектор аномалий имеет большой радиус действия и при приближении к аномалии/радиации подает звуковой сигнал и отмечает ее местоположение на радаре
Ремонт оружия и брони у Сидоровича и у Бармена
Добавлен износ брони

Геймплей, ИИ:
Теперь сталкеры подбирают лучшее оружие и не выбрасывают свое, т.е. могут выбирать, чем пользоваться
Можно таскать тела монстров, предметы
Повышена награда за квесты в 5 раз
Время квестов неограниченно
Больше крови
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо
Еда не лечит
Можно бегать с экзоскелетом
Нет видимости и звука трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нет эффекта видимости радиации
Убран шейдерный эффект артефактов
Респавн - раз в 24-48 часов
В бинокле убрана рамка, обводящая существ
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
Стандартная погода на всех картах
Ночи темнее
Солнце движется по небу не только по вертикали
Поменьше дождливой погоды
Ночью сталкеры выключают фонарик во время боя
Враги не отмечаются на радаре
Зомби тяжелее убить в тело (нужно убить мозг), но они теперь менее точны (они же зомби!)
Исправлены свойства артефактов, теперь они соответствуют описанию в энциклопедии
Исправлен глюк, когда при включенном ПНВ и детекторе на поясе аномалии, мины и огонь давали эффект яркого коптящего пламени
У сталкеров теперь есть кровотечение
Сталкеры не так сильно реагируют на монстров
Сталкеры реагируют на аномалии, реже в них погибают
Исправлен глюк, когда сталкеры жарились в бочках
У убитых врагов в инвентаре теперь нет гранат и зарядов для подствольника, аптечек, антирадов и артефактов меньше, патронов чуть больше
Аптечки лечат в зависимости от их класса
Увеличена точность главного героя, теперь большее зависит от вас

Графика, Звук
Улучшенная озвучка оружия, свиста пуль, рикошетов и попадания в различные материалы(в полной версии)
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся', высказывание Сахарова - 'Да да', высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Изменены костюмы новичков, теперь они носят защитного цвета куртки и темно-серые штаны(в полной версии
Добавлено[[mergetime]1181819747[/mergetime]]
2Lyosha:
Кинь ссылки на Армагедон и что ты там ещё говорил
Кот это в душе
Изображение

Однажды, я знаю, все станет прекрасно,
Появится солнце, засветится ясно,
Я смогу, наконец-то, подняться с дивана,
Взяться за ум, отойти от стакана.
И закончатся ссоры, скандалы и драки,
Мы станем умнее, чем в цирке собаки,
И потянутся дни абсолютного счастья,
Как-будто нас плющит, как-будто колбасит.
Репутация: 
0
0

#34 Пользователь офлайн   vel06 Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 19
  • Раса:Человек
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 17 июня 2007 - 22:13

А на машинах ездить только в сетевой игре,или как?
ВСЕ ТАМ БУДЕМ
Репутация: 
0
0

#35 Пользователь офлайн   Лазарь Иконка

  • Brand New Day
  • Иконка
  • Сообщений: 433
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 17 июня 2007 - 22:15

2vel06:
С чего ты взял, что только в сетевой?

Сообщение отредактировал Лазарь: 17 июня 2007 - 22:16

Репутация: 
1
0

#36 Пользователь офлайн   vel06 Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 19
  • Раса:Человек
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 17 июня 2007 - 22:45

Цитата

С чего ты взял, что только в сетевой?

Да я мод ставил и не нашел ни одной машины.И в опции "управление"нет кнопки,чтобы управлять. :blush:
ВСЕ ТАМ БУДЕМ
Репутация: 
0
0

#37 Пользователь офлайн   <ĶĚŇŇŸ> Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 155
  • Раса:Призрак
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 19 июня 2007 - 14:47

2Zlo:
Окей. Вот:
Мод CrazyCount

Сабж тут: http://slil.ru/24363533

Данный мод полностью не тестировался и не рекомендуется устанавливать на слабые компы. Внимание!!!! Необходимо начинать новую игру, иначе вылетов не миновать!....
Данный мод предназначен для любителей FPS и представляет собой превращение игры в этакий тир по локациям. Сюжетное прохождение игры абсолютно не гарантируется, так как все NPC, кроме сталкеров-одиночек и торговцев, в игре являются злейшими врагами к ГГ и друг к другу, так что стрелять будут все во всех. Но главное, ради чего создавался мод - это многократное увеличение
количества монстров и людей в Зоне путём изменения респавна и условий работы гулагов: респавн теперь постоянный (даже при полном заполнении гулага), а сами гулаги не отключаются.
Тестировать много времени не было, но по Кордону можно сказать следующее: поначалу особых изменений нет (людей немного и сюжет проходим), но с приближением к переходу на Свалку
становиться "жарко"... А что будет на Свалке - смотри скриншоты....
Маленький совет: дайте игре "настояться"... То бишь после выхода впервые от Сидоровича оставьте ГГ в деревне новичков минут на 15 реального времени в покое, а лучше на полчаса...

Тогда и увидите...

http://img91.imagesh...002l02gaol6.jpg
Я не выключаю свет в квартире...
И целый день сижу на сортире...
Кажется я словил реального глюка
Ты баскервильская.......
Репутация: 
-1
0

#38 Пользователь офлайн   <ĶĚŇŇŸ> Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 155
  • Раса:Призрак
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 20 июня 2007 - 21:29

LLSNeitrino FM&PB v1.0
-----
LLSNeitrino FM&PB v1.0 = (M_BCCF_Full 3.0 PsyZones_and_Emission 2.0 некоторые дополнения)
----

v1.0.............................
Внимание !!! ПЕРЕРАБОТАНА СТРУКТУРА СКРИПТОВ !!!
!!! УДАЛИТЕ ФАЙЛЫ ОТ СТАРЫХ МОДОВ И В ОСОБЕННОСТИ db.script !!!
- На некоторых локациях уменьшено количество монстров и изменено расположение
старых (нужно начинать новую игру).
- Усилены некоторые посты сталкеров (нужно начинать новую игру).
- Добавлен нормальный спавн через all.spawn (нужно начинать новую игру).
- Добавлен новый улучшенный скриптовый спавн во все локации, кроме
Янтаря и X18 (не через se_respawn.script).
- Уменьшена сила высших монстров.
- Введена система порталов вместо машин (пока только на Кордоне и
для тестирования).
- Добавлено появление монстров типа-босов в ключевых местах игры.
- Добавлен улучшенный выброс (см. сами)
- после выброса появляются ртефакты (ценность в зависимости от дальности АЭС) и монстры (в зависимости от типа локации).
- Новые укрытия от выброса:
Армейские склады - штаб Свободы и дом в деревне рядом с горящими бочками.
Радар - укрытия нет.
Припять - 2 подземки возле милиции.
Аес - помещение перед входом в саркофаг (где бюрер).
Последний уровень - укрытия нет.
- Сбалансированы пси-зоны.
- Убраны некоторые старые звуки монстров и добавлены новые.
- Добавлены некоторые новые текстуры.
- Пофиксены вылеты из-за ошибок со статистикой.
- Интегрирован сон.
- Интегрирована возможность активации артефактов и исправлены баги с выводом
описания в ПДА.
- Интегрирована возможность носить 10 артефактов.

!!! СПАСИБО ВСЕМ КТО ПОМОГ !!!

Ссылка 1: http://slil.ru/24521853
Ссылка 2: http://ifolder.ru/2372257
Добавлено[[mergetime]1182406349[/mergetime]]
Moon_And_Diary_Repair_Mod v1.01 (инсталлятор) http://ifolder.ru/2417612 - полностью восстановлены тёмные лунные ночи, вырезанные заметки Меченного и сюжетные задания.

Скриншоты здесь:
http://s.foto.radika...6839519659f.jpg
http://s.foto.radika...5c6ca64f521.jpg
Я не выключаю свет в квартире...
И целый день сижу на сортире...
Кажется я словил реального глюка
Ты баскервильская.......
Репутация: 
-1
0

#39 Пользователь офлайн   <ĶĚŇŇŸ> Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 155
  • Раса:Призрак
  • Класс:Алхимик
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 22 июня 2007 - 22:55

Danger Zone mod v. 1.0 fixed
------------------------------------------------------"Danger Zone" mod version 1.0-----------------------------------------------------------------------------
\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\ \\FINAL VERSION////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////
Направление модификации
МОД НАПРАВЛЕН СДЕЛАТЬ ЗОНУ РЕАЛЬНО ОПАСНОЙ,А НЕ ТАКОЙ ФИГНЁЮ КАК ЭТО БЫЛО РАНЬШЕ.

Изменения
1.Мутанты стали крепче(в пределах разумного)
2.Мутанты стали сильнее бить
3.Мутанты стали быстрее(быстрее ГГ,те которые на это способны конечно)
4.Кровосос стаб чуть-чуть невидимее(полной невидимости мне добиться не удалось)
5.Еда стала радиоктивной
6.Алкогольный эффект длиться дольше.
7.Увеличина цена на еду(вы это бысро заметите)) )
8.Аномалии стали полностью невидимыми,убраны пост эфекты
9.Аномалии стали сильнее
10.Анирадиционный припор. переименованы на наркотики соответствующии последствия.
11.Ночи стали теменее
12.Молнии стали красивее
13.Прицел теперь покачиваеться
14.Реалистичные характиристики оружия(не всего)
15.Фонарь теперь отдельный предмет(не знаю по чему,но он отображаеться в инвенторе только если вы чноибудь обыскиваете)
16.Можно от части почувствовать себя охотником за головами-у всех сталкеров теперь есть пда,и его мона продать за 300 рублей
17.Нож,болт,бинокль теперь отельные предметы,и их мона продать.
18.Какието изменения в торговле
19.Усилены эффекты от контрллёра
20.Редактиованы "начало дня монстра" и конец "дня монстра" у кровососа.
21.Если зачистить атп в одиночку тебе выдадут ак-107
22.В связи с тем,что смерть теперь с двух-трёх выстрелов-всё с экрана убрано кроме оружия,и прицеала.Хотя прицел мона и через опции убрать.

Мод- http://www.rapidshare.ru/322637

Тем кому кажеться что сталкер слишком лёгкий,устанавливать обезательно.
Помимо увелечения сложности игры,вы начинаете испытовать совершенно другие осющения от игры.

П.С. забыл добавить,сложность игры мастер-хакри ГГ идут в минус по сровнению сврагами,ветеран-вы наровне с сталкерами.
Добавлено[[mergetime]1182542241[/mergetime]]
После этого мода включите уровень сложности "Мастер". :gi: :swoon: Ну как вам настоящий Сталкер? Вот это я понимаю.
Я не выключаю свет в квартире...
И целый день сижу на сортире...
Кажется я словил реального глюка
Ты баскервильская.......
Репутация: 
-1
0

#40 Пользователь офлайн   Treeki Иконка

  • А так тоже ничего себе видок
  • Иконка
  • Сообщений: 229
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 01 апреля 2008 - 09:48

Народ, киньте ссылки на моды, которые корректно будут работать на патче 1,005-1,006 + укр. озвучка.
А то все, что есть в наличии было актуально для 1,003

Сообщение отредактировал Лазарь: 01 апреля 2008 - 14:01

Каждый свой АД строит по-своему.

Что ж вы так убиваетесь? Вы ж так не убьетесь.
Репутация: 
22
0

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей