Форум RPG Area: Суперабилки - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Суперабилки и все о них

#1 Пользователь офлайн   Witcher Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 30
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 29 июня 2006 - 21:33

Небольшое пояснение:

Зов Ургаша - Родкрепления из Ада высылаются мгновенно.
Неумолимая Сила - Увеличивает урон от "Надзора" втрое.
Вопль Ужаса - "Вопль Баньши" дополнительно снижает боевой дух врага еще на 6.
Истинная Удача - Войскам героям всегда везет при атаке.
Ярость Стихий - Удваивает бонус к урону, основанному на противопоставлении стихий
Всезнание - Герой получает возможность использовать все имеющиеся в игре заклинания на высшем уровне.

Голосую за Истинную Удачу.
"Имей мужество пользоваться собственным умом."
© Иммануил Кант.
Репутация: 
0
0


  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   whatever Иконка

  • Я не виноват, админы сменили мой статус против моей воли... О_О
  • Иконка
  • Сообщений: 263
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 29 июня 2006 - 21:54

Добавил последний вариант, ибо при правильной игре можно победить и без любого ультимативного перка, и проиграть с ним. Надо всё использовать с умом. :)
На огне, который Прометей украл у богов, сожгли Джордано Бруно.©С.Е.Л.
Репутация: 
5
0

#3 Пользователь офлайн   Gene98 Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 117


Отправлено 29 июня 2006 - 22:12

Многие, когда оценивают ульты, забывают про 2 вещи
-Герой к моменту его получения уде 35-40лвл=> некоторые бонусы практически бесполезны (см ульт магов)
-самое главное- оценивая ульты иногда забывают посмотреть на нужные им навыки (см ульт нежити)

Цитата

Истинная Удача - Войскам героям всегда везет при атаке.

ОЧЕНЬ хорошая штука+ не требует "лиших" навыков (т.е. по пути к ульту не надо будет брать всяого барахла). Твёрдая пятёрка

Цитата

Вопль Ужаса - "Вопль Баньши" дополнительно снижает боевой дух врага еще на 6.

Вроде бы как Истинная "удача наоборот" НО. Для него нужны далеко не самое полезное "образование", и магия проклятий. Она (магия проклятий) конечно нужна, но... призыв некроманту имхо сподручнее будет. Тройка с плюсом. Ну или 4- Хорошая способность испорчена необходимыми навыками...

Цитата

Ярость Стихий - Удваивает бонус к урону, основанному на противопоставлении стихий

Слишком специфично что бы быть реально полезно.+ сильно урезает игроку тактические возможности. 3+

Цитата

Всезнание - Герой получает возможность использовать все имеющиеся в игре заклинания на высшем уровне.

Вроде круто, но... к 40 уровню игрок и так наверняка прокачает все нужные магии до высшего уровня. Да и тех, что выпали в башне 90% хватит... Да и ещё
"образование"... Тройка с минусом. Ну или два с плюсом. На деле это гораздо хуже, чем звучит...

Цитата

Неумолимая Сила - Увеличивает урон от "Надзора" втрое.

Слишком специфично, что бы быть полезным. Хотя против монстров последних уровней "то что доктор прописал" Четвёрочка...

Цитата

Зов Ургаша - Родкрепления из Ада высылаются мгновенно.

ОЧЕНЬ полезное умение, особенно против стрелков и при захвате замка. (нейтралов мы на 35-40лвл уже не учитываем). Да и навыки большей частью полезные... Пятёрка

Таким образом после "отсева" двоешников-троечников остаются
Зов Ургаша,Неумолимая Сила,Истинная Удача
ПОнятно, что первым отбрасывается навык "Неумолимая Сила".
А вот оставшиеся имхо достойны друг-друга.
Но поскольку из принципа не играю за эльфов, то выбираю "Зов Ургаша"
PS
далеко НЕ всё вышесказанное- имхо
Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   deviant Иконка

  • Девиатор
  • Иконка
  • Сообщений: 185
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 29 июня 2006 - 22:24

Алтимейты - вещь, конечно, интересная, но чтобы их прокачать нужно уровней так 25 :-)
Меня впечатлила рейнджерская суперабилка - с прокачанной спецспособностью из линейки удачи, дающей +25 % к "удачному" урону - конфета. Вот только жаль, что в кампании её не прокачать - по умолчанию всё портит тактика...
Зов Ургаша - с дополнительными абилками типа шанса на удвоение через рааунд всё поле боя усеяно инфернальными войсками.
На 3 месте - Баньши, -6 к морали - сильно...

Пока не оценил всеведение Мага, похоже, это реальный претендент на титул самой полезной, но пока голосую за милых сердцу стрелков :-)
Ветеран WoW
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 199
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 30 июня 2006 - 00:28

Пара поправок:

Цитата

Для него нужны далеко не самое полезное "образование"
Образование весьма полезно и особенно некроманту. Больше уровень, больше очков к первичным характеристикам, +50% к мане (правда с ультом не взять, но если на него не идти, то "руль"), уникальный перк "Повелитель мертвых".

Цитата

Слишком специфично что бы быть реально полезно.+ сильно урезает игроку тактические возможности.
Тактических возможностей этот факт наоборот добавляет, но то, что сами элементальные цепочки сделали рандомными подрезает ульт напрочь.

Цитата

Всезнание... Тройка с минусом. Ну или два с плюсом. На деле это гораздо хуже, чем звучит...
На самом деле гораздо лучше, чем звучит. Позволяет изучить все заклинания, даже если не развит навык соответствующей магии. Это не 3-ка, когда эксперта мудрости было достаточно, чтобы узнать любое заклинание.

Сообщение отредактировал smallfish: 30 июня 2006 - 00:30

Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
26
0

#6 Пользователь офлайн   Nik Иконка

  • Вольный Стрелок
  • Иконка
  • Сообщений: 703
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 30 июня 2006 - 09:09

Проголосовал за эльфов....как раз компанию за них иду...против нежити-очень неплохо....
Внешность обманчива...в каждом есть частичка добра...
Не терплю хамов...
Изображение
Хранители против мата на форуме!
Изображение
Репутация: 
1
0

#7 Пользователь офлайн   deviant Иконка

  • Девиатор
  • Иконка
  • Сообщений: 185
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 30 июня 2006 - 09:49

2Nik:
если не секрет - как удалось прокачать в кампании
мне дали на старте "Тактику", а для абилку нужно "Боевое Безумие"
или стартовое умение не фиксировано и мне просто не повезло?
Ветеран WoW
Репутация: 
0
0

#8 Пользователь офлайн   Sagus Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 62
  • Раса:Тифлинг
  • Класс:Друид
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 30 июня 2006 - 13:00

2deviant: 2Nik:
Насколько мне известно, стартовые умения у всех героев фиксированные. Но не обязательно для этого использовать Файдаэна, - можно нанимать других героев - Дираэль, Таланара, Ильсин или Винраэля. (Мне особенно симпатична Дираэль с выученным "Призывом Феникса" и "Туманной Завесой" из Магии Призыва, - достаточно полезные для неизбежных.) Скорее всего, именно так и удалось добиться Истинной Удачи в кампании... Иначе это очень удобный глюк... )

Ну, а проголосовал за Истинную Удачу. И потому, что полезна, и потому, что симпатизирую Лесному Союзу.
Хотя, как уже было сказано, больше зависит от умения игрока, чем от наличия/отсутствия Абсолютной Способности. Главное - грамотно подойти к развитию умений, наиболее полезных для определённой фракции и используемой тактики. Что и хорошо, - всё же, разнообразие...
Некуда воду из чана
Выплеснуть мне теперь...
Всюду поют цикады!
© Камидзима Оницура
Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   Ksandr Warfire Иконка

  • Белый волк
  • Иконка
  • Сообщений: 654
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 01 июля 2006 - 03:00

1 место - истинная удача. При любом раскладе - безумно полезная вещь.
2 - место - зов ургаша, т.к. на высоких уровнях армия ак правило не нуждается в призывах.
3 место - вопль баньши. тоже курть. противнык отчаянно боиться и пачкает памперсы.

Наиболее бесполезные ИМХО - надзор. Высокоуровневый герой должен колдовать, а не надзирать.
Ну и всезнание нафиг не нужно. На необходимом уровне развития как правило уже в книге есть штуки 3 заклинания высшего порядка, а что ещё для счастья нужно?
Изображение

Ни одно доброе дело не останется безнаказанным...
Репутация: 
8
0

#10 Пользователь офлайн   deviant Иконка

  • Девиатор
  • Иконка
  • Сообщений: 185
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 04 июля 2006 - 12:22

В последней кампании за Мага битва с Некромантом - прочувствовал на собственной шкуре, что такое Крик Баньши... Из армии в 400 лучников, 150 инквизиторов, 100 грифонов, 700 крестьян и 20 Паладинов остались 50 крестьян и 30 инквизиторов...
Ветеран WoW
Репутация: 
0
0

#11 Пользователь офлайн   builder Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2


Отправлено 05 июля 2006 - 17:41

А Всезнание даёт массовые варианты заклинаний(обычно даються со специализацией в магии тьмы или света)?

smallfish: Да, даются все заклинания, но их эффективность будет определяться тем насколько хорошо прокачена та или иная ветка магии (если вообще прокачена).

Сообщение отредактировал smallfish: 11 февраля 2007 - 18:13

Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Prox Иконка

  • P R O X И Н Д Е Й
  • Иконка
  • Сообщений: 852
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 07 июля 2006 - 23:52

Народ. Сколько уже играю, никак не могу добраться до чего-нить. Там какой примерно лвл нужен? И где таблицу ултимейтов взять?
Изображение

Обладание чувством юмора позволяет легче пережить отсутствие всего остального. © Джордж Бернард Шоу
Репутация: 
0
0

#13 Пользователь офлайн   deviant Иконка

  • Девиатор
  • Иконка
  • Сообщений: 185
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 08 июля 2006 - 01:56

2Prox:
скачивай skillweel - http://heroes.ag.ru/.../skillwheel.zip
после знакомства с этим колесом переигрывал 2 кампании :-)
Ветеран WoW
Репутация: 
0
0

#14 Пользователь офлайн   Rein Wolf Иконка

  • Беовульф
  • Иконка
  • Сообщений: 180
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 22 июля 2006 - 21:59

Самый лучший - Крик Баньши некромантов. Если сделать его тупым эльфякам (светлым конечно), то у них некому будет свою двойную удачу делать: все пропускать ходы будут. И вообще, в ближнем бою неуроманты порвут эльфов, но это так, к слову, можно считать оффтопом.
Ну а этот Вопль Банши и правда трудно брать. Гораздо привлекательнее выглядит улучшенное Лидерство, с превращением присоединяющихся нейтралов в нежить. Но на это отдельные тактики.
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   DrCMEPTb Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 21


Отправлено 25 июля 2006 - 19:58

Проголосовал за Некромант - Вопль Ужаса
Как известно у некромантов низкая иницатива и например при борьбе против
против Haven'a с её лидерством и удачей приходится очень туго , а благодаря
Воплю Ужаса наши некросы успеют добежать до чужих войск с минимальными потерями и накостылять им так что мало не покажется.
>: 4 8 15 16 23 42 кто знает - тот поймёт.
=======================================
Guilt is A Chilling Feeling

Изображение
Репутация: 
0
0

#16 Пользователь офлайн   Prox Иконка

  • P R O X И Н Д Е Й
  • Иконка
  • Сообщений: 852
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 25 июля 2006 - 21:23

У меня вот мысль возникла, что все Ультимейты - "Г", ибо пока до них дойдешь... Реально возможно только в кампании и то не всегда, а если и дойдете, то только к концу, когда уже он нах будет не нужен. Поэтому лучше не заморачиваться и брать те скиллы, которые вам по душе.
Изображение

Обладание чувством юмора позволяет легче пережить отсутствие всего остального. © Джордж Бернард Шоу
Репутация: 
0
0

#17 Пользователь офлайн   deviant Иконка

  • Девиатор
  • Иконка
  • Сообщений: 185
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 25 июля 2006 - 22:41

Есть интересная статья по ультимейтам и способностям:

Развитие навыков и способностей героев
Оплот порядка - Рыцарь
Рыцари превосходят остальных героев в немагических навыках например, в таких ориентированных больше на «Меч», а не на «Магию», как Нападение и Защита. Несмотря на явную склонность к Лидерству, Рыцари всё же преимущественно бойцы-рукопашники. Это подтверждается ещё и тем, что Рыцарям крайне сложно получить при росте уровня такие навыки, как, например, Чародейство или какую-либо из школ магии (суммарно лишь 20 %) такая низкая вероятность только у эльфийских Рейнджеров.
Отстройка замка Оплота Порядка достаточно затратна, это отчасти компенсируется Управлением Казной из линейки Лидерства. Сбор Войск, напротив, усиливает затратность увеличивая прирост войск, которые затем можно ещё и обучить (Крестьян, Лучников, Латников). Удача (вероятность выпадения 8 %) стоящий навык для прокачки Рыцаря, учитывая его немагическую ориентированность (и армии под его руководством). Магическое Сопротивление в связке с Отражением из линейки Защиты компенсируют уязвимость Рыцарей к магии. Нападение даёт им наиболее полезные способности для стрелков, особенно для Арбалетчиков, число которых можно увеличивать за счёт обучения Крестьян, - Стрельбу и Боевое Безумие.
Если вы стремитесь прокачать Неумолимую Силу суперспособность героев Оплота Порядка на вашем пути могут возникнуть несколько достаточно серьёзных препятствий. Во-первых, Неумолимая Сила требует обучения героя Магии Света (вероятность 8 %), Логистике (8 %), Удаче (8 %) и Образованию (2 %). К сожалению, ни один из этих навыков не усиливает боевые способности Рыцарей, а Образование помимо прочего ещё и сложно получить, плюс оно не открывает никаких полезных для Рыцаря способностей. Магия Света высокого уровня может быть полезна, но для достижения этого высокого уровня нужны хорошие Атака и Защита.
Эльфы - Рейнджер
У Рейнджеров нет чёткой специализации им стоит ориентироваться на глобальные навыки, такие как Удача, Логистика и Образование с небольшим уклоном в Защиту. Выбор полезных навыков у Рейнджеров достаточно высок и они могут достигнуть вершин мастерства в самых разных областях, вот только магические навыки им не подходят.
Рейнджеры имеют больше предпосылок к развитию навыка Боевых Машин, чем кто бы то ни было из героев, но 2 %-ная вероятность получения этого навыка при повышении уровня делает его прокачку крайне затруднительной. Рейнджеры, без сомнения, мастера Удачи. Этому способствует не только сам навык Удача, но и множество способностей из разных линеек Эльфийская Удача (Удача), Лесное Коварство (Образование) и, конечно же, Истинная Удача (Мститель). Комбинация этих способностей с выбором «заклятого врага» позволяют Рейнджеру наносить противнику колоссальный урон.
В отличие от других героев, Рейнджерам повезло не только в том, что их суперспособность (Истинную Удачу) легко прокачать, но и навыки, необходимые для неё, как нельзя лучше подходят герою. Нападение (2 %), Защита (10 %), Логистика (15 %) и Удача (15 %) составляют список необходимых. Единственная сложность заключается в Нападения (которое само по себе крайне ценно для Рейнджера), поэтому если при получении уровня в списке доступных навыков появляется Нападение стоит брать его не задумываясь.
Академия Магии - Маг
Маги полная противоположность Рыцарям. Эти маэстро магии специализированы на магии Призыва (15 %) и Света (10 %), но, в принципе, могут легко получить навык любой из школ. Маги в сильной степени зависят от магии, и им приходится усиливать армию как раз за счёт заклинаний, а не высоких статов, да и шанс получения Атаки, Защиты или Лидерства мизерен лишь 2 %.
Главное преимущество Магов быстрый рост в уровнях и способностях за счёт Образования. Даже базовый бонус этого навыка достаточен для того, чтобы брать его без лишних раздумий. 2 способности из линейки Образования усиливают преимущество Мага Разгадка Тайного и Учёный. Однако эти способности теряют актуальность с отстройкой города Академии Магии. Магия Вызова (и в особенности именно вызывающие заклинания) цель номер один для Мага, за пальму первенства с ней может бороться только Чародейство. Антизаклятье и Мудрость наиболее полезные для Мага способности из этой линейки, остальные не слишком актуальны ввиду огромного запаса маны (если не стремиться к Тайному Всеведению).
Что касается суперспособности Магов то тут ситуация сходна с Рейнджерами. Обоим нужно в числе прочих Нападение (2 %) и все прочие необходимые навыки для них имеют огромную пользу. Для Мага это Образование (15 %), Чародейство (10 %) и Магия Вызова (15 %). В отличие от эльфов, Атака не самый насущный навык для Магов, им больше пошёл бы на пользу какой-нибудь другой, немагический Логистика или Защита. Тем не менее, если вашей целью является Тайное Всеведение Основы Нападения стоит брать при первой же возможности.
Лига Теней - Чернокнижник
При повышении уровня Чернокнижникам в основном выпадают магические навыки, но есть небольшая склонность к Нападению. Помимо обязательного выбора Магии Хаоса и Нападения, у Чернокнижников есть достаточно широкий ассортимент интересных навыков: Логистика, Образование, Удача и Чародейство наиболее полезные из них. Такая гибкость в развитии позволяет максимально эффективно идти путём Чернокнижника.
Чародейство один из наиболее ценных навыков для Чернокнижников, в особенности благодаря открываемым способностям: Мудрости, Восполнению Маны и Изменчивой Мане. Все три способности помогают Чернокнижнику справиться с постоянным дефицитом маны. Нападение служит для усиления урона, наносимого армией с помощью Элементальных Цепей, и разблокирует Тактику, жизненно необходимую для медлительных юнитов она позволяет Наездникам атаковать противников первым же ходом. Удача хороша для усиления элементального урона. Особенно эффективна способность Чародейская Удача в сочетании с усиленными заклинаниями. Образование усиливает статы Чернокнижника и разблокирует Притяжение Магии хорошая замена соответствующей способности из линейки Чародейства (с точки зрения маны), если не прокачивать героя под Ярость Элементов. К сожалению, Чернокнижнику крайне сложно получить Сбор Войск из линейки Лидерства из-за крайне низкого шанса выпадения навыка лишь 2 %.
Суперспособность Чернокнижников Ярость Элементов больше подошла бы какому-нибудь ориентированному на силу герою: для быстрой её прокачки не нужно тратить очки на Магию Хаоса. Требуемые навыки достаточно легко получить: Образование, Логистика, Удача и Боевые Машины шанс на выпадение в среднем 8 %. Правда, Чернокнижник получается достаточно беззубый ни Нападения. Ни Защиты, ни Магии Хаоса. Вся надежда на элементальный урон и низкоуровневые заклинания.
Некрополис Некромант
Некромант уникальный персонаж с точки зрения развития: 15 % вероятности выпадения приходится на базовые способности он может прокачать их быстрее любого другого героя. Некроманту достаточно легко получить навыки из основной группы: Боевые Машины, Удачу, Лидерство, при этом у него есть возможность выбирать концентрироваться ли на магических или боевых навыках или вообще и на тех, и на других; с таким «подарком» под силу справиться только Лорду Демонов.
Некроманты страдают от недостатка маны, что делает Чародейство крайне полезным и при этом вполне достижимым навыком, особенно против Чернокнижников (благодаря Защите Нежити От Хаоса). Магия Тьмы обязательна к прокачке её можно назвать второй специализацией Некромантов в особенности из-за способностей, например, Повелителя Боли или Разума, а также Духовной Связи. Ещё один крайне полезный навык для Некроманта Защита, в особенности благодаря способностям из этой линейки Стойкости, Уклонению и Могильному Холоду. Стойкость подойдёт Скелетам-Лучникам их обычно накапливается огромное количество. По аналогичным причинам полезно Нападение Стрельба и Боевое Безумие 2 главные способности в этой линейке. Логистика и Образование тоже неплохой выбор для Некроманта.
Прокачать Вопль Ужаса Некроманту намного легче, чем другим героям свои суперспособности. И не только потому, что для неё необходимы навыки, которые достаточно часто выпадают при повышении уровня, но они ещё и крайне полезны. Нападение (8 %), Магия Тьмы (8 %), Образование (8 %) и Логистика (8 %) даже сами по себе являются отличным выбором.
Инферно Лорд Демонов
Как и Некроманты, Лорды Демонов могут развиваться в любом направлении либо в магическом, либо в силовом, либо совмещая оба направления. Быть может, ориентация на магию будет не самым лучшим выбором, Лорду стоит всё же развиваться в направлении Открытия Врат и всяческого усиления этой способности.
Ключ к успеху Логистика, она ускоряет не только передвижение героя по карте, но и фактически ускоряет армию героя в бою Быстрое Открытие Врат и Внезапная Атака. Две эти способности позволят армии героя атаковать противника значительно быстрее. Реализовать преимущество в скорости помогут Удача и Нападение: вероятность получения 8 % и 15 % соответственно позволяют прокачать их достаточно быстро. Удача открывает Солдатскую Удачу и Широкие Врата Ада (последняя способность разблокируется после прокачки первой) они опять-таки усиливают атакующий порыв Инферно. Способности линейки Нападения служат достаточным основанием для того, чтобы потратить для него один слот навыков. Защита (вероятность 8 %) отлично подходит для ударных отрядов, позволяя им дольше продержаться в схватке.
Зов Ургаша суперспособность Инферно хороша и сама по себе, при этом для её прокачки требуются навыки и способности, значительно усиливающие Лорда: Атака (15 %), Удача (8 %) и Логистика (15 %). Магия Тьмы (8 %) неплохой выбор, но она не оставляет места для Защиты или Боевых Машин, но ради Зова Ургаша можно пойти на такую жертву.

Сообщение отредактировал deviant: 25 июля 2006 - 22:41

Ветеран WoW
Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   deviant Иконка

  • Девиатор
  • Иконка
  • Сообщений: 185
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 29 июля 2006 - 00:11

Запускаем Skillweel, смотрим:
Демон - 29 уровней/навыков
Рыцарь - 30
Некромант - 30
Рейнджер - 29
Чернокнижник - 29
Маг - 29

как правило, герой стартует с базовым навыком +2 дополнительных
итого - 27-28 уровней (при отсутствии ведьм и второго героя с образованием)
Ветеран WoW
Репутация: 
0
0

#19 Пользователь офлайн   Prox Иконка

  • P R O X И Н Д Е Й
  • Иконка
  • Сообщений: 852
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 29 июля 2006 - 00:32

2Rein Wolf:
В колесе как раз все правильно. Нажимаешь на Центральный скилл и у тебя высвечиваются нужные навыки.
2deviant:
Бери больше. Ведь еще остается один пустой слот. Не будешь же ты тока с 5 скиллами ходить, а потмо его еще развить хочется. В общем, 30-31 уровень.
Изображение

Обладание чувством юмора позволяет легче пережить отсутствие всего остального. © Джордж Бернард Шоу
Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   Rein Wolf Иконка

  • Беовульф
  • Иконка
  • Сообщений: 180
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 29 июля 2006 - 00:41

Это правда, что на 29 уровень нужно 99 999 999 опыта? Мой друг такое говорил. Если это так, то значит Prox прав: центрального навыка в одиночной игре мне не видать никогда.
Репутация: 
0
0

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей