Форум RPG Area: Интерфейс игры - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Интерфейс игры как вам?

#1 Пользователь офлайн   Laeda89 Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2


Отправлено 24 августа 2006 - 10:27

Lon Tonor: Обсуждаем здесь интерфейс игры и все что с ним связанно.



Laeda89: Вот здесь инвентарь переведён на русский язык:

http://www.gothicwor...ate_screen.html

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 29 ноября 2006 - 18:44

Репутация: 
0
0


  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 371
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 24 августа 2006 - 12:54

Цитата

здесь инвентарь переведён на русский язык

Даже без перевода ясно: самое революционное изменение в Готике 3 в сравнении с предыдущими сериями вовсе не графика или сюжет, а по-человечески сделанный интерфейс. Тьфу-тьфу :superstition: .
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
366
0

#3 Пользователь офлайн   Lon Tonor Иконка

  • Покоритель бездны
  • Иконка
  • Сообщений: 148
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 24 августа 2006 - 15:59

2hedin:
Полностью согласен. Интерфейс всегда был изюминкой Готики. ИМХО.
Репутация: 
1
0

#4 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 371
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 24 августа 2006 - 20:27

2Lon Tonor:

Цитата

Интерфейс всегда был изюминкой Готики. ИМХО.

:dntkw: Ну, не знаю. Во время освоения игры меня именно он доводил до белого каления. При всей его незамысловатости его ухитрились сделать максимально неудобным и малоинформативным, особенно журнал и карту. Вероятно, не для одного меня этот прокрустов интерфейс был 'изюминкой', и в третьей части игры над ним серьезно поработали. То, что я вижу сейчас на скриншотах, производит хорошее впечатление.
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
366
0

#5 Пользователь офлайн   Lon Tonor Иконка

  • Покоритель бездны
  • Иконка
  • Сообщений: 148
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 24 августа 2006 - 23:58

2hedin:
Я наверно гнул больше в этом вопросе в сторону управления Так каковой сам интерфейс действительно был не ахти. Но вот в некой гармонии с рулевым механизмом они создавали непохожую ни на что особенность.
Репутация: 
1
0

#6 Пользователь офлайн   Лазарь Иконка

  • Brand New Day
  • Иконка
  • Сообщений: 433
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 25 августа 2006 - 01:22

2hedin:
Про карту: её, судя по всему, старались сделать болле реалистичной. И сделали. Я даже не против. Просто как-то непривычно поначалу...

2Lon Tonor:

Цитата

Интерфейс всегда был изюминкой Готики

Цитата

гнул больше в этом вопросе в сторону управления

А вот меня доводила до бешенства именно данная изюминка. В 3 готике вроде уже исправили это.

По сабжу: лепить ГГ теперь будет, думаю, интереснее. Похоже на Dungeon Lords в больших масштабах.

В общем хорошо сделано.
Репутация: 
1
0

#7 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 371
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 25 августа 2006 - 01:34

2Lon Tonor:

Цитата

Но вот в некой гармонии с рулевым механизмом они создавали непохожую ни на что особенность.

:rofl: Ага, точно, примерно как езда на машине с поднятым капотом и десятком гвоздей в сиденье.
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
366
0

#8 Пользователь офлайн   Lon Tonor Иконка

  • Покоритель бездны
  • Иконка
  • Сообщений: 148
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 25 августа 2006 - 21:57

2hedin:
Мне лично было удобно Единственное, что меня добивало это срыв комбо-ударов при ранениях.
Репутация: 
1
0

#9 Пользователь офлайн   Hitzefrei Иконка

  • Что может быть лудше этого форума?
  • Иконка
  • Сообщений: 36
  • Раса:Ангел
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 23 сентября 2006 - 11:04

Даа если вспомнить интерфейс первой и второй Готики то можно только сказать Wow.Интерфейс заметно стал лучше.
Репутация: 
0
0

#10 Пользователь офлайн   stranger131 Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 27
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 24 сентября 2006 - 08:30

2Lon Tonor:
Полностью с тобой согласен. Я никогда не запаривался по поводу интерфейса. Когда играешь в какие нибудь РПГ и лазаешь по инвентарю с помощью мышки, то начинаешь вспоминать Готику, в которой мышью я почти не пользовался, было намного удобнее. Но это конечно моё субьективное мнение, ведь моей первой РПГ была именно Готика, после которой я прошёл много других игр этого жанра.
- Что тебе здесь нужно, исчадие Тьмы?! - Голос священника дрожал, однако держался он в общем мужественно. - Твой час ещё не пришёл! Мы предадим сего несчастного земле по освящённому Спасителем обычаю, и, коли вышло, что его бренная плоть оказалась отдана смерти, то уж до души его вам никогда не дотянуться!

Пусть судьба растопчет меня, я посмотрю, не станет ли ей стыдно. /Н. Макиавелли/
Репутация: 
0
0

#11 Пользователь офлайн   Mailer BiLL Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 231
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 26 сентября 2006 - 18:42

Ух, хороший интерфейс.... если там еще мышку юзать можно будет, то вообще сказка. А то как вспомню Готику2.... Чтоб продать весь ненужный лут, приходилось на клаве выстукивать симфонию Рахманинова.
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   SionSten Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 59


Отправлено 05 октября 2006 - 13:02

Што в готе3 будет как в моровинде? По скринам именно так и выходит: алхимия - 10, кузнец - 10. Не есть гут... Куда кстати делась ловкость, и че за выносливость появилась вместо нее. А герой че, рыжым стал? Похоже третья часть таит в себе много сюрпризов.
Да пребудет с тобой Спящий !
Репутация: 
0
0

#13 Пользователь офлайн   kislota666 Иконка

  • Control Yorself
  • Иконка
  • Сообщений: 46


Отправлено 21 октября 2006 - 20:53

Вполне хороший интерфейс. В предыдущие частях была свалка какая-то ИМХО

Цитата

Tonight, we dance... For tomorrow they release the dogs!


Ж:Ж
Репутация: 
0
0

#14 Пользователь офлайн   reZon Иконка

  • Jiraiya
  • Иконка
  • Сообщений: 178
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 23 октября 2006 - 10:08

ИМХО в предыдущих частях был отличный интерфейс, привык я к нему быстро и никаких слжносей не замечал..

А новый... слишком непривычно, а журнал заданий вообще надо смешать с грязью, так информации полезной = 0

Сообщение отредактировал reZon: 23 октября 2006 - 12:28

Ленивцы живы в моей памяти. Синдикат так же еще не умер.
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   Del-Vey Иконка

  • Убийца Драконов
  • Иконка
  • Сообщений: 88


Отправлено 23 октября 2006 - 12:13

Журнал квестов выполнен убого... И очень обидно, что в интвентаре нет функции, чтобы показать сразу все предметы, которые есть. А так ничё, хороший интерфейс.
Репутация: 
3
0

#16 Пользователь офлайн   Rein Wolf Иконка

  • Беовульф
  • Иконка
  • Сообщений: 180
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 12 ноября 2006 - 19:15

Интерфейс главного меню мне не понравился. Нельзя управление поменять, инвентарь на Tab допустим, настройки нормально отрегулирвоать нельзя. Если бы на высшей детализации шейдеры 1.4 стояли, многие играли бы именно на таких при 1024 памяти.
А так сделано всё хорошо. Показано, какие уменния можно выучить, рецепты, инвентарь рассортирован, квесты по городам разбросаны. Я вот нигде не нашёл игровое время, не совсем понятно, докуда спать ложиться, но это мелочи.
Репутация: 
0
0

#17 Пользователь офлайн   Mailer BiLL Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 231
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 29 ноября 2006 - 11:32

Не, инвентарь мне например понравился. Хоть мышу юзать можно, не то что раньше, дык хоть за это спасибо.

Цитата

Нельзя управление поменять

Разве? :blink:
Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Djabar Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 34
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 11 февраля 2007 - 20:07

Мне интерфейс не понравился. Корявенький какой-то, неудобный. В Обливионе лучше в 1.65 раза. Может кто-то и не согласится, или я не привык еще.
сada uno es juez de si mismo
Репутация: 
0
0

#19 Пользователь офлайн   Gnom Иконка

  • Perverted hermit
  • Иконка
  • Сообщений: 368
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 20 апреля 2007 - 19:55

Мне вот интерфейс даже очень понравился: он лёгкий и негромозсдкий, всё ясно и кратко выложено по-полочкам и нисколько не мазолит глаза, в отличие от Обливиона.....
Хороший, приятный интерфейс без наворотов в стареньком стиле.... :dntkw:
Репутация: 
5
0

#20 Пользователь офлайн   Калигула Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 57


Отправлено 18 мая 2007 - 09:37

В принципе интерфейс удобный. Единственный минус : когда сильно бьют и хочеться подкрепиться мясцом или хелингом, этого вам практически не дадут сделать. Придется бежать из схватки, ибо смотреть как ваш герой, не взирая на рушашиеся на него удары мечей, топоров и когтей неспеша что-то ест и пьет - несколько жутко, да и черевато. Правда я нашел выход: быстрый вход в инвентарь, востанавливаем жизнь, ману, выносливость(В этой опции мы неуязвимы), а потом выходим из опции инвентаря с блоком(правая кнопка мыши) и ударом(левый щелчек мыши) или просто отбегаем, дабы перегрупироваться... :-D
Главное не цель, а процес ее достижения...
Защищен крепким словом , а так-же другими увесистыми аргументами Золтана Хивая и Персиваля Шуттенбаха...
Репутация: 
0
0

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей